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上图是我目前所使用的阵容:3雷2星蚀,其中卡兰丽莎为核心输出,泠为副输出。艾可为辅助,羚角为前排肉盾,斯翠涅为奶妈。
上表为卡兰丽莎的技能天赋介绍,为什么卡兰丽莎适合当主输出?
我们看她的天赋“乘胜追击”,在击杀目标能够会触发“源能爆发”,这里的“源能爆发”指的就是终结技,也就是说卡兰丽莎有很大的几率能够在自己输出的一个回合里解决多个敌人。
其次技能附带感电,而感电的属性加成如下图:
也就是将卡兰丽莎的输出再次进行了扩大。并且卡兰丽莎优先输出的对象是敌方的后排角色,在实战中把敌人后排角色打掉,能够减少敌人的输出能力,增加己方胜率
上图是艾可的技能天赋表。
可以得知艾克虽然是雷属性角色,但是在技能加成方面实际上也能对全属性的友方有着极大的加成,例如音符增加的暴击,对于其他角色都是非常有效的。其次终结技还能有几率不让敌人放终结技。
泠当作副输出,因为泠的技能也能给敌人加感电的效果,其次其伤害并不低,终结技是全体伤害,我们通过泠把敌人的血量压低,然后卡兰丽莎击杀敌人触发“乘胜追击”的天赋能一次性解决多名敌人。
还有就是“电刃标记”这个天赋的“闪电标记”效果:
也是变相增加卡兰丽莎的输出伤害。
羚角是量蚀属性也就是光属性角色,不过她也是肉盾,我们选择她当前排抗伤,因为其护甲加成多,能够增加其他角色的存活率。
其天赋“坚盾战阵”能够给到自己附近友方的伤害减免,其中终结技“不可破壁垒‘给到全体加盾,她自己再加上”盾防姿态“一下子就能获取到极高的护盾值,能抗下不少伤害。如果我们选择自动打的话,我个人建议把羚角的技能改成”盾防姿态“为主,这样子我们就能先释放加盾技能,保证吃下敌人第一波伤害自己还能有足够健康的血量。
斯涅翠就是奶妈,给队友回血增加团队续航能力。同样的斯涅翠是光属性的角色,而天赋“激素强化“能够给到同属性角色回血效果加成,,正好羚角也是光属性,那么就是增加了羚角的存活率提高了羚角的抗伤能力。
除了卡兰丽莎用的烙痕是“兰斯洛特的荣光”剩下的4名角色用上图这两个即可,我个人建议羚角和斯涅翠选择灵铸蔷薇,因为其加生命值和增加治疗量的两个属性加成都非常符合羚角和斯涅翠的定位以及作用。
而泠和艾可就选择精准之心,泠本身就属于副输出,并且其攻击也是分段的,如果有“爆能破坏”的话,也可以给泠装配。而艾克也是具备多段攻击的能力。
而模组的搭配,除了卡兰丽莎和泠最好是装配雷属性的“千雷麒集”4件套后,剩下的我都建议装配上图所显示的三种即可。具体如下:
卡兰丽莎和泠:4套千雷和2套怒涛,怒涛2套加攻击扩大两个输出的输出能力,当然可以换成心之鸣动增加血量。
艾可:4套怒涛和2套心之鸣动,4套怒涛的属性能让友方全体伤害在2回合内得到加成,而艾可本身也加暴击和速度,并且艾可是每回合第一个攻击的角色,使用怒涛给到艾可能更快看到效果。
斯涅翠:4套心之鸣动和2套辉耀,因为心之鸣动加血量和回血效果,而斯涅翠正好是奶妈,能够提高自身的回血能力,给予团队更多奶量。
羚角:4套辉耀和2心之鸣动,因为羚角是护盾本身不能回血,使用4套心之鸣动没用所以配4套辉耀效果提高一点伤害会更好,2套心之鸣动加血量符合其作为前排抗伤的角色定位。
另外给到一套阵容推荐,把上边的3个雷系角色换成上图的3个炎系角色,奶妈和盾角色还是斯捏翠和羚角不变。
主输出是梅鹿特,我们看梅鹿特的终结技,能够对敌人全体造成10x灼烧层数的伤害,也就是层数越高伤害越高。并且天赋还能增加对带有灼烧buff的敌人伤害。
上图就是灼烧的效果,降低回复效果在对方敌人有奶***时候有用,其次叠满了还能减少敌人对炎系伤害的抗性,变现增加角色输出。
霓也是副输出,其天赋中的“花火”能提高队友的伤害,特别是对于终结技的伤害提高。其次技能也可以给敌人叠加灼烧buff,利于提高后续的主输出梅鹿特的终结技的输出。
狮刃也算是副输出,因为其天赋能加伤害,对于血量低的敌人具有更好的打击能力。而“逆境姿态”这个天赋加的护盾能够让我们在最后逆风的时候增加反杀几率。
和主输出类似的终结技,狮刃的终结技也吃灼烧层数,但她本身的技能也有灼烧层数叠加。也就是说狮刃实际上输出能力会比起霓要高一些。
这三个角色装配模组都是4个炎系(如上图),4套能增加暴击,而狮刃的终结技和梅鹿特的终结技都是吃层数的,更加增加了两者的输出能力。
而剩下的两个就在上面的“心之鸣动”“怒涛之势”两个中选择一个即可,追求血量加成提高存活率的话就选“心之鸣动”,追求攻击就选“怒涛”,个人建议梅鹿特必选“怒涛”,毕竟是主输出,我们追求的伤害最大化。
后期如果获得了“歌海娜”的话就把梅鹿特换下去。
歌海娜属于能输出能辅助的角色,强度强于梅鹿特,既能增加火系队友的吸血和增伤,还能提高自身的暴击率。对敌人进行单体攻击能达到百分之300的伤害。
我们进入到实战界面,上图就是备战阶段,图中的战场环境就是我们在阵型上看见的图标,每个图标带来的加成不一样,我们可以点击“战场环境”自行查看。有些玩家就会问,这个图标上不能摆放怎么搞?
很简单,看见旁边发阵型没,我们可以通过变换阵型来确保我们的角色能摆放到这些加成上边。
其次就是“出战”上边的宠物加成,实际上也不能说是宠物,因为不能养成,并且加成是固定的,根据关卡推进会解锁不同属性的宠物加成。我们根据我们阵容核心输出的属性选择就行了。
我们能看见“战场环境”旁边个“源能同调”,这个“源能同调”相当于阵容上阵角色属性的加成。只要同时上阵2个同属性的角色就能触发,最多触发的是同时上阵3个同属性的角色。所以我们在阵容搭配上面的选择就是3+2的选择,3代表的是主输出那一个属性即可。
上图就是实战,左边的是攻击顺序,角色血量上面的是属性加成没什么好说的。
主要讲一下敌人血量上边的蓝色条,也就是“硬直条”只要敌人存在这个硬直,那我们造成的伤害就是正常的,如果敌人没有了这个硬直的话,我们造成的伤害就能得到大幅提升。那么怎么把敌人的硬直条打掉呢?
弱点,每局敌人都有弱点,这个我们可以通过实战备战阶段的“敌人信息”知晓,只有克制敌人的属性角色攻击敌人才能打掉敌人的硬直条,其他属性均不行。
其次就是技能值,技能值和上图旁边的两个小技能相关,没有技能值就不能用小技能,而终结技和小技能也有关。用一次小技能就能增加一半终结技,也就是说用两次就能释放终结技,如果我们一直不用小技能的话,每回合也会增加四分之一的终结技存储。
以上就是核心的玩法以及阵容的推荐解析,在阵容搭配上遵循3+2的原则,一奶一盾一主输出这三个必备,剩下的辅助和副输出就根据个人所拥有的角色来定。
关于游戏内部的基础介绍实际上也就上述所示,后续的养成基本上就是开一个二队,拿我上面的3雷+2星蚀阵容,后续应该练一个不同属性的阵容。但这也是根据个人的玩法,如果是肝帝确实可以这么做,但要是养老的话,一个对就足够了,开二队养成所需要的资源还是比较多的,除非玩到大后期。
对游戏的体验就我个人而言体验还是不错的,角色的模型,养成系统以及互动做的不错,但游戏的关卡有一个至关重要的功能缺少了——扫荡,因为缺乏扫荡功能,也就代表打资源的时候需要反反复复去打,有点浪费时间,当然这个功能后续测试官方应该会搞好。游戏整体不错,养成游戏打发时间,并且游戏的角色说真的应该是戳各位的xp的。
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