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目录
--英雄定位
--技能解析
--连招细节
--团战技巧
--出装符文
--英雄总结
老咸鱼在攻略开头有说过,杰斯是一位拥有两套技能组和连招组的英雄,老咸鱼个人对于这两套连招组的理解是:在前期线上时利用炮形态进行补兵和消耗敌方血量,尤其是在面对敌方的近战英雄/坦克英雄时,W技能的额外三次普攻和E技能的加速效果可以很好的帮助我们拉扯、消耗;而在团战开启前或是龙团、拿塔时则可以用炮形态的EQ连招消耗敌方血量,低血量的情况下敌方是不敢轻易和我们接团的。
而锤形态则主要用在打爆发伤害的时候,利用敌方英雄技能都在CD时,先切换为炮形态利用炮形态加速接近,使用QWA打出一套爆发,最后用E技能将敌方锤走;如果敌方想要追击反打再切换炮形态利用切换R的加速,甚至是炮形态E技能加速门的瞬间爆发移速提升进行拉扯,完成一套无伤换血。
接下来说说杰斯的技能。
每一次切换形态后(使用R技能后)都会获得一定无视体积碰撞的移速提升,爆发移速会在一定时间内持续衰退。
杰斯的被动技能其实可以说是非常的强,无论是回家补给后上线时、还是在清理完兵线去野区支援时,提供的额外移速都可以帮助我们获得更高的机动性。
同时在线上不论是和敌方英雄的1v1对抗,还是在躲避敌方打野的Gank时,切换大招后被动所提供的移速提升都可以帮助我们更好的躲避敌方的技能,同时在消耗换血上移速提升也可以让我们更好的进行拉扯和消耗。
炮形态-电能震荡:向指定区域发射出一颗电能球,电能球会在最远位置或碰到敌方单位后爆炸,对小范围内所有敌方单位造成伤害。
锤形态-苍穹之跃:向一个有敌方单位的指定区域进行跃击并造成AD伤害,同时造成敌方单位一定时间的移速减缓,也是一个小范围的AOE伤害。
炮形态下可以利用1技能来换血和补兵,也可以利用EQ打出超远距离的“迫击炮”,一般在对线期和团战开启前的拉扯阶段内使用比较多。炮形态1技能有一个小范围的AOE,也可以利用这一点去打掉敌方残血小兵;
而锤形态主要是以Q上去的高伤害为主,同时锤形态Q还会朝一个位置跳跃猛击,如果是打在敌方英雄身上除了造成伤害外还会减速敌方英雄,并且自身也会有一段小的位移。锤形态的这个位移还可以在躲避敌方追击时使用,例如使用1技能去捶石甲虫从而完成位移和躲避;或着配合E技能将魔沼蛙打出它的“老家”打到边路去,再利用1技能捶魔沼蛙来达到墙体和小距离位移。(杰斯:石甲虫老弟,稍微委屈你下,借你一用doge)
★ 热知识:Q技能电能震荡的电球在命中草丛中的敌方单位后会短暂的提供一个视野,在对线初期或中后期单人带线、布置眼位时可以利用这一小技巧去探测草丛。
炮形态-超能电荷:主动开启后强化接下来3次普攻,同时这3次普攻会短暂将杰斯自身攻速提升至极限。
锤形态-闪电领域:
被动:杰斯普攻敌方英雄、小兵、中立资源和防御塔等时会恢复一定的法力值。
主动:主动开启后杰斯自身周围被闪电所包围,接触至敌方单位后会持续对敌方单位造成伤害。
2技能也非常容易理解,省流版来说就是炮形态下的2技能可以获得三次普攻,不管是在击杀残血小兵、推塔拿镀层或是消耗敌方血量时都非常好用;也可以先开启炮形态2技能后切换为锤形态跃击至敌方英雄快速打出三下锤形态平A;而打出锤形态平A时则可以为我们回复一定的法力值;
而锤形态开启后所创造的一个闪电在线上换血和补兵时都非常好用,主要还是配合锤形态下的Q和E技能打出连招进行换血消耗。
炮形态-加速之门:朝一个指定位置释放一道加速门,穿过加速门的己方英雄都会获得一定的移速提升;同时加速之门可以配合Q技能电能震荡打出EQ或QE连招,打出的电能球会以更快的速度、更远的距离飞行,同时也会造成更高的伤害。
锤形态-雷霆一击:对目标造成最大生命值伤害的同时将敌方单位超一个指定方向击退。
E技能也非常好理解。炮形态的E除了组合Q技能打出连招外,还有一个比较隐蔽的释放技巧,就是在一级上线时如果敌方是近战法师/战士/坦克英雄等,例如剪刀妹、奥拉夫、刀妹等,我们可以直接学E,利用手长优势先普攻消耗,如果敌方想要追击我们直接放加速门躲避敌方的追击或技能,并开普攻消耗,这样换血之下我们的血量上就可以占到一定的优势。
★ 热知识:E技能加速之门和Q技能电能震荡一样,在草丛内释放后都会短暂的提供一个视野。
而锤形态E技能则可以将一些使用突进的技能或是闪现的敌方英雄锤走,将自己位于一个安全的位置内,避免血量上被消耗过多。同时杰斯锤形态E技能的优先级非常高,例如皇子的EQ、洛的W技能都是可以直接打断的。
切换为炮形态后将在下一次普攻减少敌方英雄双抗;
切换为锤形态后获得自身双抗提升,同时下一次普攻会造成额外伤害。
大招没啥好说的,就是注意下每次炮形态/锤形态切换时的普攻加成和移速提升即可。加速可以帮助我们躲避敌方技能、赶线和拉扯,普攻加成可以打出更高的血量优势。
接着来盘一盘杰斯的连招技巧和细节点。
第一套连招:eqwrqwaaaera
这套连招是炮形态起手的连招。先手EQ连招消耗敌方血量(如果操作数量的话也可以使用QE连招,老咸鱼滴老年手速只能打出EQ了),利用加速门快速接近敌方英雄;接近敌方英雄时主动开启炮形态的W,先别急着放;然后开R切换为锤形态,利用切换形态的加速和锤形态Q技能的短距离位移接近敌方英雄打出锤形态Q的减速,同时开锤形态W技能再进行平A,此时炮形态W所提供的三次极限攻速的平A就可以在用在锤形态的W后了。
最后再使用锤形态E技能将敌方英雄锤走一段距离,再切换R技能返回炮形态进行平A。这套连招会多次使用大招切换和炮形态E技能,可以多次提升我们的移速和拉扯消耗敌方英雄,敌方想要反打我们也可以通过加速和锤形态将敌方英雄击退,避免被消耗过多血量。
第二套连招:qwereqwaaa
而第二套连招则是锤形态起手连招。锤形态Q技能跃向敌方英雄后开W先平A敌方英雄将敌方英雄击退,避免敌方英雄趁机反打;同时再切换回炮形态使用EQ进行走位消耗并打出加强炮,最后再开启W打出三次额外普攻。
这一套连招是先利用锤形态打一套伤害出来,再利用炮形态EQ打出最后的收割,比较适合在1v1时用作一个偷袭连招起手,老阴逼连招实锤了。
接下来说说杰斯的对线/团战技巧。
老咸鱼在上面有说过,杰斯在一级时面对近战法师、战士和坦克时可以选择学E,利用E技能的加速去走位拉扯、消耗敌方血量,一级时如果敌方走位比较深入或者走位失误,我们的伤害配合电刑符文、点燃就可以打出一血了。
二级后学Q,不仅可以打出超强的EQ连招换血消耗,也可以利用Q技能快速清兵,从而提前去布置防守眼位或是支援打野入侵敌方野区,在有线权的情况下敌方单人路英雄如果选择了同样的支援就会导致经验和经济的落后。可以多和己方打野及队友进行沟通,毕竟有了EQ连招的加持,只要释放精准度高是可以非常轻易压低敌方血量的,尤其是在中期,我们在有一定装备支撑的情况下,你就问问敌方脆皮后排敢不敢来接我们EQ的一炮伤害(doge)
在游戏中后期阶段时,杰斯就需要主动去游走支援了,趁机利用好自己有了两三件攻击成装后去poke消耗,压低敌方血量后对于拿龙推塔、争夺中立资源来说是非常重要的;同时也可以帮助己方队友减轻一定的压力,让敌方英雄不得不频繁回城补给,不敢随意开团。残血情况下开团是非常容易就可以打出人头击杀的。
杰斯在锤形态下虽然有自身双抗加成,以及切换大招后的移速提升,但整体来说杰斯还是一个偏脆皮的英雄,即使是出到了血手、死舞这样的半肉装备后。因此只要敌方关键的控制、禁锢、恐惧、沉默等技能,或者是aoe技能没有交出来的情况下,我们能做的都是在一边进行poke,不要急于切锤形态冲入敌方后排;同时我们锤形态E技能的击退还握在手上时,敌方的刺客英雄也不敢随意切我们的后排,近似于给己方后排提供了一个比较安全的保障。
最后在来说下杰斯的出装、符文选择。
老咸鱼个人推荐杰斯走极致穿甲流,直接一条路走到底。那么三件核心成装的选择就为:幽梦、暮刃和黑切。
① 幽梦:幽梦可以为杰斯提供高额的移速加成,不论是带线、支援还是团战中的拉扯、走位消耗都有非常大的帮助,让杰斯获得更高的机动性。
② 暮刃:暮刃和幽梦一样,都提供了高额的AD面板伤害和穿甲能力,面对敌方脆皮可以更快的打低血量,面对敌方前排英雄时也可以更快的打残血量。
③ 黑切:高面板伤害、高技能急速,同时还有生命值加成,可以说是非常的适合杰斯。
而剩下的几件核心装备老咸鱼推荐选择塞尔达的怨恨、凡性的提醒,最后鞋子可以选择明朗之靴(CD鞋)最大化提高杰斯的减CD,然后可以选择出中娅沙漏增加保命能力和队内容错。
而在备选装备上可以选择血手、死亡之舞和复活甲等,提升杰斯的坦性。至于魔切,目前出魔切比较拖节奏,尤其是前期占到一定优势后再出水滴的话太拖沓了,不如出考菲尔德战锤或锯齿短匕,直接提升面板伤害、穿甲和减CD来的实在,对于换血消耗有更大的帮助。
而在符文选择上老咸鱼推荐这一套带法:电刑、残暴、骸骨镀层和法力流系带。
①电刑的优先级不管是在手游中还是端游中,对于杰斯的提升帮助都是最大的,甚至是大于艾黎和征服者。使用3次普通或技能命中敌方英雄后就会造成额外伤害,非常契合杰斯的技能属性和连招,同时也非常好触发。
②残暴则直接提升杰斯的面板伤害和后期能力。如果敌方阵容中有坦克英雄,也可以将残暴换成巨杀(巨人杀手),增加打坦能力。
③ 骸骨镀层提升杰斯坦度,线上消耗时也可以占一些优势。坚决符文暂时没有其他更好的选择。
④法力流系带在攻击敌方英雄后可以获得法力值提升,对于不出魔切的杰斯来说是一个非常大的加强和帮助。毕竟后期一套炮形态的EQ还是很耗蓝的。
正如老咸鱼在【英雄定位】板块所说的,杰斯是一位在拥有一定成装后需要频繁利用EQ去消耗敌方阵型血量的英雄,尤其是在中后期双反拉扯的情况下,一个精准的EQ就可以瞬间打破僵持的局面,往胜利的天平上多倾斜一些。
同时杰斯也拥有非常强的单带能力,如果觉得双反英雄都在拉扯没有突破机会的话,不如试着把眼位做好,利用杰斯的高机动性和超快的清线速度去清理兵线,给敌方的防御塔带来非常高的威胁,同时也可以拖缓或改变敌方的节奏。
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