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解析:被动技能是钟无艳位移的控制技能,虽然不是百分百触发,但百分之50就已经足够。其次正因为有被动的控制效果,钟无艳的二技能以及一技能的强化普攻才能更加容易命中敌人,从而达到提高钟无艳的伤害。所以说被动的控制效果对于钟无艳是不可或缺的技能。
不过由于同一个英雄只能在8秒内被石化一次,所以打团的时候,除非敌人是脆皮我们能直接通过这一点石化时间秒了他。其他团战(特别是混战)的时候,我建议被动一定要给到敌方所有人,这样子能扩大钟无艳团队效益。还有就是对线的时候有石化就可以上去通过石化去配合二技能消耗敌人血线。
解析:一技能是钟无艳唯一的位移技能,你说它唯一嘛确实是这么个事,但好歹这位移长点,不过这位移技能的位移,没有闪现长。但好过没有,所以钟无艳这个一技能的一定要合理运用:例如用于穿墙跑路,或者用于近身敌人后排打控制。
其次一技能也能配合二技能命中。因为一技能的强化普攻你减速敌人百分之50,在敌人被减速的时候用二技能可以大大提高内圈双倍伤害命中率。
解析:二技能是钟无艳常用的输出技能,也是钟无艳能秒杀脆皮的技能。源于二技能中心的双倍伤害。但二技能的前摇非常长,大概有1秒左右。如果没有控制敌人,那么二技能中心双倍伤害的命中率是极低的,所以也就有了1A2以及通过被动石化后再用二技能的思路。
虽然二技能对移动英雄命中率低,但在清理兵线的时候就是优势。所以我们1级的时候就学二技能抢线升2级。获取一点点对线优势。
解析:昨天刚刚增强了钟无艳大招,给大招增加了“释放大招会获得百分之10的移速加持”。这就提高了钟无艳追击人的能力。大招的伤害也不低,并且分两段,内外圈伤害不一致(有点眼熟)。所以我们在用大招的时候,尽量用外圈刮人,因为外圈额外增加的那百分之40的伤害,在后期满装的情况下是非常高的,完全可以通过大招外圈转死一个脆皮。
其次就是大招给钟无艳带来的护盾值。首先就是大招释放时间段里面会不断增加护盾值,看上去好像没啥用,但我们在跑路的时候,就可以开大招边跑边转,一是可以增加移速,二就是有护盾值增加提高生存率。然后就是大招被动的护盾值,这个护盾可以用在前期线上和敌人消耗的时候。
不过要知道的是钟无艳护盾值受伤害加成,加之钟无艳二技能的双倍伤害,更加坐实了钟无艳出装方面是以输出装为核心的思路。
12闪A3
这套连招用于突然袭击,我们知道钟无艳腿短手短,我们就可以先存一个一技能的强化普攻,然后通过2闪近身敌人,如果石化了敌人就更好,没有石化敌人可以直接接强化普攻减速敌人,然后接大招转圈打出最大伤害。
这套连招比较常用,但需要有手速加持,特别是在2闪后秒接强化普攻打出减速接大招,才能最大化伤害。不过由于钟无艳的强化普攻也有前摇,所以我们如果没有把握,可以直接2闪31A打。
2闪31A
这套连招和上述没区别,只不过换了顺序。不过这套连招在团战已经打起来我们后加入战斗的时候用的上,这样子我方劣势的话可以通过大招把被动控制效果打出来并且打出更多伤害。
总之两个连招的顺序释放需要根据情况而定,如果敌人是单人,我们可以用第一种,如果敌人人多或者我们没有把握留住敌人就可以用第二种。
钟无艳的装备铭文实际上就一套,不过由于有边野玩法,所以出装方面会多一个野刀,但实质上的核心输出装备没有变,所以我这里就拿了通用的对抗路出装来讲。
装备方面的核心输出装就是破军。
因为钟无艳就是吃攻击力加成,而破军加最多。而暗影战斧就是减冷却,因为钟无艳是吃技能打输出的,同时暗影战斧有破甲加成以及减速加成,同样提高了钟无艳击杀敌人成功几率。
反甲是钟无艳唯一的防御装了,因为反甲提高高额护甲值,其次能反伤,能有效面对敌方风筝英雄。如果觉得没必要的话可以换成宗师大大提高输出伤害。
后面的名刀就是提高钟无艳的团战存活率,因为钟无艳本身不肉,加之装备上输出装以及输出手段是近身输出,所以钟无艳必须要一个保命装。大后期建议换天穹穿墙偷敌人后排。不过一般等不到那个时候。
虽然装备排序是上图那样子,但实际情况的时候可以变动,例如中期如果觉得破军卡经济,我们可以先出名刀再出破军:
因为到了中期后阶段,钟无艳就开始容易被秒了,出名刀可以提高存活率。
铭文方面就是提高穿甲以及攻速。
因为钟无艳的普攻有极强的前摇,攻速提高一丢丢可以改善一下这种情况,便于连招更好打出。而穿甲就是为了在前中期面对敌方较肉的英雄或者出一件肉装的脆皮所用。
这里也一样只说对抗路,因为打野钟无艳少见并且我也不玩。但边野钟无艳还是值得一玩的,毕竟钟无艳的清野速度算快的。
开局二技能出门,直接清理后排两个兵线升2级。
如果敌人是狂铁,孙策这种2级比较强的英雄,我们在升2级后就会塔下苟到4级。
如果是花木兰,夏洛特这种4级前弱的英雄,我们清完兵线就卡对面清兵,打乱对面清兵节奏或者把河蟹打掉。在4级前都可以压制着他们。不过要注意对面中路以及打野来抓我们。
到了4级的话,我们也有和所有对抗路英雄一拼的实力。但前提是,不能先被对面消耗,因为钟无艳本身血量不高,加之技能方面没有加护甲,大招被动的护甲也不厚。所以减少被消耗是必要的。
打起来的时候要规避敌人的重要技能。例如:狂铁的二技能,孙策二技能,花木兰的沉默被动,夏洛特的大招击飞等等。如果躲掉了就完全有一打之力,反之容易被暴打。
如果前期实在不能在线上找到突破方法,那就多往中路蹲。因为钟无艳前期伤害对于前期脆皮来说也是非常高的,加之被动的控制效果,只要抓到对面中路,基本上是必死。从而打开局面。
前期如果对线上面劣势,那就老老实实的等对面把兵线运进来再清兵,敌人像越我们的话就利用好被动石化,配合防御塔说不定能反吃。
虽然劣势对于兵线没有掌握,但钟无艳清兵快且前期防御塔有保护机制,敌人是很难通过1-2波线把防御塔推掉的,所以我们在前期有时候完全可以放线支援,然后再回来清兵。
中期开始就游走了,因为钟无艳需要近身敌人,而前期伤害不足近身秒杀,后期近身敌人也是抱团,都不满足近身秒杀敌人的要求,所以只有中期这个机会是最多的。
在中期一定要学会处理兵线以及支援。一般是清理兵线了就去支援,就算在线上处于劣势,但还是那句话,钟无艳二技能伤害高,打兵线几秒搞定,只要清理了就跑即可。
等下一波兵线到线上,中间的空闲时间就是我们蹲人的机会。同样的是去中路蹲,或者去帮助队友入侵野区或者支援团战。中期的钟无艳团战能力以及单抓能力都非常强。所以不用过多畏惧,上就完事,但尽量减少一打多的情况。比较身板不肉,抗不了这么多伤害。
后期就是以团战为主,但不是跟着大部队,而是多找机会蹲单走的敌人。还是因为钟无艳身板脆,加之技能伤害前摇长。如果正面进攻,容易被秒,而从后边或者侧边突入,敌人后排更加容易被我们秒吃。只要和敌人后排换掉,我们就是赚的。
另外就是,后期也要多运营兵线,因为通过运营兵线有时候能让敌人被迫单走,提高我们抓人成功率。
后期团战打起来直接突入人群开大打控制,虽然石化时间短,但钟无艳大招本身伤害不低。我们需要用自己的那高额伤害去压迫敌人后排或者收割战场。
当然如果后期劣势的话,那就以抱团为主。不过也不是单一抱团,我们还是要出去找机会带线,找机会单独和敌人一个后排单挑,只要抓到落单被我们石化,我们依旧有能力秒杀。具体可以这样子操作:
我们带线漏视野,然后卡视野绕走到敌人最可能分开并且遇到敌方后排的位置,然后敌人是单人行动我们就能立即出击,如果有2个人,可以先和队友沟通好形成夹击。不过一定要让敌人不能抱团。
最后如果敌人后排非常苟怎么办:
利用闪现。这是一个核心,我们还是需要蹲草找机会利用闪现近身敌人。又或者让队友里面的肉去引伤,我们再等对面把火力集中在队友身上的时候通过一技能位移以及大招石化和闪现迅速近身敌方后排。队伍里面没有肉就多蹲草找机会或者等打野突进吸引一波伤害后再上。
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