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逃跑吧!少年:蹦蹦枪攻略

编辑:小编 来源:摸鱼游戏 时间:2023-12-11 10:21:28

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武器介绍:
换弹时间[3/2.5/2](每级差距)
经济消耗[250/300/400](每级差距)
每级弹药数量[4/5/6](每级差距)
购买弹药消耗[100]
攻击方式:弹射弹道(向前攻击一发能弹射的子弹)
命中敌人或一段时候后子弹爆炸固定伤害[66]暴击固定伤害[99]

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注:
蹦蹦枪固定伤害+手雷固定伤害(66+33<100)
蹦蹦枪固定伤害+巡逻犬固定伤害(66+18<100)
蹦蹦枪固定伤害+飞机一次伤害(66+45>100)
蹦蹦枪固定伤害+捣蛋[一阶段](66+20<100)
蹦蹦枪固定伤害+狮子飞扑(<100)
蹦蹦枪固定伤害+捣蛋[二/三阶段]
(66+45/66+90)>100
蹦蹦枪加梦魇2级泡泡[66+10×3]
击倒蹦蹦枪加梦魇4级泡泡[66加20×3]击倒且保留泡泡燃烧
·
蹦蹦枪暴击固定+手雷固定(99+33>100)
蹦蹦枪暴击固定+巡逻犬固定(99+18>100)
蹦蹦枪暴击固定+捣蛋[全阶段](>100)

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详细讲解:
手雷伤害[35]
:可以配合[手雷]完成秒杀效果
建议:在逃生卡墙且残血的时候使用/或者守门的时候快速干扰对手开门以及收割目标

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捣蛋伤害[20/45/99]
:[捣蛋]伤害到达第二层时可以配合[蹦蹦枪]秒杀逃生
建议:[捣蛋]的位移速度快,在锁之间徘徊,利用[捣蛋]做到快速收割开锁的逃生/打出暴击且弹药耗尽的时候可以使用[捣蛋]补伤害

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狮子飞扑:
狮子[飞扑]伤害不高,差不多在25左右,无法配合蹦蹦枪一次秒杀逃生
建议:伤害无法秒杀逃生,但[飞扑]搭配[蹦蹦枪]压根不是为了秒杀,而是快速的接近对手,攻击对手尽可能的用少量的经济去做到将经济转起来

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小飞机轰炸[45]
:[小飞机]轰炸两次,一次伤害45,[45+66>100]只要配合一次轰炸就可以秒杀逃生
建议:[小飞机]的初始购买价格是[140],轰炸一次是[60],不建议正常使用,依然是作为一个守门游走位移和集火秒杀开门逃生的方式
注:暴击这种事情非常的难以预料,破盾什么的还好,不建议拿暴击去赌

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:以逃生的视角来看,武器这一方面在开局是不建议升级的,不过更适合在中期升级,因为升级的经济消耗为[300],虽然前期一级[蹦蹦枪]不配合道具卡依然可以击倒追捕,但一旦出现一个错误就很有可能被追捕反杀,搭配道具卡斩杀追捕虽然相对于安全,不过后期升级武器后凭借着高额的弹药数量,去远程消耗追捕或者去清理追捕的狗,尼诺的[禁闭室],比较合算
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:以追捕的视角来看,武器这方面中期建议升级,弹药数量+1,虽然对于实际作用来说非常低,消耗[300]的经济,换弹速度仅仅减少0.5,合算,武器升级不建议是在无任何情况的时候升级,或者经济较少的情况升级,建议是在对手抱团后特别紧急的时候升级武器
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:武器攻击距离较远,有足足[10]格,靠着极高的攻击距离,我们可以远程的去支援某一些地点,比如说靠攻击封锁一条路线或者在远处对开门的逃生攻击,只要火力足够,一般情况逃生是不可能开掉门的

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注:[蹦蹦枪]有强制打断开门的能力
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道具卡搭配:

卡组一:[蹦蹦枪]卡组的搭配是多变的,可以选择稳重的[迫击炮]卡组,可以选择以速度吃香的刀卡,所以同样可以根据[迫击炮]卡组稍作改动得到一个[蹦蹦枪]卡,卡组中的相同点较多[位移][伤害][守门],卡组中因为我[迫击炮]是依靠箱子攻击,[蹦蹦枪]自然用不上,换成[垫子],卡组就得到了完善
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技巧:不断的靠[捣蛋]位移垫子上墙,[小飞机][肾上腺素][巡逻犬]这些卡组都作为后期卡,前期几乎用不上,在前期疯狂使用捣蛋去抓人就可以了/[小飞机]的两次轰炸搭配狗可以做到秒杀,面对地面威胁极大的逃生可以试着用经济轰炸去秒杀
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总结:卡组中前期因为只能频繁的使用[捣蛋]去抓人,那么玩这套卡的追捕使用[蹦蹦枪]必须精准,不太建议萌新使用,前期[蹦蹦枪]搭配[捣蛋],后期守门[小飞机][巡逻犬][肾上腺素],全期能打,还是值得去练的,角色选择[雇佣兵]

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卡组一:道具卡位置不会被卡住,以[滑板]和[魔法墙]进行位移和抓人,当逃生被[魔法墙]减速后攻击极度容易命中,[滑板]开局抓人能力强,钱不是那么多可以选择使用飞扑,追击[皮卡][小飞机]一类道具直接使用[捣蛋],[疾跑]搭配其他道具卡为后期的平均移速追人提供了保障,雷达收割以及探位置
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技巧思路:近距离尽可能的使用[滑板]和[飞扑],远距离尽可能的去使用[导蛋],[雷达]没事别乱用,多看地图注意被动
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总结:作为一套综合较高的卡组,它可以有效的应对各种情况,但这套道具卡的强势在于他的上限高,只要你对这套道具卡,对这武器,对这角色的理解越高,这套卡越强,当然,每个卡组都有它的短板,没有药无法卡无敌就是这套卡最大的短板,虽然狮子的吸血可以保证血量没有太大的问题,但关键时候无法卡药刷无敌对守门确实真假的很大的难度

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卡组二:这套卡组搭配了[巡逻犬][追踪雷]守门能力很高,[肾上腺素]在关键时候可以搭配[巡逻犬]让狗子成为一个四枪打不死的小强,正常的移速靠捣蛋就可以了,抓人就是靠捣蛋和垫子,守门就是靠追踪雷和狗
技巧:
(一):变身捣蛋的时候免疫飞爪/命石抱摔/盾卫冲锋
(二):[巡逻犬]与[肾上腺素]配套,后期经济多可以选择频繁的放出狼[巡逻犬吃肾上腺素]去守一个门
(三):泡泡伤害等级[2]可以搭配蹦蹦枪一次秒杀逃生者,泡泡伤害等级[4]可以击倒逃生后保留泡泡的燃烧
(四):梦魇使用无敌后的百分百暴击阶段中可以搭配,蹦蹦枪+捣蛋/蹦蹦枪+巡逻犬,造成秒杀,给自己提供时间去管其他逃生总结:梦魇前期击倒一个人后可以直接烧人,可以不求烧死,然后去捡周围的夹子,慢慢的去拖时间,守门阶段中,蓝光一亮,可以在上门直接养狼,然后转下守,守住后一个一个慢慢烧,因为梦魇是所有角色中最好上手的一个角色,这套卡的思路打法也不难,推荐萌新使用

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卡组一:仅搭配五个道具卡降低道具卡循环所消耗的经济,[蹦蹦枪]后面搭配[毒液],减速追捕的同时对追捕造成伤害,尽可能做到出现失误依然能击倒追捕,传送门躲尼诺的禁闭室和控制追捕技巧:这里先说一下卡组循环这个东西
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简易:卡组中目标卡被其余道具卡挡住,想要使用其余道具必须要使用前道具,当卡组中道具卡数量过多,且经济消耗过大,那么在使用特定目标卡时候,必须使用前两个道具卡
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复杂:追捕方设我的道具卡内容如下(六卡)
[能量剑][滑板]锁,[捣蛋][锁],[雷达],[肾上腺素],[魔法墙]锁
:那么我每次使用[雷达]都必须使用一次[肾上腺素],而每次使用一次[肾上腺素]都必须使用一次[雷达],因此道具卡循环所需要的经济得到了提高[180+150]

设我的道具卡如下(五卡)
[能量剑][滑板]锁,[捣蛋]锁,[雷达],[肾上腺素]
:那么在后期不仅我的道具卡位置不会被卡住,且道具卡循环仅在前期使用,只要你的击倒数量跟上后,后期甚至能轻松屯1500以上的经济,当武器局内满级后,道具卡不会被任何卡住

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复杂:逃生方设我的道具卡内容如下[六卡]
[自走球],[火箭筒],[疾跑][医疗包]锁,[飞爪]锁,[传送门]锁
:自走球前期不会被卡槽卡住,但购买火箭筒的前提是买一次自走球,前期期循环为[(自走球)(火箭筒)(疾跑)(自走球)(二级火箭筒)(疾跑)]前期的道具卡循环就完了,后期道具卡循环为[(自走球)(疾跑)(自走球)(疾跑)],从而经济消耗变大
设我的道具卡内容如下(五卡)
[自走球][火箭筒][医疗包]锁,[酒桶]锁,[飞爪]锁
:五卡后的循环明显降低则为[(自走球)(火箭筒)(自走球)(二级火箭筒)]与上面的(六卡相比)[100+80+250+100+80+350]=960,(五卡)的循环明显降低[100+250+100+350]=800对后期经济来说确实得到了保障

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卡组二:搭配六个道具卡提高道具卡循环所消耗的经济,蹦蹦枪后面搭配[酒桶],[毒液],[减速],控制追捕的同时对追捕造成伤害,尽可能做到出现失误依然能击倒追捕,携带两药保证应对各个情况,若对手卡药,可以选择[医疗球],等对手清理[医疗球]的时候立刻扔药
注:[医疗球]可以隔墙放,这样对手打不到医疗球,[医疗球]同样可以卡墙里面,列如:禁闭室,逃生门技巧:因为经济消耗非常高,这里技巧就来讲解一下如何尽可能的在前期拿到更多的经济

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:因为在开局[30]秒后全图会刷两个箱子,且大概率刷在右下锁旁边或者右上锁附近
(一)贴墙走,靠近右侧锁,后直接开锁,若箱子刷在锁附近,一般是看得到的(在锁上能看到的视野会增加)
(二)上禁闭室,设从禁闭室下上墙,后沿着禁闭室右墙往上走,观察右上侧锁和右下侧锁附近的夹子,同理,从禁闭室上侧上墙,后沿着禁闭室上墙往下走,能观察到锁附近的箱子
(三)若想尽可能的获得大量经济,箱子>锁>夹子
(四)被追捕追的时候尽可能以最少的经济逃离,列如能用一个皮卡或者自走球跑开的你非要多用一个疾跑,这种亏钱行为不建议

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设置:

屏幕适配可以选择拉最左或者最左靠右一点
(根据个人习惯)
不断的去进行对局,找出最适合自己的屏幕适配武器
自动瞄准打开

武器灵敏度(100)道具卡灵敏度(90)
:[蹦蹦枪]不需要将武器灵敏拉低保证命中,恰恰相反[蹦蹦枪]想要保证武器的命中必须将武器灵敏度调高:当然如果你觉得100的灵敏度太难了,可以选择适中的[85],85是我火箭筒的灵敏度,但同样可以用在蹦蹦枪上
:但如果每一个灵敏度你都用不惯,我教你一个办法,灵敏度自己去慢慢调整,按照每次调整[2/3/2/3/2/3]这样的灵敏来,每一个手感不错的都用笔记下来,最后在[70~95]之间选择一个灵敏度
:道具卡灵敏度就随缘了,根据你使用的道具卡习惯来,道具卡灵敏度按[5/5/5/5]这样子来调整,因为道具卡灵敏度不太重要,也没有多少作用
注:你不能指望疾跑需要预判,你同样不能指望滑板,捣蛋要预判瞄准

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技巧页:蹦蹦枪其(一):

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蹦蹦枪的特点区域是可以一下守两个门的,当然,依旧是主守上门,不过是帮中门缓解一些压力,而且在这个位置,你必须防止对手的[飞爪][火箭筒][迫击炮][控制类道具卡],[巡逻犬]和[阻挡箱]可以帮你不小的忙,当然走位也相当重要,同时必须防范盾卫,盾卫的护盾可以挡住你所有的远程攻击,当然,在上面放一只狗还是不错的
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其(二):蹦蹦枪是可以被垫子挡住的武器(又或者说是子弹无法被垫子弹起来)阻挡箱同理,不要想着蹦蹦枪的子弹能被垫子弹起来,从而飞的更远(别被指示的标志给迷惑了),也就意味着用垫子守门的时候,蹦蹦枪子弹容易被垫子挡住,不要非常自信的打一枪走掉!

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其(三):当然,垫子无法增加蹦蹦枪的攻击距离,但高度可以,原蹦蹦枪攻击距离为「10」格,在阻挡箱上的蹦蹦枪攻击距离约为「15」格,当你总不能拿阻挡箱到处抓人,对吧,滑板就可以极大程度的帮助你,(自瞄范围不会得到提升),你的蹦蹦枪必须去预判,多次的预判,记住,在高处同样会增加蹦蹦枪子弹下落的时间!

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其(四):追捕使用蹦蹦枪守上门的时候,要是你被对手飞爪拉到了,那么传送的位置尽可能的选择有被这挡住的,比如说上门的树旁,或者里面的房间(前提是你必须有一个控制类道具)列如:[手雷][阻挡箱]

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其「五」:蹦蹦枪依然是可以打到飞机的,平打依然可以打到不过对位置要求比较苛刻,如果位置不好,正常是打不到的,但只要我们稍微地跳一下,子弹的位置就会稍微往上那么一移动,自然就可以轻松的打到在天上的飞机,追捕就尽可能的找苛刻的位置,毕竟追捕不能跳,当逃生去打[追捕]时,追捕使用飞机去支援,同理你可以跳起来,然后打爆追捕的小飞机
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注:小飞机受到任何伤害都会被打爆,比如一颗子弹的冲锋枪,圣女最低伤害的一个光球[5]或者[毒液],腕炮残留,夹子等等……

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新人武器推荐:
其(一)语言理解
:很明显,,对于逃生角色开自瞄的问题是真的非常推荐,还有一句“开自瞄”“然后g都能玩好”对萌新逃生开自瞄的极大肯定。
:蹦蹦枪适合打雷达图也适合水平不高的萌新,是一个很好上手的武器,贴脸,自瞄无脑a就可以了,可以适当补个控制
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其(二)道具搭配:咱还是能从道具卡里面看出一些细节的局外道具暂时[蹦蹦枪]锁,[自走球],[手雷]锁,[医疗包]锁,[生命护盾]
局内使用时
[蹦蹦枪][手雷][医疗包][自走球][生命护盾]
:且道具循环仅有[自走球][生命护盾]
[100+120]
:卡组中保证了自走球的出场位置,初始的[100],和自走球价格[100],开局能使用一个自走球,见面撞脸死不掉,大佬同样是将自走球最开始当做加速道具,后期当做防御道具,这样的道具循环也跟的上,萌新可以这样理解,在后期可以视为[100+120]获得一个有[加速]增益而且贼肉的一个护盾
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其(二)道具卡搭配
[控制]——手雷
[上墙]——垫子
[加速]——疾跑,魔法墙,自走球,
:这套卡组的核心就是速度了,当然就算速度再高也没用——你不能指望雇佣兵可以撞死对手,击倒对手所需要的精准才是第一位:守门方面[4v1]依靠速度去躲避对手的攻击控制,且在上下门频繁来回,自走球可以挡一次对手的随缘控制,关键时候可以用手雷去隔墙打断对手开门,手雷被挡住了也没事,垫子同样可以挡,不过我是建议用速度过去两枪打爆对手,往自己脚下垫然后配合一大堆道具卡飞过去就可以了。

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[(4v1)(8v2)]个人理解“有用”
图片理解需知
(橙色三角)瞬移
(红圈红叉)锁被开掉
(白圈)锁被激活
(箭号)前往
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其(4v1)路人前期“1~2分”
:以收集夹子为目标,(2~6)可以选择摆在各种容易被戏耍的地方(破了洞的墙壁)(房间窗户)(草丛)可以留选择几个备用/更快的收集剩余夹子
:收集完夹子后选择(左上锁)(左下锁),收集完夹子经济自然有了对吧,道具卡选择[捣蛋][滑板]进行追击抓捕,就以图一来看,左上锁没有房屋,就使用捣蛋,左下锁有房区,先靠近(别直接开道具卡)然后[滑板]
:有两个理论,精准高/对手没有开左(上/下)锁,我们从精准高来说
(一般情况)“列举”
我们从上过去在,左上击倒一个逃生,立刻转左下,再击倒左下,对手左上救人,转左上,击倒救人的人/被救活的两人,因为我们从上面过去,右侧上锁不可能有人(除非对手脑袋有点问题),观察战绩,看对手破译进度,若有且高传送右下锁(注意对手进度)若进度有动,传送锁旁,若没动,传送路上
·
我们从下过去在,左下击倒一个逃生,立刻转左上,再击倒左上,对手左下救人,转左下,击倒救人的人/被救活的两人,因为我们从下面过去,右侧下锁不可能有人(除非对手脑袋有点问题),观察战绩,看对手破译进度,若有且高传送右上锁(注意对手进度)若进度有动,传送锁旁,若没动,传送路上
(一般情况二)
我们左上过去,左上没人,立刻转左下,左下没人,对手两个开锁进度动了,两个没动,去对手出生地,没人,传送右侧,对手开道具卡跑了…………
(注)情况太多了,仅推举两个

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其(4v1)路人中期“1锁开完”:
设左上锁被开,留住瞬移(因为你不知道对手会做出多么奇葩的决定)列如,将两个锁的进度压到最低,立刻开完后立刻开门,虽然开门的时候没有多少配合,但精神没有集中的话确实会被恶心到,留住瞬移后,沿着箭头走,不断的去锁旁边干扰逃生,沿路的夹子都可以捡起来
这里我们再设两个点:
(左上锁被开)(右下锁被开)(左下锁没被开)(右上锁没被开),两个锁之间的距离过远支援速度极度缓慢,这时候我们的目标就是沿着锁的方向,将锁周围剩余的夹子以及布置且没有收回的夹子进行回收,赶路的同时观察对手的开锁进度加一起[>300]门那里需要特意防备,加一起[>350]什么都别干直接回防
:(左侧锁全被开)(右侧锁全好好的),两个锁之间的距离较为相近,不断的在两个锁之间徘徊,不断的击倒对手,消耗对手的经济,找到破绽,列如在上锁倒地两个,开锁进度在动,下锁推测出一个两个选择,瞬移转下,击倒拉人/拉人转下,追击

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其(4v1)路人后期“守门”夹子布置
:上下门必须放夹子,夹子可以选择混着放,可以选择在门左侧和门右侧集中放夹子(因为这样可以防止逃生踩完一小块的夹子就可以直接开门了),主要目的为拖延对手时间,消耗对手经济,且夹子同样可以放在中间,去影响对手枪位的走位,(这个路中间的夹子不需要很多3~5就行)
守门讲解:在对手攻门前有两个选择蹲草阴人,在不暴露自己视野的前提***死(1~2)个人,影响对手的攻门速度
主动出击,沿着对手最可能出现的路线去强行阻拦,对手可能会攻击你并将你击倒,这个是可以卡药也可以不用卡药,卡药有被抢的可能(医疗包除外),复活会得到一个无敌和一些经济,无敌可以保证守门刚开始不被对手的控制恶心
:守门时,若对手开上门的击倒一个且还有一个存活,下门被开的警戒已经来了,可以选去尝试击倒上面最后一个人(在有瞬移的情况下,没瞬移就别去作死了,直接回防)这个击倒的时间最好不要拖太长,用时最好别超过[5]发蹦蹦枪子弹,不然对手两个人开门还真能给你开掉[血的教训]

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其(4v1)车队前期“1~2分”:
主目的以收集夹子,车队一般很少能被速刷的,咱不冒那个风险,沿着有夹子的路走,后期夹子数量最好超过或等于[10],毕竟车队拆架子的速度是非常快的,说不定四个夹子一瞬间就没了:
收集完夹子再去抓人,设我们走下面(因为收集夹子,我们就无法根据亮红光判定对手在右侧锁的哪个位置),在击倒一个人后选择往上走,探锁,以及阻止对手开锁进度,拖延时间,若下锁人被救,立刻赶回去[可以走也可以用瞬移],无论能不能击倒,保留经济和干扰对手开锁与收集夹子才是你前期最大的目的,最后瞬移去右侧锁

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其(4v1)中期“锁被开后”这里我们再设两个点:
(左上锁被开)(右下锁被开)(左下锁没被开)(右上锁没被开),两个锁之间的距离过远支援速度极度缓慢,这时候我们的目标就是沿着锁的方向,将锁周围剩余的夹子以及布置且没有收回的夹子进行回收,赶路的同时观察对手的开锁进度加一起[>300]直接回防!当对手开锁进度加一起[>300]时,你的门就有危险了,收集最后夹子的同时留意对手开锁进度,若夹子收集完毕,直接瞬移回去守门布置夹子
:(左侧锁全被开)(右侧锁全好好的),两个锁之间的距离较为相近,不断的在两个锁之间徘徊,不断的击倒对手,消耗对手的经济,不要以为自己能在中期团灭对手,车队前期都速刷不掉,中期团灭对手的可能极低,除非(你的对手脑袋有问题,中期抱团)

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其(4v1)后期“守门”:
车队的攻门自然是比路人的猛,不过也就比路人车队[摸门的效率高了][救援的效率高了][控制多了][武器多了]猛在这里而已,我们仅仅需要根据对手的道具卡进行改变应对措施
[观察]:
对手的武器数量,一眼就可以知道
对手大体的控制道具,[手雷][酒桶]
对手的大体角色[洛杰][泷][玖儿][学妹]
对手的配合程度“一个大体就行”根据对手开锁救援来看大体情况自己的夹子数量,尽量超过或等于[10]自己的经济,开完最后一个锁能提供[300],保证自己有(400~1000)的经济
[守门]:
在对手还没有开门的时候[枪位]是你的核心针对目标,对手的[飞爪]是你该核心防备的道具,不断的靠高速的移动去躲避对手的[火箭筒][飞爪][手雷][酒桶],利用你那强制打断开门的武器去不断的干扰对手

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其(8v2)路人前期“1~3分”:
首先,路人一般不会抱团去开后方的锁,要么在家里挂机一会再出来,要么直接就进的锁开,路线一般是三条,也是最常见的三条
(白色):
就最近的锁去抓人,蹦蹦枪搭配垫子无视墙,但逃生就喜欢贴墙皮,以为自己走位很好,然后倒地,一般能抓两三个,能抓多少完全看对面逃生有几个在锁这待着
(红色):
一些路人逃生就喜欢在这一段徘徊,我也不知道为什么,估计大多数都是拆夹子以及因为延迟刚走出来的逃生,而追捕刚好可以在一些逃生出来前拦截
(黑色):
去最远的锁,同时对路上的夹子全部收下,这时候的目标就两个[抓人][捡夹子],抓人和捡夹子的优先位在于对手的强度,如果比较憨那就先抓人,如果[不弱小][有力量]那就捡夹子,为什么?虽然能抓到,但会浪费大量的时间,这些时间我们可以去干更多的事情,比如探测对手大体位置和捡更多的夹子
[列举]
注:我们按对手情况的不同,进行不同针对方案其(一)设对手开局没有人挂机和在周围浪费时间:依旧不变的开头,选择开锁之间徘徊,若徘徊无人,就立刻改变思路,放弃在锁之间徘徊,去走走小道,看看有箱子的地方,有没有人在等待或开箱子,若徘徊时有人,就继续徘徊于锁之间,若徘徊在锁间每次都能绝对的增加经济,那你做的就是对的,若每次徘徊于锁之间都会绝对减少经济,放弃徘徊,拉人

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「徘徊于锁之间」指在不断在两个锁之间不断的来回,来回不是单纯的去走,周围的人,锁的进度 ,消耗以及获得的经济,都是必不可少的知识
举个例子「人」
:左侧锁的人频繁被我击倒,但频繁被我救起来,那么左侧锁至少有两个人,对吧,若对手已经适应了你的击倒让他的队友救起来,那么他队友会不会就躲在附近?可以选择拉开距离,然后立刻回去,就能抓到两个人了。
再举个例子「锁」:
当你去守锁的时候看到锁的进度块没了,那么我们应该怎么做?放弃守那个锁还是说死守那个锁?都是错的,利用那个锁最后的进度去骗周围的逃生,你看见一个快开完的锁你贪不贪?贪,那就对了依然举例子
「经济」:
我用道具卡我消耗了[120],就按一个滑板来说,那我击倒一个人获得的经济是不是在[120]以上?那这样我就是赚的,但如果是[100+80]就以自走球加疾跑来算,墙什么直接忽略掉(在理论上节省垫子的钱),那你击倒一个人是不是亏了?那就对了,那你经济消耗只会越来越多,只要对手一次不死,那你的经济就,啪,没了

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其(8v2)路人中期“2~4锁之间”:
与上面的基本相同,在锁间不断的寻找逃生,不过有一点可以特别注意,就是在中期你可以直接拉人了,找到机会还是可以与队友配合在中期胜利的
再次举个例子:
若将队友排除在外,将一切可能降到最低,最保守的就是拉人,虽然蹦蹦枪守人的能力不强,但只要对手漏了视野就追上去,先靠加速躲他一药,然后直接抓(不要高估了对手的精准),记住了,垫子可以在短暂时间里提供极高的速度
[我们设对手救援能力强]:
对手非常喜欢救人怎么办?这就是中期许多玩家最为烦恼的事情,先把对手聚集在一块,不需要贴很近,一段距离就是,对手频繁的救援,你只需要频繁的击倒,钱多的不追,难追的不追,就抓那些基本没有多少反抗能力的逃生,对面使劲救,你就使劲抓,对手经济消耗的快啊,只要你的击倒跟的上对手的救援,那么到后面吃亏的是对手

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其(8v2)后期“守门”:
夹子摆放的位置没有太大的要求,因为路人局,对手的配合再好也不可能有车队那么好,可以将夹子全部放在中下锁,且站在图片的位置,蹦蹦枪是可以做到一下守两个门的,分担了中门压力,下门队友肯定守得住,对吧,守门不就是防[控制][伤害]这些吗,你有速度,你有自走球挡控制,守门不用担心最主要的还是收尾
[我们设两个条件队友能烧人/队友不能烧人]
:先看队友能烧人,在守住门以后,对手肯定有多数倒地[必然事件],先将上门的逃生拉到中下交给队友烧,自己再去搜索附近没被拉到的逃生,最后观察最近的[补给箱],列如禁闭室右边锁下面的箱子,就是逃生喜欢抱团开箱子的地方,然后根据小地图对手开箱子的位置,分辨出对手的大体位置,最后进行围追堵截,收尾成功
:在看队友不能烧人,在守住门以后因为无法烧人从而获得主动权,那么我们应该怎么办?依然是将逃生拖给队友,这是最佳的选择,不然打着打着对手就全活了,然后收尾的全部就交给你了,你有剩余的经济,加上道具卡的加速卡,没有理由追不上人,和徘徊于锁的技巧相同,徘徊在箱子旁边,控制对手后期的经济,当然,箱子旁边的草也需要注意,再稍微抓抓人,看看小地图,然后收尾就成功了

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其(8v2)车队前期/中期“锁开完之前”:
因为对手是车队,你不可能速刷掉,对吧,队友我们依然是按正常的配置来,[迫击炮尼诺],先按照红线的来,先将全地图的夹子捡起来,要是夹子的位置好,还可以适当的去干扰一下开锁的逃生,首先,车队逃生不可能放过任何一个锁,就意味着任何一个锁都有逃生,也不需要特意的去找,将所以夹子收集完毕后立刻传送回锁附近,找连体的锁进行徘徊

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[连体锁]:
指靠的非常近的锁,可以做到在短时间里面赶到另个一个锁去干扰开锁逃生,因为极快的干扰可以拖延大量的时间,所以这种方式对付车队极为常见[有两种依靠连体锁的方式]
:消耗相对应多的时间将在锁附近的逃生全部击倒后再去守另一个锁(或者拖给队友)
:消耗短暂的时间去不断的干扰,尽可能做到击倒,但没必要做到全部击倒,从而浪费大量时间

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:守锁的同时别忘记依靠速度将一些难缠的逃生交给能烧人的队友
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其(8v2)后期“守门”:
车队地攻门都是非常猛的,他们都讲究一次攻掉,要么一次开掉你的门,要么就开不掉拖时间,上面自然需要夹子,但不需要太多(1~3)就可以(记得留几个备用)其他夹子全部交给压力最大的下门
:那个能守两个门位置自然不能呆太久,不过能依靠攻击距离,在短时间里面迅速支援到中门(不是你过去,是你的子弹过去)
:传送的时候尽可能传在有掩体的地方,无论是上门的书,还是下门的窗户(那个凹字形的墙),就是传送的最佳选择,不然皮卡加一个飞爪你门就没咯
:只要你守住了门就可以完成最后的收尾了,拉人不能忘,先拉再抓,(且确保去箱子抓人的时候逃生仅剩的人没有躲在附近)从最近的箱子,禁闭室上下的草这些关键的地方开找

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[我们再设]:
若队友被打倒拉走了怎么办?下门逃生已经开始开门了,上门逃生还没有清理干净!简单,我们将备用的夹子(说过要留,不留你吃大亏)一股脑全放上,然后立刻传送下门,这时候上门逃生想要开门就必须踩夹子,就会浪费时间,只要等队友复活回到位置后(或者对面开始攻上门),就可以直接回防了
:若队友被打倒且三门都在开怎么办?交互位置,我们传送到中门下侧偏右,先将快开的门那边的逃生击倒,然后布置夹子,再去守另一个门(同时,开麦大声让队友去守上门)可以设置便捷语言
:要是你和你的队友都被打倒了怎么办?凉拌



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