新区全面公测 封神召唤师手游国风神将时代来了,《封神召唤师》手游目前已经全面开启了公测,游戏主打“国风二次元”的整体风格,无疑带来一股返璞归真的清流。《封神召唤师》的核心玩法是召唤神将然后投入战斗,也就是卡牌游戏中常见的“抽卡—养成—战斗”模式。
抽卡是通过在屏幕上一笔画一个图案来实现的,这要比其他游戏里点一下按钮抽一次卡要生动得多。但是如果玩家想画个漂亮的符咒,显然一笔是不够的,毕竟画符玄学在某种程度上还是非常可靠的。不过在抽卡几率上比较良心,并不会充1000块钱也看不见SSR的一根汗毛。召唤次数满十次之后必得SSR或者SR,哪怕没有这个保底,SSR以及SR也会在不经意之间聚集到你身边。
招到一批神将该对他们进行养成啦,升星,觉醒等等都能在不同程度上给神将永久加成属性值。如果抽到重复的神将会直接转化成该神将的碎片,作为神将觉醒的道具。这点倒是能减少不少脑细胞,毕竟样一窝相同脸的神将其实是非常闹心的。
战斗模式贴心 剧情轻松风趣
战斗无论对于什么游戏都会是核心,这款游戏也不会例外。如果把这款游戏的战斗解读一下的话,可以分为“剧情”和“激斗”两个部分。玩家开始战斗的时候,就会进入到一个剧情里,剧情的内容完全是围绕“封神”题材进行的,当然,如果不是“封神”题材的话这款游戏恐怕要遭到跑题差评。这款游戏剧情方面虽说是百年经典的“封神”,但并不会让人有种陈旧感,对白反而更贴近风趣幽默的风格。
而战斗方面,除了与封神榜人物一一过招,较量实力之外,显然已经给玩家更自由的空间,可以调节战斗速度的设定,还有扫荡剧情秒杀收益等等,不得不说,也是或多或少缓解了对于“肝游戏”的痛苦。
多种玩法 PVE和PVP兼备
除了剧情战斗之外,游戏里还有不少挑战玩法,比如“镇妖塔”(类似天梯)、“斗仙台”(类似竞技场)、“龙宫贺寿”(类似押镖)、“元神封印”(类似世界Boss)等,完成某一阶段的挑战之后都会得到一些奖励,奖励可以用来召唤新神将,也可以养成神将。
总结:目前市面上的卡牌游戏不在少数,但是《封神召唤师》这种把卡牌和RPG结合的游戏可以说是一种创新。神将可以通过抽卡的方式获得,通过收集神将又能对“封神榜”有一种新的认识,再加上二次元画风的加成,让这款游戏成为延续“封神”题材的口碑作品。