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在现在这个浮躁的网络环境下,人们的批评声音很大,宵宫成为了许多玩家眼中的寄中之寄,但我相信还是有许多小伙伴能静下心来玩游戏,不被网络中的节奏带着走,我给大家推荐一下什么玩家合适带宵宫回家。
如果你是强度党,主要追求深渊体验,那你可以不必把原石花在宵宫身上,你有更好的选择,你可以把原石留给人权角色。宵宫的深渊使用率说明了当前版本宵宫在深渊根本拿不出手,策划冷淡宵宫许多个版本了。
如果你是大世界玩家,没有独特的xp,宵宫是可以抽取的。但要是你的原石不够的话,提款机还是建议一下在宵宫和叶天帝之间做一下取舍。叶天帝在3.7下半总算是迎来复刻,间隔接近一年时间,下次复刻不知道是什么猴年马月,还是需要慎重考虑。
如果你是xp党,那别犹豫了,因为她是宵宫,所以她值得。你难道不想和一位热情善良,开朗大方,阳光积极的小姐姐展开一场提瓦特冒险吗?宵宫的操作十分简单,输出全靠平A,对于使用手机端玩原神的玩家来说相当的友好。
再多说几句,原神当前环境很差的部分原因就是因为玩家忽视了原神是一款二次元类单机游戏,二次元游戏的核心就是为了自己喜欢的角色买单,为了老婆&老公(bushi,而不是虚空PVP去满足自己的虚荣心。如果为了少量原石去追求深渊满星导致自己抽取了一些并不喜欢的角色陪伴自己在提瓦特的旅行,我觉得这并不是令人愉快的。
3.宵宫天赋介绍
宵宫的天赋其实设计得不是很合理,作为一个主C,却有偏向于辅助性质的技能,大招大部分情况下是摆设甚至是宵宫的累赘。
普通攻击*烟火打扬
进行至多五段的连续弓箭射击,一共shoot7支箭矢,其中第一二段伤害低于后面三段。
重击瞄准时,火焰会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:
一段蓄力:射出附有烈焰的箭矢,造成火元素伤害;
二段蓄力:依据蓄力时间,产生至多3枚焰硝矢,随宵宫这次瞄准射击释放。焰硝矢会自行追踪附近的敌人,并在命中时造成火元素伤害。
(大世界点火炬用过都说好)
e技能*焰硝庭火舞
描述:
庭火是宵宫自己开发的线香烟火,不需要事前准备与训练就能燃放,因此很受欢迎。天领奉行在多次祝融事件后下令禁止在城内燃放庭火,但小小的明亮火星仍然常常在夜里亮起如果从高处看,或许会像闪烁的星光一样。
效果:
使用e技能焰硝庭火舞后,宵宫最多能直接提高普攻伤害70%左右的伤害(技能等级13级),然后能让普攻射出的箭矢造成的伤害转化为火元素伤害。
持续时间:10s
CD:18s
q技能.琉金云间草
描述:
烟火是人造的星光、向天而行的彗星。即使只能停留一-瞬间,煌煌的光也能在大家的心中长留吧。
效果:
琉金云间草是一个辅助技能,宵宫腾跃至空中,向前发射火箭,造成火元素范围伤害,并对命中的随机一名敌人附上「琉金火光」。
队伍中其他角色普攻,重击附上「琉金火光」的敌人两秒就会爆炸一次,产生火元素范围伤害,该敌人死亡后印记会转移到其他角色上。这一点让许多人诟病,为什么一个主C的大招会是辅助呢?
持续时间:10s
CD:18s
固有天赋.袖火百景图
效果:
袖火百景图能提高开e后宵宫的火元素伤害。在焰硝庭火舞的持续期间内,宵宫的普通攻击命中后,将为宵宫提供2%火元素伤害加成。该效果持续3秒,至多叠加10次。
固有天赋.炎昼风物诗
效果:
炎昼风物诗主要是强化大招后给队伍中其他角色攻击加成,给宵宫的提升微乎其微。施放琉金云间草后的15秒内,附近的队伍中所有其他角色(不包括宵宫自己)攻击力提高10%。此外,依据宵宫自己施放琉金云间草时固有天赋.袖火百景图的叠加层数,将额外提升上述的攻击力效果,每层提升1%攻击力。
固有天赋.炎色配比法
效果:
建筑天赋,尘歌壶制造一些家具的时候会返还部分材料。(很符合我妻宵宫的贤惠动手能力强性格)
4.宵宫命座介绍
首先表明我的看法:宵宫0命即是完全体,机制就完整了,命座除了满命带来的提升并不大,平民玩家酌情抽取。宵宫的命座里面最具有价值的是六命。六命相较于五命提升了大约30%的伤害。其次是二命,能提高宵宫25%的火伤
一命.赤玉琉金
效果:
大招给敌人的印记持续时间延长4秒。印记下的敌人被消灭后,宵宫的攻击力提高20%,持续20秒。由于和大招挂钩,实际上给宵宫带来的提升很小。
二命.万灯送火
效果:
宵宫的火元素伤害造成暴击后的6秒内,宵宫获得25%火元素伤害加成。如果你现在的火伤是0,你的伤害会直接提高25%,但实际情况是火伤加成一般不为0,这个命座带来的伤害提升就会被稀释,提升远远达不到25%
三命.鼠火戏法
效果:
e技能等级提高3级。
四命.花火职人心得
效果:
宵宫自己的琉金火光发生爆炸时,焰硝庭火舞的冷却时间减少1.2秒。按照现在的队伍循环其实并不需要这点CD减少,作用很低的命座。
五命.真夏宵祭锦绘
效果:
大招等级提升3级。
六命.长野原龙势流星群
效果:
在e技能的持续期间内,宵宫普通攻击时,有50%几率发射一枚额外的炽焰箭,造成原本60%的伤害。该伤害视为普通攻击伤害(能暴击吃加成)。大约能带来30%的伤害提升。
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