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荒野乱斗:《荒野乱斗》快速入坑指南

编辑:小编 来源:摸鱼游戏 时间:2023-12-08 16:03:09

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荒野乱斗是一款上帝视角的多人MOBA游戏,比起同类型游戏,其卖点主要在于操作相对简单,容易上手。然而,在角色操作简单的同时,其复杂之处却体现在了攻击与走位的细节处理。如果想要真正深入这款游戏,就需要对其游戏模式有大概的了解:


——关于游戏
一般而言,荒野乱斗的游戏流程如下:

选择角色→选择妙具→选择星辉→选择模式/地图→开始游戏

星辉与妙具往往只有相对资深的玩家才能拥有,而对新手而言,此流程中的关键点只有三个:
1.选择角色
2.选择模式/地图
3.游戏中的技术操作
本次攻略着第三点进行讨论,并列举出游戏中基础的操作技巧。


一、关于攻击

——攻击的功能概述
在详细讨论攻击前,我们需要对攻击的功能有所了解。为了分析这一主题,本着严谨的游戏精神,我们需要先将攻击的特性列出:
1.任何角色的攻击都有造成伤害的能力
2.当敌人触碰到己方的攻击时,会受到伤害
3.攻击需要消耗能量,能量通常随时间回复
4.攻击的命中可以为技能积攒能量(为区分,称为怒气)

对其进行分析整理,可得出:
1.敌人会规避己方的攻击
2.攻击的命中会造成伤害并积攒怒气
3.攻击需要消耗能量

其中,第一、二点同属于攻击的影响,第三点属于攻击的限制。而对比一、二点,可以发现第一点并未对敌方造成实质性的影响;第二点则由于攻击的命中,达到了“损人利己”的效果。
由此,可以把攻击的类型分为两种:
1.战术性攻击(不以杀伤为主要目的的攻击)
2.进攻性攻击(以杀伤敌方为主要目的的攻击)

同时,我们要记住攻击的限制:
·攻击需要消耗能量

以此为标准,我们展开对攻击技巧的讨论

*以下图例中,红色直线代表攻击,蓝色直线代表移动(并非移动轨迹,而是将要进行的移动),红色图形代表敌人,绿色图形代表玩家所操控的角色(该板块中均为己方攻击)

①进攻性攻击
由于各角色攻击方式不同,关于攻击的技巧也有所不同。因此,将各角色种类分类讨论
————
(一)射手

基础技巧:

1.速射
点按攻击键可以对敌人当前位置发出快速攻击,其命中率较高的情况只有两种:
·当对方直线向你靠近或远离时

·当对方密度较高时


速射的优点在于:
·不需瞄准的精力,可将精力投入观察战场与走位
·不需瞄准的时间,可以先发制人,占据主动
其缺点在于:
·通常情况下较易被躲避,命中率较低

2.预判射击
对敌方移动路径进行预判,再进行攻击。此预判需综合三点因素:
·敌方的移动速度与移动方向
·与敌方的距离
·子弹的飞行速度

此类射击的命中率较高,是中远程作战的必要技能
——
*射手可分为“步兵”与“狙击手”两类,两者仍有较大的不同之处。因此,下一个板块中会标明两者分别适用的进阶技巧

进阶技巧:

1.移动射击(步兵)
步兵的攻击方式是射出一串子弹,一串子弹全部射出需要一定的时间。这导致在射击期间,子弹的轨迹也受玩家的走位影响。因此,通过移动影响攻击的操作是一个步兵必须掌握的技巧。而这个技巧主要有几种表现形式:

·跟踪射击
在瞄准射击后,预判对方的移动路径,并尽可能地与对方呈平行线移动,以保证射击的全部命中

·偏正射击
当射击失误,即将无法命中时,通过移动调整弹道,使后续射击命中

·振动攻击
在射击期间,小幅度地来回移动,能够克制对方的小幅度细节走位,同时变相地扩大弹道,提高命中率


2.双重预判(步兵、狙击手)
预判射击的进阶技巧。当使用预判射击时,对方也会预判己方的射击从而进行规避。若是在预判射击的基础上,对敌方规避的路线进行预判,就能大大提高攻击的命中率。具体操作如下图

两次攻击需要快速衔接,从而缩短对方的反应时间,达到命中的目的
————
(二)喷子

由于喷子的扇形弹道,喷子的攻击极其容易命中。一般情况下,喷子的进攻只有两个要点:
·接近敌人
·无脑喷
但是,在两种特殊情况下,喷子还是需要瞄准射击:
·与对方的移动路径完全相反

·当对方移动速度较快时

喷子简单的攻击方式是一方面,而其复杂之处则体现在了对走位与战略意识较高的要求
————
(三)刺客与近战

由于其攻击距离极短,伤害极高,所以其攻击方式也显而易见了:
·靠近敌人
·无脑输出
甚至完全不需要瞄准射击
刺客与近战的复杂之处则体现在对走位与埋伏极高的要求
————
*以下图例中,红色五边形表示投弹手的攻击

(四)投弹手

投弹手是极难驾驭的一类角色,对玩家的素质要求极高,因此关于这类角色,我们只讨论其进阶技巧

1.预判射击
投弹手需要在三维平面上进行预判射击,因此操作难度大大提高。投弹手在攻击后,会有一段“炮弹飞行时间”,这导致投弹手的攻击路径极其容易被预判,快速攻击的命中率几乎为零,有基本游戏素养的玩家能够轻松躲避。因此,一个优秀的投弹手,必须熟练掌握预判的技巧

2.多重预判
对投弹手而言,预判的命中率仍然低的可怜,即使是双重预判,也很难有较高的命中率。因此,投弹手需要通过多重攻击,封锁敌人的行动路线,达到命中的目的。而多重预判又分为两个步骤:

·双重预判

首先对敌人正在行进的方向进行预判攻击,再对敌人正在行进方向的反方向进行二次预判

·第三次预判——心理预判
在进行双重预判后,敌人的行动路径还有两种可能

回忆一下攻击的限制,能够得知此时只剩一格能量。换言之,当前只能再进行一次攻击,必须从可能之一与可能之二中选择一个进行预判
比起随便选择一个方向了事,我更倾向于对敌方的心理进行预测。就图中的情况而言,面对一个缺少能量的脆皮,对方多半会选择以攻为守,欺身而上,沿可能之二方向行进
当然,放在实战中也未必如此。敌方的心理受多方面的因素影响,如其血量的多少、与队友的距离、掩体与草丛的分布、脑子好不好使等。由于我们在游戏中根本没有时间与条件以此列一个方程式,以精准地预判其行为,所以我们只能通过大略的观察与判断,推测其可能性最大的行动路径。这个行为,我称之“心理预判”。关于其详细内容,恕我无法描述,恐怕只能在实战中积累经验了

3.保持冷静与谨慎
作为一个投弹手,保持冷静是最重要的技能。多数玩家在使用投弹手时,往往会疏于观察地形,急于求成,从而被近战近身。由于投弹手近战能力极其薄弱,玩家往往会慌不择路地使用快速攻击,同时又毫无目的地移动,从而错失最佳的反杀机会。
针对这种典型案例,我们可以得出投弹手必须遵守的两个信条:
·谨慎地观察地形,预测刺客与近战的进攻路线,作出规避
·不草率地攻击,认真地瞄准并计算每一次攻击,冷静地规划走位路线
一般而言,只要遵守这两个信条,就具备了成为一个杰出投弹手的潜力
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②战术性攻击
战术性攻击不以输出为主要目的,其功能有骚扰、辅助、控场等。为方便理解,将其以功能分类,进行讨论:

1.限制性攻击
限制性攻击的主要目的在于限制对方的走位与进攻,其表现形式有以下几种:

·快速射击
在没有足够的时间进行瞄准的情况下,向敌方的大概位置瞄准后射击,从而限制敌方的走位,尽可能地占据战场的有利位置

·火力压制
当敌方在掩体后时,预判其走出掩体的时机,进行预判射击。由于对方躲在掩体后,攻击大概率难以命中。但火力压制的主要目的是压制敌方火力,使其无法走出掩体,从而占据中心战场

·骚扰攻击
当双方在中心战场交火时,在侧面战场进行游击。能够分散敌方火力、影响敌方走位、分散敌方精力,从而为中心战场的队友创造优势

·撤退掩护
当中心战场失去优势,己方集体撤退时,向己方的身后射击,从而达到限制敌方追击的目的,为己方的撤退减少了压力

2.试探性攻击
试探性攻击的主要目的是侦测当前的场上情况,无论命中与否,对攻击的结果加以分析,从而得到有关敌方的情报,为临时战略的制定提供帮助,其表现形式有以下几种:

·探草丛
向草丛中发起攻击,以探测其中是否存在敌人

·追击
向残血的敌人发起攻击,通过其反应,推测其角色状态(包括血量、能量、怒气)

·引诱
在做好防护准备的同时(包括角色的技能与玩家的警惕),以自身为诱饵,引诱躲藏的敌人,提前解决隐患。避免其在更加致命的时刻偷袭己方

3.战略性攻击
战略性攻击指对战场造成某种改变,从而达成战略上的优势,其表现形式有以下几种:

·破坏地形
利用某些角色的特殊技能,破坏对对方有利的地形,从而为己方创造优势与便利

·放置堡垒类召唤物
某些角色的特殊技能能够放置堡垒类障碍物,在险要之地放置该类障碍物,能够达成防守或挫败敌方的目的

·放置功能性设备
某些角色的特殊技能能够放置功能性设备,针对地图的特点,在合适的地点放置这种设备,能够为己方的进攻与防守提供极大的便利与优势

以上,是关于攻击的讨论。接下来,我们需要对走位有所了解


二、关于走位

——走位的功能概述
在详细讨论走位前,我们需要对走位的功能有所了解:
1.走位能够躲避攻击
2.走位能够转移角色位置

对比两点,可以发现第一点属于局部的、技术性的走位;第二点属于全局的、战略性的走位
由此,可以把走位的类型分为两种:
1.战术性走位(以躲避攻击为主要目的的走位)
2.战略性走位(以转移位置为主要目的的走位)

以此为标准,我们展开对走位技术的讨论

*以下图例中,红色直线代表攻击,蓝色直线代表移动(并非移动轨迹,而是将要进行的移动),红色图形代表敌人,绿色图形代表玩家所操控的角色

①战术性走位
战术性走位的要点就是飘忽不定,使敌人难以预判。前面说过预判射击的要点,而针对预判射击的原理,可以作如下图


依图,可得基本的移动方向分别为上、下、左、右,根据基本移动方向,又可以得出左上、左下、右上、右下四个复杂移动方向
图中是一个经典的对峙局面,我们以此为例,进行分析:

·上、左
能够在移动的同时靠近敌方,但同时更容易被命中

·右、下
斜向远离敌方,脱离战斗

·左上
直线靠近敌方,由于直线移动轨迹,必然被命中

·右下
直线远离敌方,由于直线移动轨迹,必然被命中

·左下、右上
斜向走位,比较适合与敌人缠斗
(只针对当前场景进行分析,实际情景中,还需要以此类推)
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分析完各方向的利弊,我们再来研究一下各方向走位的组合
为了尽可能地避免移动路径被预测,我们需要不断反向移动,同时将基础方向与复杂方向混合使用,也要根据各方向在情景中的功用与影响,自行规划路线
为了个人操作的顺畅,最好设定一套走位的节奏,在实战中不断循环该节奏,例如:
【基础方向︱基础方向︱复杂方向】
或:
【偏右方向︱偏右方向︱偏左方向】
当然,该节奏不需要在游戏中一丝不苟地执行,只是整体走位的趋向与习惯罢了

②战略性走位
*下图中,绿色方框代表草丛,棕色方框代表墙壁

上图为一张简单的游戏场景示意图,作为接下来 讨论的对照

1.埋伏
在草丛中埋伏,当敌人接近后偷袭敌人

2.转移
在偷袭并击败敌方后,需要转移位置,避免在敌方复活后被其占据主动

3.侧面突击
从侧面战场切入中心战场,在转移火力点的同时为队友创造机会

4.绕后
从敌方的后方切入中心战场,快速收割敌人

由于荒野乱斗地图较小,玩法较简单,并没有十分复杂的战略。通常来说,只有上述四种,重点是灵活运用和出其不意
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(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

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