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使命召唤手游僵尸模式或推出 新模式最新爆料

编辑: 来源:摸鱼游戏-BT手游_福利盒子_公益返利服_变态私服折扣版! 时间:2023-04-15 03:23:29

僵尸模式的起源,说起来还真是充满了传奇性:当时的cod5战争世界由动视的T组开发,并没有延续现代战争这个当时大热的题材,反而回到二战题材打造剧情;T组中一名开发小哥闲来无事想给游戏加点趣味元素,就脑洞大开的把常规敌人模型换成僵尸自嗨。

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开始组内有大佬看到后非常不屑,认为这个元素是在毁原作所注重的真实战争体验,而且很有被动视高层全盘推翻的风险,差点给腰斩;直到某天自己试玩了一下,人类四大本质之一:真香警告,就这么出现了......

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但即便内部人人叫好,公司也依旧不敢冒险大肆宣传这个模式,还是延续彩蛋性质在游戏中靠通关解锁才能游玩;当时谁也没想到这个模式会风靡全球,热度甚至盖过了游戏主线...从此僵尸模式就成为cod系列的金字招牌之一!

模式精髓

原本强调还原真实度的战场,突然间变成了阴森恐怖的墓地;眼前的敌人不再是和自己一样的士兵,而是呲着獠牙的恐怖僵尸;再加上合理又不失趣味的多人合作与防守机制,搞怪度满点的武器与抽奖宝箱等元素...此模式充分抓住了“娱乐与合作”两大关键要素,想不火都难!

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另外与当时市场上主流僵尸射击类游戏不同,cod系列的僵尸模式玩法更偏向于街机机制:靠背板过关(重复游玩)。每一张地图僵尸的刷新都有规律可循,抽奖宝箱出现的位置也固定几处,在多次尝试后,老鸟总会找到一些套路窍门,从而坚持到更高的波数直到通关,给予战士们极强的成就感;

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同时因为多人合作的要素存在,每次游玩都能产生新的不确定因素,比如某位战士因为失误倒下,一个关键防守点彻底失守,其他战士如何打破套路力挽狂澜?都成为此模式多年屹立不倒的闪光点!

深度剧情

如果说以上要素还不能保证模式常年屹立不倒,剧情这一要素的引入,将僵尸模式彻底推向了王座:原本系列每作的常规模式剧情已经很出彩了,僵尸模式更大胆创造出平行宇宙,每张地图中有关剧情的暗示与彩蛋数不胜数,背后世界观的庞大绝对不输给常规主线!

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在此瘦普不得不佩服一下各位策划小哥,并没有一股脑像讲故事一样就将僵尸剧情全盘推出,而是采用暗线彩蛋的形式,藏在每张地图中任何一个不起眼的角落:比如某面墙上贴的旧报纸,散落在地上的资料文件等等,让战士们一边游玩一边找寻并拼凑这些散乱的线索,从而最终得出暗线剧情的确定结论,真可谓神来之笔!

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在cod系列多代的推出与完善下,僵尸模式的剧情终于串联成一体:从最开始的简单实验背景,延伸到如今包含时间穿越、多元宇宙、人心的贪婪等等魔幻又有深度的剧情,那几位在各代穿越时空大战僵尸的主角形象也成为了经典!

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顺便一提,黑色行动3中的梦魇模式,又刷新了瘦普对僵尸模式的认知...不多说,玩玩看吧,你也得服!

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相信各位久经沙场的战士们还是很可靠的,如果有机会和你们共同奋战,瘦普第一个报名!

不过话说之前策划小哥已经给大家透露过CODM中的很多模式及玩法,却偏偏没提到僵尸模式,瘦普不禁心里一慌?!

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