在竞技场中英雄装备心法可以让实力大幅度提升,不同心法所带来的效果完全不同,本期小编带来了英雄心法解读攻略,通过本期攻略你可以了解到竞技场中常用的心法属性和作用效果。心法主要靠心法商店及副本宝箱获取,至于后期副本有没有碎片掉落,目前我还没推图到那么多,还不知道。心法商店的心法主要靠竞技币和元宝购买,一般来说还是选择竞技币购买吧,毕竟元宝用处大。
心法解析:
影之刃2
化险为夷
该心法和公共技能脱身挂钩,脱身是第一个公共技能,个人感觉用处一般。因为触发脱身要被打很多下,一般来说一个人物一局能触发2次脱身差不多。心法效果脱身回血,该效果比较万能,任何英雄都适合。但是最适合战将类英雄携带,因为血多,效果也比较明显,尤其是小宏,配合大招回血挺难死的。
势大力沉
普攻附加一定百分比攻击力的额外伤害。50%的几率不低,触发还是比较容易的。但是在竞技场中大部分人普攻更多的是为了连招,并不会打很多下,所以附加那点伤害不算多。故而该心法只能说比较适合推图。攻击附加额外伤害也是比较万能的效果,适合任何英雄携带,个人感觉最适合侠客和战将,因为侠客和战将普攻用的比较多,法师还是技能为主。
背水一战
血少的时候增加伤害和暴击率,这个心法怎么说呢。竞技场和副本适合度都比较一般,毕竟血少到20%才触发。打竞技和副本肯定都希望保持健康血量,但是这个心法也给残血反杀提供了不错的基础。个人觉得比较适合侠客和法师携带,因为侠客,法师攻高暴击高,适合收割,被打到残血也有几率反杀。
愈挫愈勇
受到攻击提高伤害,这个心法很适合竞技。因为竞技场毕竟存在霸体技,有时候也会被人连半天,这个心法可以在被打后拥有不错的反击能力,个人还是比较推荐的。比较适合侠客和战将携带,因为这侠客,战将反击能力比较优秀,法师一般反击能力稍弱。
暗藏杀机
被冰冻和昏迷的时候恢复怒气,基本也可以看做是适合竞技的心法,不过适用范围较低。冰冻主要是法师水冰淼,昏迷主要是战将类英雄造成,带这个心法针对性比较强。适合法师和侠客携带,因为战将的怒气技能伤害还是比较低的,法师和侠客怒气技能伤害比较高。
真元护体
释放霸体技能后减少伤害,这个技能副本和竞技都很实用。因为霸体技能肯定都是要释放的,释放后拥有不错的减伤,很实在。无论是副本还是竞技,减伤可以少失点血,从而拥有反击的资本。适合所有英雄携带。
反守为攻
瞬返后增加下个技能伤害,是一个操作性很强的心法。这个心法要求你要很好的掌握公共技能瞬返才能发挥其效果。和完美防御一样,需要抓时机,一般来说瞬返触发成功会眩晕对手,然后你就能放一个高伤害技能配合该心法造成爆炸伤害。该心法需要较好的操作,手残就不要选择了。
乘胜追击
用霸体技能破招后增加伤害,是一个适合竞技的心法。霸体破招基本还是不难的,适用度也比较万能。不过最适合携带的应该属于侠客和战将了,这2类破招比法师来说比较容易。
借力打力
受到伤害反弹一部分攻击力给对手,适合竞技的心法。挨打掉血相当于穿了反伤甲,非常适合战将类英雄携带,因为本身就有不俗的血量,挨打能力比较强。侠客和法师本来就脆皮,被打那还得了。
反戈一击
完美防御后反击,也是一个对操作要求很高的心法,副本和竞技都适合。完美防御要携带公共技能防御,完美防御还是需要一些操作的,在敌方攻击的瞬间防御。如果操作较好这个技能会很厉害,如果操作不好基本卵用。一个比较适合高玩携带的心法。
恃强凌弱
获得特殊效果且自身血量高于对方则减伤,比较适合竞技。该心法触发需要2个条件,有点小高。基本这种状态就是处于被控制然后自身血多,或者中毒之类自身血多的时候。只能说比较克制大乌龟吧,适用度比较针对。
穷追猛打
和势大力沉很像,他不是普攻,是只要击中对手就好。但是触发几率低了,只有20%。该心法竞技和副本都适用,能打出更高的伤害,只要打中对手就有机会触发。适合所有英雄携带,但是更适合侠客和法师携带,因为攻击比较高。
以战养战
攻击用霸体技能回血,适合竞技场的技能。影2中霸体技能CD还是比较短的,经常会释放,霸体对霸体还是很常见的,只要打到使用霸体技能的敌人就回血,效果还是不错的。适合所有英雄携带,个人觉得最适合是法师和侠客携带,攻击高点回血会多点。
以强制弱
和恃强凌弱很类似,触发条件比较苛刻,需要特殊状态加血少才能触发。这个和恃强凌弱不同,它需要自身获得增益BUFF触发才好,毕竟被控这种状态上了,自身又不能攻击,加点攻击什么用。个人觉得还是挺针对大乌龟的,中毒后自身血少的话也是能触发。适用度一般。
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