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总结放开头:
①萌新临时练拉普兰德比较经济,
拉普兰德哪里来?
这不老生常谈了不是,两年前就在劝拉狗了。
②推荐在《保全派驻》中借用的三个干员分别是:
拉普兰德*二技能
沉默,破除分裂怪死后掉落小怪的效果
能天使*一技能
攻速提升之下,攻回提升更大,且能天使吃拐率高
澄闪*三技能
全图索敌,而模式提供回蓝,三技能无脑莽。
③新玩法的奖励不涉及合成玉,奖励的东西萌新根本用不上,萌新完全可以不急着打。
(与剿灭作战一样,一个月出一个新的,而且常驻)随时可以解锁首通奖励。
萌新看到这里,以下的就不必看了
(看了也看不懂)
官方的PV足有10分钟,差不多相当于完整的8关攻略了,照抄都能过的那种。
(这次活动基本算必保底,对萌新非常友好,可以放宽心)
进阶理解:面向有一定练度,最好黄金大队的老玩家看的↓
PV可见保底奖励拢共就8个,照视频展现的8关地图(估计ZC已经想好低配攻略了)
但是有另一个随机模式,
(越是老玩家,干员越多,没练的干员就更多)
可以预见的是难度会大得多
(比如没练度的异客,拿来合成强化都嫌他高费)
最好的情况下是镀层勋章需要随机模式通关,更坏的情况是挑战随机模式什么都得不到,勋章都没有
(夏天的角,非常自由)
为了打出保底之上的战绩,需要深度了解一下,这次《保全派驻》的核心机制
就是打牌
有《炉石传说》,《游戏王》之类经验的刀客塔,看完PV都能感觉到隐约的眼熟。
这里给不熟悉打牌的小伙伴,深入浅出的讲一下
①抽卡
想用哪个干员不能直接编队,而是制约于【抽卡值】
【抽卡值】可以在战斗中获取,也就是打到中期才能用这些干员
②墓地(预备区)
在战斗开始之前选择4个干员置入墓地
(一般选择高费的干员)
墓地的干员需要靠抽卡才能使用,使用一次之后就会回到墓地
(而不是常规的读秒*再部署)
当你的墓地卡太多,分分钟有些牌就一直压得抽不出来了
③随机性
如果是【随机模式】那么你的牌堆会在所有干员里面随机给你配队。
虽然你可以选择将高费没练度的放进墓地,但是抽卡的时候就有可能把高费抽出来污你手牌。
【一定随机性】+【一定自主选择】
④融合召唤
倒下的干员不会撤退,而是在原地【OTZ】
这种时候只要在同样的位置覆盖一个新的干员。。
就可以召唤巨大喷流(迫真)
原干员会根据职业变成叠加在新干员身上的buff
而且同职业buff可以重复叠加(+1变+2)
在职业划分当中,远程位跟近战位。
分别是:
先锋(+技力)
近卫(攻击力↑)
术士(+技力)
狙击(攻击力↑)
最有用。
其他的:
重装(+阻挡数)森蚺,斯卡蒂会需要
辅助(抽卡)(无中生有)
特种(回到手牌)(顺手牵羊)
医疗(免伤光环)(银狮铠)
则显得花里胡哨。
⑤五谷丰登
抽出多张卡之后,选择一些留下,另一些放回去。
本身是给刀客塔在运气之余,用智慧积累优势。
但是有些boss能污染卡组
装备牌效果看图↑
装备牌虽然也有用,但是又会同时跟干员牌一起出现,又在一定程度的污染了卡组,导致了意料之外的卡手时有发生。
嗯,三国杀的味道出来了。
抽卡的时候会留给你专门的抽卡时间,不会手忙脚乱(大概)
而且随着楼层的爬升,敌人的数值会显著提高
(上了buff)
所以己方干员不叠buff也是不行的,就像军备竞赛,两边的buff都逐渐抬高,谁在叠甲的时候跟不上,谁的伤害就刮痧,导致后期崩盘。
这三种任务奖励都是用于模组强化的
分别是:【块X5】【仪X10】【条X30】
月额度:【仪X12】【条X30】
而模组的二转,三转分别需要
【仪X20】【条X60】
除去【块】的储存早就多到花不完,【仪】跟【条】平均《一个月才能拉满一个三转》
(不排除还有其他获取途径,比如块就多得花不完)
而目前只能看见的《夜莺》的二转,三转数值的提升,比起一转的物美价廉,显着非常《边际效应》
(投入逐渐提高,收获日趋减少)
可以预见的是至少得是幻神以上,才配拥有二转三转模组,甚至于说,危机合约就差那点蚊子腿的数值强化,才能对得上轴,不得不开。
否则就如同目前展示的夜莺二三转模组,都是完全没有必要开的。
《保全派驻》
萌新完全可以不打,一转模组都还没开的,没有必要去思考二转三转。
(切记不要有打都打了,随便找个谁用一下,那是错的,纯浪费资源)
黄金大队老玩家,为了上面这个勋章成就↑
打打就行了
目前放出来的2,3级模组,真的不值得点
以这个性价比来说,非幻神干员不点,否则不值得,可以预见的是又是强化材料多到花不出去罢了
(毕竟实在不值得)
但是,没有走那种需要肝的东西越来越多,越玩越累的老路,多搞点不是很顶用的冷板凳也不是不能接受
GIF
(比如命某座,圣某物,专某武,天某赋)
反之需要批判的是,归溟幽灵鲨的机制,设计出现了没模组纯纯残废,有模组还能一用的情况下。
如果二三转的模组
提供替身状态下可以回蓝的新特性
固然是一件大喜事,但不能就说这种先致残然后配轮椅的行为是对的。
明日方舟设计师!你知道我的痛苦吗!
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