当时国家宝藏还没播,青绿山水、《千里江山图》没什么人知道的——现在也没人知道。那个时候,看到了青绿山水的这种形式,非常美,没想到国画还可以有这种纹理和颜色,就觉得这个是大有可为的,是真正有国士之风的。
国风是个很宽泛的概念,也多少算是个被滥用了的概念。国人一看到国风就想到水墨,就想到张大千齐白石这些个看破世事化繁为简的大家,却想不到王希孟这样峥嵘朝气的蹁跹少年,我觉得是很可惜的。绚丽的饱满的考究的国风,盛世皇家的青绿山水,之前是没有人做过的,起码在游戏领域。《绘真·妙笔千山》还是有自信和其他国风游戏区分开的。
今天试玩,基本上可以给70分
独立游戏的风格和玩法 + 大厂级资源投入的品质保证 = 妙笔千山
虽然玩法很大程度上受到题材和画风的牵制,游戏性一般,但正如简介所说是“轻度解谜”,玩法并非卖点。画面、音乐和剧情都可以说是品质相当的高,算是国产手游的翘楚了。
这个游戏的美术、音乐和UI的成本一般独立游戏团队都负担不起,基本也只有商业大厂能出这样的作品。一个小众单机可以在一个商业大厂取得这么多资源、研发如此久的时间,真的真的太羡慕这样的团队。
希望这个游戏上线后,可以刺激其他国内大厂在做这样看起来不赚钱的创意游戏时,也能以这个资源配置为标杆。毕竟好游戏都是磨出来的。
但是还有几个缺点
1、这个题材明明可以做的更好,非要做解谜。对手机机能完全没有利用。
2、照搬古代字画。死读书。不是说古代字画你一动不动照搬过来就能政治正确了。
3、各种互动和小游戏做的很差。
4、风景真的不能说是太好,古代各路画派表意居多。意在哪里?书法在哪里?趣味在哪里?
5、即使是各类单机游戏里,有解迷要素的也真的很多,但是把解迷做的这么无聊的,真的很少。。
觉得是暴死作。高不成低不就,你要么就做的亲民,有趣味性有互动。要解谜,就把风景和艺术风格好好修一修,然后好好的加点互动和彩蛋进去。
我们每个人,大概都会经历一个阶段,或者是青年意气蓬勃,或者是暮年壮心不已,对自己正在做或者将要做的事情坚信不疑,充满信心,于是努力地磨炼技艺,完善心智。暑假投一万个篮,备考前挑灯夜战,熬夜赶制汇报用的ppt,用心炖一锅女儿爱喝的鸡汤。每个人,总有那么一刻,是走在这样一段旅途上,心无旁骛,面带微笑。
生活当然不会那么宽容,努力并不总会有回报。于是你彷徨,你痛苦,你想放弃。很多人真的就放弃了。你,我,我想我们大多有过类似的体验。放弃是简单的,某种意义上也是健康的,我们人生中要放弃很多次,不然我们怎么能拥抱下一个新的梦想?
可是每个人总得有个坚持。每个人都要寻到自己的道,自己的真。
《绘真·妙笔千山》就是在讲这么一个故事。两个少年冒险,成长,羁绊,这是故事的明线。艺术家对于艺术的追求,对于自身内心的探求,这是暗线。明暗两条线穿起来,以一幅幅画卷组成章节,每个章节自成一体,各有各的主旨。慢慢体会,不要心急,抽丝剥茧。我觉得故事的乐趣一部分就在这品味的过程。它不一定刺激爽快,甚至会枯燥乏味,但它是珍贵的,是稀缺的,尤其是在这个销量决定一切的修罗场里。
可乐行销世界,而有一部分人,就是喜欢品茶。可乐和茶,给人带来的体验是不同的。我们在这个时间点静下心来做这么一款单机的免费的游戏,也是为了给人们带来不一样的一点体验。
一般来说,大公司在占据市场的同时,也有着为市场,为行业奉献和付出的义务。尤其是在行业繁荣景气的情况下,谷歌之所以被知乎上很多人喜欢,就是因为他确实在做一些对行业有贡献的事情。而今年的互联网环境,大家都看到了,中小厂商或死或裁,大厂商股价接近峰值腰斩。舆论风波,版号管制,当生存的压力摆在面前的时候,当求生存变成第一要务的事情,又有多少人会关注这个行业的将来。
今年网易在舆论上面临了很多指责和批评,《妙笔千山》诞生于这股舆情浪潮之中,他本身就是网易对众人质疑的一个回答,这个回答也许不能解决所有的质疑,但是他无疑是一个态度的回应,毕竟嘴炮容易,实实在在拿出行动难。特别渴望可以有更多的优质的游戏出现,尤其是由大厂带头。在中国,要想实现海外那种层出不穷的独立游戏,只能靠大厂扶持,只能靠生态环境形成,想依赖那些一个一个的小独立团队是不行的,至少在目前的社保环境下是不可能的。