大家都知道刀塔传奇输出类技能有两种描述,一种是提升XX点伤害,另一种则是dot类伤害,额外造成XX点持续伤害或者在XX秒内造成XX点伤害,那么这个伤害享不享受面板属性加成呢?本篇刀塔传奇攻略为此做了深入研究。
实验分别使用了神灵武士和暗牧来防止个别英雄会出现误差
实验1
将神灵武士一个人丢入关卡,让他死在第一关,我记录下他死前的所有攻击,分别是1146、1146、573、573、573、573、573、573、573,其中有4个是血沸之矛,其中有个矛刚打出来怪就死了,所以算作3个血沸之矛。而此关卡神灵造成的总伤害是8173.
列出方程 dot伤害*3=8173-(1146*2+573*7)
解得 dot伤害=623
而我的神灵血矛技能显示为造成额外684点伤害,基本吻合,误差可能来源于溢出伤害不统计在系统的伤害统计当中。
实验2
将暗牧和全能丢入关卡,让他们死在第一关,我记录下暗牧死前的所有攻击,894、980、447、894、447、447、894、980、447、447 毒指次数为2次,总伤害为9455.
列出方程 dot伤害*2=9455-(894*3+980*2+447*5)
解得 dot伤害=1289
而我的暗牧毒指技能显示为造成额外1368点伤害,基本吻合,误差可能来源于溢出伤害不统计在系统的伤害统计当中。
通过上述两个例子可以看到,dot的伤害只跟技能描述有关,和别的没有关系,所以神灵的血矛好废啊……