明日方舟这款游戏,小编从PV开始关注期待,到后来经历了一测、二测到三测多次更新试玩的洗礼,今天就从一个老玩家的视角来评价下这个游戏。
优点主要有以下几点:
立绘精美;剧情人物画面都是标准游戏CG级别;独特的塔防养成系统也比较独一无二;UI简洁;游戏内容也比较硬核。
优点比较容易看见,想必各位玩家也都玩过体验过这里不再赘述了,这里就来重点讨论下游戏现阶段存在的问题和不足之处。
第一、关卡难度呈现跳跃式。经常性前一关简单躺着过,下一关白嫖别人高星高练度卡都过不了,难度梯度极不合理,部分主线剧情难度也过于大了;
第二、杂乱的材料和活动本。游戏中各种活动本和材料太过于庞杂,基建、人物升级都要好几种材料,活动本也是分日开放,及时是经验本分分天来?这让既打不过主线由刷不了经验本的萌新直接没法玩了;
第三、无用的好友支援系统。想着能随意白嫖大佬的高星干员,但是好友支援里不让用好友的六星,这还支援干什么;
第四、干员间星阶战力差距极大。举例子,六星的重装阻挡5,基本在这个游戏里,高星卡碾压低星卡,折让很多喜欢自己橘色想要培养但是角色强度又不够的玩家很是苦恼;
第五、游戏机制问题。放置人物还要控制人物攻击方向、撤回时间过长、游戏战斗时间没法停止,看似很高端,其实很多都是无用设定,不会让人玩的爽的游戏不是好游戏。