忍者是侍魂胧月传说中的初始职业之一,她的转职方向有两个,一个是爆发能力极强的贺隐,另一个则是控制输出型的天诛,风间家族的火月和苍月就是典型的例子,在玩法上有着较高的难度。下面让我们一起来了解一下忍者的加点和搭配,希望对大家有所帮助。
岩突:未转职时加满,转职后点1级或点满。使用土系忍术将敌人击飞。起手将敌人浮空的技能,同时拥有击破怪物格挡的效果,在游戏初期的连招中将高频出现。
分析:通过关键词击飞可以知道这是一个控制性技能,另外通过击破怪物格挡这个字眼可以知道在副本中这个技能也是十分有奇效的,神技之一。
奇袭:未转职时加满,转职后点1级或点满。瞬间位移到敌人背后,并将其击晕。绝佳的追击和先手技能,并有极其稀有的击晕和苏醒,可用于各种连招的起手。
分析:通过关键词位移可想而知这是一个位移技能,但是这里有一个硬性规则是位移到敌人背后,所以说这是用来先手击杀敌人的,而不是规避伤害逃跑的,这是一个主要关键点,另外通过击晕可以知道这个技能也是一个硬性控制技能,位移成功,那么敌人就会被击晕,从而打出一套爆发伤害。
风魔手里剑:未转职时加满,转职后点满。掷出一个巨大的手里剑,将前方敌人击退,并造成持续伤害。忍者前期唯一的大范围持续性伤害技能,刷图必备技能。
分析:软性控制击退,并对敌人造成持续伤害,另外这个攻击范围还是非常大的,是刺客职业前期唯一大范围技能,另外也是刺客前期唯一持续性伤害技能。
投掷苦无:1级即可。远距离投掷苦无攻击敌人。在技能CD或目标霸体无法近身时用于远距离骚扰的技能。
分析:施法技能远,另外伤害比较一般,适合于干扰时用防止敌人近身。
潜行:1级即可。使用后短时间内进入隐身状态,并获得移速加成、破隐一击必定暴击。逃生和切入的神技,同时还可以利用暴击效果来增强其他技能。
分析:神技之一,可以隐身,另外在隐身过程中有移速加成,而且是在短时间内就进入隐身状态,让你可以快速的进行下一步作战,还有在隐身破击的第一下是必定暴击,可以依靠这个技能去打一些高爆发伤害或者通过隐身来躲避敌人进攻。
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