在上一期我们着重讨论了明日方舟中伤害类型,那么究竟干员打出来的伤害是怎么计算的呢?今天我们就游戏中的伤害计算和人物抗性来做个详细的科普。
一般玩家都知道一点,物理伤害对应的是防御力(护甲、物理抗性等),魔法伤害对应的是魔抗,在明日方舟中也是这样,只是计算机制和一般游戏有所不同。
物理抗性和物理伤害之间是直接做一个减法,即用伤害减去防御力就是真实的伤害,但是这个伤害不可以归零(这就是防御和闪避不同的地方),有最小的伤害底线。魔法伤害的计算有些复杂,魔法伤害=攻击力*(1-魔抗),这个公式其实不尽合理,在目前版本魔抗比较偏低的标准下是有点式微的,希望后续版本能更新机制。
两者抗性计算的不同也导致了伤害和抗性加成收益不同。由于物理伤害和防御是加减法加持,所以可以推断出提高30%的攻击力造成的真实伤害增益绝对要大于30%,同理防御力也是,提升30%的减伤收益绝对要大于30%;二魔法和魔抗由于是百分比计算,所以提升30%获得实际效益和30%相同。
另外,闪避机制的概念是概率躲避攻击,也就是触发闪避时候是完全规避伤害的,这一点在使用干员或者对付某些敌人时要特别注意。攻击速度等决定的是攻击效率,不会增加dps,只会提升单位时间内的总伤害。
以上就是关于明日方舟伤害计算和抗性机制的讨论,喜欢的玩家继续关注明日方舟专区哦!