在上周的更新中,青年长门登场,那么青年长门怎么样呢,技能又是什么呢,下面就跟着小编一起去了解一下吧。
让大家比较意外的是,青年长门并没有延续青年小南青年弥彦的“免死”系列技能,虽然依然和之前大家推测的一样是与追打有关,但是却是比较新颖的闪避回击技能。
实战中测试可以发现,这个较大概率其实和大概率差不多,换句话说,远比不上极大概率的99%级别的闪避,非洲玩家很容易不触发
长门基础属性
从属性面板来看,长门属于攻击属性比较低,但是生命和忍术都比较优秀,防抗属性也在平均线之上。
从技能标签来看,奥义还是比较吃香的,但是普攻和追打就很吃攻击差的亏了,尤其普攻是纯体术标签。
忍者标签中有用的属性有男性,晓,轮回眼,待发掘的属性雨隐,旋涡一族。
奥义是一个5连击的奥义,也就是说在竞技场环境下一个单位不暴击的挺快可以造成高达170*5=850的“高额”伤害。咳咳,还是老老实实的祛时效吧,但是祛时效也有更优异的选择。
普攻:
平凡无奇的名字,平凡无奇的效果,就算脸好触发连击也只是一个倒地和三连击,至少落后两年的普攻
追打:
咳咳咳,参考普攻,不必多叙述。
被动:恐惧反弹
青年长门的特色技能,也许这就是价值1W6点券的核心,闪避追打断对方节奏,并且还可以反伤,但是数目有点低,剩余血量5%和地陆的15%差的不是一点半点。最后有个附加效果,也是本人认为这个忍者最强的地方,免疫纯忍术伤害,毕竟大环境还是忍术肆虐嘛。
被动:战争恐惧
虽然有个霸气的名字和霸气的图标,但是实际上就是个低配的冷血,加上本身那可怜的输出......
总的来说,目前以青年长门的技能来看,这就是个纯粹的仓管角色,既不能输出也没法辅助。