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桃源深处有人家:#桃源结梦#推荐几款各有特色的国风经营游戏,只有中国人才能玩的明白! (下)

编辑:小编 来源:摸鱼游戏 时间:2023-12-10 21:48:04

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◆玩法介绍

开局我们就出现在一个叫“山海界”的地方,然后可以从山海界穿越到各个古时的朝代去。从最开始的炎黄时代开启,我们需要扮演当朝的执政者,和周边的各个国家迂回战斗。通过各种经营手段不断保存和壮大自身的实力,并消耗他国的实力,最终让整个天下都属于自己的国家,就算成功了。

当然我们并不是只需要进行简单的文字选择就可以了,因为各个国家都是出现在一个大地图上,因此也需要综合实际情况来进行一定的操作。包括战斗时,也需要我们实时调配战术。

通关后就可以开启并进入后续的时代,每个时代都会根据时代特点,有着独特的规则和特色。比如最开始的原始部落时代,地图中还有很多未开发的土地,各国都会去抢着占领;而到了炎黄时代,蚩尤部落国力强盛,我们需要以游击战的形式不断发展自身……像是某些综艺节目一样,每一期都能玩出不同的花样,这就让游戏具有不错的可玩性。

目前还没有全部的时代,但随着版本的更新,这样各具特色的时代会越来越多,可玩内容也会越来越丰富。

◆游戏特点

本作给我留下最深刻的印象,在于很多经营策略并不只是单调的增加或减少某一数值,而是增加某些数值的时候,还会导致其他数值的减少。

这就让我们不能无脑的狂增某一项数值,而是需要做出取舍,综合考虑全部的数值——既要尽可能的让整体增加,又要避免某一项过低。在具体的战斗中,也需要考虑到各个势力的特点、克制关系,才能合理的运用这些信息做出最有利的选择。这才是更符合实际的策略经营,因为现实本就是复杂的,做出选择时不可能只产生某一项影响。

包括和其他势力的交涉,无论是结盟还是战斗,都有着自己的好或坏的影响。落魄时隐忍多年有机会东山再起,鼎盛时一着不慎也可能满盘皆输。无论如何,我们都需要根据实际情况,来判断出最适合自己的选择。

在众多策略性手游中,《无悔华夏》算是策略性比较强的一类了。对于喜欢挑战自己的玩家来说,可以试试来无悔华夏经营自己的国家。

◆优劣分析

策略性更加真实、考虑范围更广,这都是《无悔华夏》的一大优点。难度比无脑加点的小游戏更高,但也不至于很离谱,熟练了也能掌握方法,因此很适合喜欢策略性的玩家来尝试。

别忘了本文中游戏的另一大标签,那就是国风。《无悔华夏》的世界观建立在古代真实存在的各个朝代之上,自然也会融入很多历史元素。最让我感到暗爽的是,在这里我可以把古代的各位赫赫有名的传奇名臣纳入麾下,并让他们为我出谋划策,仿佛我就是那个万人之上的君王。

这种爽,恐怕是只有中国人才懂的浪漫吧~

缺点的话,我认为策略性是没什么问题的,有难度但不算太高,处于刚刚好的标准。主要的问题我认为在于一局游戏的周期过长,在这个流行快节奏手游的时代下显得有些尴尬。

毕竟经营一个国家不可能是一蹴而就的,必然是一个漫长的过程,哪怕游戏中的时间流速快了很多倍,对于一款手游来说仍然是偏高了。要是遇上一些困难,需要长时间的隐忍发育,一局游戏来上十几个小时也不是不可能。对于手游来说,感觉还是有些不合适。

IV.大周列国志——欲戴王冠,必承其重

大周列国志

8.4SLG硬核策略

下载

同样是扮演古代执政者,《大周列国志》的玩法看起来和上一款游戏类似,但终归还是有些明显的区别,这也导致整个游戏的定位和受众都不一样

◆玩法介绍

说的直接点,就是在五代十国的时代背景下,我们需要扮演一位君王,在乱世中成就自己的一番霸业。但主要的玩法内容并不是和其他国家的战争冲突,而是自己在庙堂之上的运筹帷幄。归根结底,我们需要的是发展自身的国家,一切行动都是为了利益,和其他国家的交互也只是途径之一。

与《无悔华夏》题材类似,但玩法不同,更偏向一武一文,各有特点,适合的玩家群体也不同。

和前者一样,游戏中的事件都不可能只产生单一的影响,我们需要综合考虑整体的发展。并且需要经营的方面也很多,整体可玩内容和丰富。

◆游戏特点

与《无悔华夏》中把各个国家摆放在一整个简易地图上不同,《大周列国志》更偏向于文字类游戏的玩法。把一个个事件用文字摆在我们面前,我们只需要做出选择即可,最后的结果也会转化为数据。虽然可经营方面很多,但很多地点只是以一张贴图的形式展现在我们面前,并不能进行什么实际的操作,本质上还是文字选择而已。

刚进入游戏,就需要我们从几大流派中选择其一,这一点会很大程度上决定我们未来的发展趋势。我认为这算是整个游戏的一大缩影,因为各方面的内容错综复杂,所以很多看似不起眼的选择,会产生意想不到的深远影响。

《无悔华夏》的策略性已经足够让人啧啧称赞,《大周列国志》更是把策略性的硬核发挥到了极致,更加贴近复杂的现实。很多时候我们的选择甚至无法用数据来体现,比如上述的流派选择,因为我们根本不知道会产生怎样的影响,只能根据自身的学识和经营做出判断。这就进一步让游戏的经营变得复杂了,也进一步增加了我们需要考虑的范围。

总结一下就是:硬核,真甜美的硬核。

◆优劣分析

或许因为我本人不太能接受得了这种程度的硬核,所以前文的表述上可能无法让人感受到游戏的优点。但我要说的是,无法接受这样的硬核只代表我本人的游戏感受,我也能想象的,对于追求极致策略性的玩家来说,《大周列国志》简直是梦寐以求的宝藏游戏啊!

因为历史氛围浓厚,经营模式也非常贴近万分凶险的古代庙堂,所以我想,对于热爱钻研历史的玩家,这款游戏或许也会是他们的菜

而缺点则是很明显了,硬核的真的有点过了,为了追求硬核几乎已经放弃了游戏的娱乐性,受众群体太小。像我这种,不属于上述范畴的玩家,确实是吃不消、甚至可能玩不懂这款游戏。

所以还是建议大家按需游玩,根据自己的喜好来选择。

V.夏日杂货店——关于我在上世纪开店这件事

夏日杂货店测试

8.7休闲模拟经营小清新

试玩

国风并不一定是要在古代,至少在《夏日杂货店》这款游戏中,我们能很明显的看出中式元素。再加上这款游戏虽然小众,但也确实有一些不错的设定,因此,我也选择了这款游戏进行推荐。

◆玩法介绍

其实本质上来说,《夏日杂货店》就是一款比较普通的经营游戏。我们需要回到上世纪,开一家杂货铺,并赚钱升级。经营模式也是比较常规的“卖东西赚钱-解锁新物品新功能-卖更多的东西赚钱”,而卖东西的主要途径就是挂机,因此本质上这就是一款挂机游戏而已。

那么为什么这款游戏会得到我的喜爱并推荐呢?后文中会得到解释。

◆游戏特点

最大的特色就是游戏的剧情了(警告:接下来要剧透了),因为我们的主角并不是一开始就在上世纪开店的,而是原本身为21世纪的现代人,却莫名穿越回去,来到了这家店铺做管理员。

更诡异的是,这家店铺他记得。在他的记忆中,这一年暑假爷爷带他回乡下去了,而把自家的店铺交给了一个远房亲戚打理。没错,这家店铺正是他爷爷曾经经营的店。

种种迹象都表明,主角好像遇到了什么不得了的事情。

而随着爷爷去世,这些秘密也只能等他自己去探索了。

身为一个剧情控,这种现实中夹杂着些许魔幻的设定,真的很能勾我心弦!哪怕是玩法单调,我也愿意为了后续的内容,不断的探索,甚至看广告。

◆优劣分析

游戏的画风真的很可爱诶,采用Q版卡通画风,很能给人亲切的感觉。尤其是其中一项外出寻宝功能,是以猫猫为载体,我就知道,策划摆明了是要靠“清新可爱”这一卖点来拿捏我了。事实也证明,他成功了……

其次就是剧情的设定了,细细品来简直是妙绝。你说他精彩吧,好像也不是很精彩,反而有那么些老套,但是就是能吸引人继续看下去。在这种玩法简单、难以持续吸引人的情况下,剧情则成了很好的留住玩家的本钱。如果没有了剧情,游戏就成了一款不值一提的小游戏,根本不值得推荐。

最后是游戏中的各个“彩蛋”,我指的是各种没有实际意义的文字描述,但内容却能给人很深的触动。比如这包咪咪的描述和弹幕,这一小包是多少人的童年回忆呢?一张贴图,几段话,就直接把玩家拉回到数十年前的时空里了,确实是颇有感触吧。

要说缺点的话,倒也没有什么很明显的缺点,只能说其他方面不突出,但还不算差的地步。

唯一让我吐槽的就是,这游戏似乎是因为没人玩,已经被策划放弃了,连广告库都不补充了,我想看广告来加快进度都没得看……因为游戏是以挂机为主要玩法,所以到了后期没有广告帮助的话,游戏周期会特别漫长,而且只能硬等,确实是很不爽。尤其是我想看剧情啊,不让我加快进度我就没法看了,真的很抓狂啊喂!

VI.祖宗模拟器——祖宗可不是那么好当的

祖宗模拟器测试

8.5模拟经营休闲单机

试玩

接下来是本文的最后一款游戏——《祖宗模拟器》。这就是一款比较普通的模拟器游戏,但是其中的一些细节也能看得出来是用了心的,并且能让我感受到不错的趣味。再加上游戏的题材,也就这么顺理成章的出现在了本文中。

◆玩法介绍

开局一个人,子孙全靠生……咳,总之就是我们以随机属性诞生在这个世界上,通过自己的努力赚钱,提升属性,然后娶妻生子,组建一个大的家族。

在这期间,我们需要在保证自己健康的情况下,帮助家族添丁增口、聚敛财富,总之就是不断发展壮大。如果我们本人不幸离世,也可以选择一个直系成员作为继承人,带领他的直系成员继承家族财富继续发展。

这么看来,似乎就陷入一个轮回了。因为生老病死乃人之常情,因为寿命的限制,最终很难让家族实现质的突破。

但,我要说的是,乐趣来自过程

◆游戏特点

游戏带给我的最大印象,就是其中一些细节,有意设计的很“土”。就像很多现在很多国产电影都喜欢用方言一样,既能拉进和观众的距离,又能潜移默化的带来幽默感,让人忍俊不禁。

《祖宗模拟器》中很多细节就是这样,比如赚钱的行为,在游戏中叫“搞钱”。就很土,但是很有意思,莫名就戳中了我的笑点。

包括很多事件中语言的描述,也都运用了很多网络热梗。虽然古风,但是一点也不刻板,反倒是因为笑点多而和玩家拉近了距离。

更离谱的是,除了派遣家族成员去搞钱、开荒或任职,还可以派他们去跳崖……是的,就是找个悬崖跳下去,目的就是寻找机缘。遇到则大富大贵,没遇到则寄……当然,以我的游戏经验来看,遇到奇遇的概率还挺高的,而且会遇到各种好玩的事件,这些事件无不透露着中国古代特色,也少不了“土”的属性,让人啼笑皆非。具体的我就不剧透了,留给各位自行探索吧。

◆优劣分析

游戏最大的优势就是如前文所说,语言诙谐幽默,刚进入游戏时会让人眼前一亮,能给玩家提供非常足够的新鲜感。并且因为游戏的内容很饱满,可经营的维度很多,所以在很长一段时间内,都能让玩家乐于继续探索下去。

这是游戏最大的亮点,也是我最喜欢的一点,才会为大家推荐这款游戏。

而缺点则是因为游戏的本质了,这就是一款简单的模拟器游戏,除了点击屏幕增加数值,并没有任何其他的操作了。因此到了后期,无法再得到新内容的刺激时,游戏流程就会变得很枯燥,多维度经营也变成了繁琐的操作流程。这是模拟器游戏的通病,已经被玩法所限制,难以实现突破了。

不过,至少游戏初期能够给我们带来不错的欢乐,这就够了。

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