在元气骑士手游中装甲和坐骑机制有差别吗?在元气骑士手游中装甲和坐骑的系统都是非常复杂的,那么感兴趣的话下面就让我们一起来看一下吧~!
一.装甲和坐骑的通性
1.装甲和坐骑,每进入新的一关将会回血,所回血量是满生命值的一半,如果满生命值一半不是整数,将四舍五入。例如原型装甲,它的满生命值是6,如图,现在血量是2,进入下一关后血量是5,就是回了3血。
*如果使用角色是工程师,则进入下一关后装甲直接回满血,但坐骑仍然只回一半血
2.穿着装甲或骑着坐骑时,将不会回复雕像技能的冷却时间。
4.穿着装甲或骑着坐骑时点击技能键将离开它们。
如果在打怪过程中,离开后是不能再次装备它们的。
但可以利用一个卡墙bug,使在打怪过程中也可以装备它们,方法:在一个房间利用卡墙bug,然后直接骑着坐骑或穿着装甲去另一个房间,完成后回到之前的房间,然后就可以随时装备它们了。
二.装甲的通性
1.除了wifi增幅器以外,所有的装甲都有1点护甲。护甲的作用是减少1点伤害,因此在普通模式下,玩家将不会受到毒伤,冰伤,和火伤等所有伤害为1的伤害。
2.通过装甲(坐骑和wifi增幅器不可以),可以用网瘾少女(少年)卡出一个bug,这将使网瘾少女(少年)永久攻击,而且不会减速。
3.除wifi增幅器和舞狮装甲以外的所有装甲,被摧毁后将发生一次爆炸,并能对怪物造成一定伤害。