在知乎上,某位天刀玩家曾提出过这样一个问题:“《天涯明月刀OL》为什么画面顶尖,玩法却如此枯燥?”
截至发稿前,该问题已得到63%知乎网友的推荐,参与讨论人数为369人,最近的回答时间在2019年3月20日,有两位玩家做出了回答,观点虽略有偏差,但整体感受大致相仿。
换而言之,从画质上来说,天刀这款游戏基本达到了有口皆碑的程度,但在玩法模式和系统设计上,却存有更大的提升空间。所以在评估天刀手游时,过多聚焦画面或许并无太大意义,即便其已经做到了市面最顶端。
虽然对于MMO而言,画面的重要性不言而喻。可参考以往,拥有市场高起点,但却迅速自由落体的高画质手游并不算少,外加画面本来就是天刀这个IP最重要的招牌,所以若要在TapTap 9.8分的口碑之下,客观审视目前的《天涯明月刀手游》,就不能被游戏单纯的华丽外表所“蒙蔽”。(虽然确实好看)
基础玩法设计
天刀手游的系统设计,基本参考了端游模式。除了最基础的武功升级、伙伴、成就之外,还包括了开放世界的奇遇和游历。
玩家既可以寄情山水,餐馆打工施舍乞丐,又可以调戏来往路人,欣赏NPC如何被雷劈死。如果嫌走路慢的话,还可以把马叫过来,然后直奔目的地,为对象买支风筝。
顺便说一句,除了马之外,游戏里还会出现许多其他21世纪的网红动物,比如美短猫与哈士奇,而且两个品种宠物还都有一定的作用。例如哈士奇,刚一登场就被描绘成了丐帮重要成员,身肩寻找被绑票的公主,同时也是玩家重点感情养成对象的重任。
此外,游戏中还有一些休闲玩法,包括涨知识的日常问答,和类似于音舞游戏一样的“舒音曼舞”玩法。只要不是差的太离谱,都会被身边的姑娘赞许“少侠好音律”。
然后玩家就可以像很多才华得到欣赏的音乐人一样,拉着姑娘的手,一起完成在夕阳下的奔跑。
所以与NPC的情感养成,也是除画面、战斗之外,天刀手游还原江湖,暗戳玩家心窝的玩法之一。在每个关键对话中,游戏都会利用女CG娇弱温婉的声音,为玩家提出几个送分题和送命题。但凡不是钢铁直男,基本都能很顺利地使对方提升对自己的好感。
值得设想的是,目前游戏日报所体验到的测试版,应该只是完整故事较小的一部分,随着后续内容的增多、剧情的推进,在完成更多主线任务的同时,玩家或将会面对更多的儿女情仇。自然也并不排除选她还是选她,亦或者是选他的江湖难题。
核心战斗系统
与其他即时类MMO手游一样,天刀手游采取的也是摇杆配合点按式的设计模式。参考目前测试版所提供的四个职业,除了基础的普攻、躲避、穿云(轻功)之外,每个职业还有最多7个技能可以选择。
虽然技能的组合外加3D画面的呈现,使得游戏在战斗时颇具打击感,只是相比于市面上些许公测的同类游戏,在技能衔接方面,天刀手游还没有端游那么顺畅。
另一方面,从刚刚结束的首测来看,在PVE模式中,敌人的每次攻击都有一个攻击前摇的提醒,让原本就简单的任务(甚至是世界BOSS)显得更加“无脑”。
当然重口难调,对于新手而言,调低难度是友好的设计。只是相对于剧情的表现力而言,副本挑战性的提升,或许更容易让玩家有快意江湖的沉浸感。而考虑到此次参与首测的,更多是天刀的老玩家,自然也不难理解为何各大分发平台,都有用户强调“敌人过弱”这一点。
故事剧情
天刀手游的故事发生于端游剧情的N年后,因此既连接上了端游版的世界观,也不会让新玩家有体验障碍。
在具体的剧情呈现上,游戏很大程度上摒弃了用NPC来引导玩家教学的方式,玩家与NPC的对话在多数情况下,都是为推动剧情的发展,几乎每一句对白都服务于剧情。因此仅从首测来看,游戏剧情衔接较为连贯,不会出现被NPC强迫教学的情况。
至于新手引导,则大多依赖于界面的提醒,只是目前的UI排版还不是很清晰,界面的图标文字也相对较多,所以也有小部分玩家吐槽从感官上,游戏还带有点页游的既视感。当然和端游时期“玩起来像页游”的评价相比,已经好很多了。
而在细节表现上,为了还原北宋时期的风貌,游戏项目组在查阅典籍与文物细节上,曾下了不少功夫。从首测目前的呈现内容来看,除了风景环境,闹市街巷,一些北宋时期的诗词歌舞、饮酒茶道、医疗种植等多种富有文化特色的元素,也均融入到了以天涯江湖为主题的武侠世界中。
武侠的魅力在于快意恩仇、轻歌纵酒,手中长剑既能保护江山社稷,又能直面命运不公。一年多前,《楚留香》的问世满足了国内玩家对那个书中世界的向往,而从《天涯明月刀手游》目前所获得的反馈来看,玩家显然不会只满足于一款游戏所带来的武侠江湖。
综合来看,《天涯明月刀手游》测试服能在TapTap拿下9.8的高分,绝不仅仅是官方和一些评测所强调的画面。在华丽的外表之外,玩法的多元设计与剧情的表现力,或许才是其能否冲击当今MMO市场的重要利器。