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的“后坐控制”外,能大幅左右枪械灵活性和瞄准时间的“人机工效”,也需要大家多多关注。
尤其是现在很多枪械的大弹鼓都多了减少人机工效的debuff,到底是选小弹匣保人机,还是大弹鼓治疗“火力不足综合征”,成为了大家需要抉择的事。不知大家是否好奇,人机工效在游戏内到底影响了枪械的哪些方面?提升人机工效到底能带来多少收益?这期冷知识,我们就来好好聊聊这个话题。
开门见山,人机工效总共影响枪械四个方面的使用体验:开镜(关镜)速度、侧身速度、切枪速度和开镜时手臂体力消耗的速度,让我们一个个来详述。
首先说开镜和关镜的速度。在人机工效为0时,开镜大概需要0.9秒左右,关镜会稍快一点点,在0.8秒左右。而在人机工效100时,开镜时间直接降到了0.2秒左右,关镜在0.15秒左右,对比非常明显。
但人机工效对开镜时间的提升并不是线性的。也就是说,在枪械的人机工效数值较低时,提升带来的效果会更明显。比如莫辛的人机从0提升到十几点 ,开镜速度有明显提升。而本来人机就在70以上那些冲锋枪,提升人机对开镜速度的加成就不那么明显了。总结来说,0-50的提升较明显,50以上的提升就比较普通了。
然后我们再说说人机对侧身速度的影响,在实战中主要影响的是在掩体后侧身探点时身体暴露的时间。人机为0的枪,侧身大致需要0.2秒,而人机85的枪,大概侧身需要0.1秒。更高的数值,侧身速度也不会再提升了。人机较低时,提升单位数值带来的提升会更明显。对于喜欢打闪身枪的先锋来说,人机的提升能有效减少暴露的时间,提升安全性。
再然后是切枪速度,切枪的场景一般是狙击枪和副武器的切换,或者从投掷物切回到主武器。切枪的速度由最终切到的那把武器的人机功效来决定。人机工效在70的武器能比人机为0的武器快0.2秒左右,更高的数值也不会有提升了。
最后则是大家体验最明显,也最关心的,人机工效对“开镜时体力消耗速度”的影响。这里我们测试的细致一点,在不负重不打耐力针站姿的情况下,满管体力在人机为0时,能架枪24秒;人机为20时,能架28秒;人机40时,能架33秒;人机60时,44秒;人机80时,64秒;人机100时;67秒。
另外老皮也简单测试了一下20、40、60在蹲姿和卧姿情况下的架枪时长,大家看表就好,就不赘述了。
总结来说,提升人机对于延长架枪是非常有帮助的,当然,还是在低人机时提升效果最明显。因此对于莫辛、AX、SVDS这种人机困难户来说,想办法提升人机还是很有必要的。
另外再多说一句,人机只是众多影响架枪时间的因素之一。其它因素还包括:架枪时的姿势(影响体力恢复)、人物的负重(超过30KG后影响恢复,越重越慢)、耐力针剂(增加上限和恢复速度)。黑门版本中还加入了开火对手臂体力的损耗,提升了游戏真实感,越大口径的武器开火降低体力越多。
总结来说,人机工效其实是个非常有用的属性,尤其是对于需要长时间架枪的武器,它能有效延长开镜速度和架枪时间,而对于人机本身就比较高的武器来说,也能提升侧身瞄准等情景下的灵活性。大家可以根据个人习惯在改枪时做取舍,一味选择大弹鼓未必就是最优解哦~
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