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三、对局思路
前期:
开局我们就正常点了一技能到线上清兵即可,像正常我们一个一技能就可以打掉兵线五分之四的血量这样,假如我们队友是大乔,庄周,牛魔,张飞这样的,可以快速把兵线给清掉,假如孙膑那种,则需要两个一技能,但整体五秒内就可以清理掉一波兵线,相对于其他法师,可以说是非常快了,在清完兵线之后,我们可以去敌方野区看看,对面如果死跟就一套二一把对面打残,然后我们走人就行,假如没人,我们就可以观察敌方打野的位置,我们也可以有机会反野,正常打话,蓝会比红要反,但蓝有时候会被拉到草丛里,就考验运气了,我们前期对于野怪的斩杀线基本上是一千二左右,和惩戒也就相差不少,而现在打野基本上都是先惩刷野,所以看到野怪血量低的时候,我们可以直接二一去打,像我们正常入野区,多数打野都是还没打完野的,像刘备,兰陵王这种就没必要去了,而像正常的打野,基本上是42.43秒刷完野,我们进去的话是可以刚好赶上野怪残血的,能收就可以把buff给收了,不过这个也靠一个天时地利,正常也就三成把握,不过也没有坏处。
像我们路过之后,对面没有在刷,就可以发一个未打buff的信号给队友,然后就顺着buff的路去抓,一般就是去对抗路,像对抗路目前的热门英雄,吕布,李信,木兰,老夫子,孙策这种,安琪拉本身还是比较好抓的,只要二技能能控住,基本上就能带走,对面交闪也是大残,最后只能是回家,这样对抗路一波就算压住了。
一分钟的河道之灵,我们可以选择自己直接拿了就可以,我们对于河道之灵的斩杀线还是非常高的,只要对面打野不交惩戒,那我们半血一套二一就能把河道之灵收下,像正常打野要是刷蓝区的话,还没过来河道之灵就没了,我们前期需要快速把魔道之石做出来,所以能吃经济就吃,要是打野吃经济,可以选择一起吃兵线,这是可以加快我们游走速度的。
然后两分钟的龙可以看打野在不在,打野在的话可以选择直接开,安琪拉四级清野的速度是很快的,要不是没有位移容易被抓,或许真的可以当打野玩呢,像打野过来开龙,我们可以直接一套技能交上去,龙都血量就是哗哗的掉,打野只要交惩就可以拿下,假如敌方弱势,我们可以配合打野开双龙,像第一个龙我们就不交大,就正常二一连招打,然后开第二个龙的时候,因为有减伤,打野打不出伤害了,我们在开大去扫,来快速把龙拿下,这样前期的节奏基本上就靠向我方了。
中后期:
像到了四分钟,基本上刚好到我们出完回响的一段时间,我们伤害就算是稳定了,一般来说我们游走就好,但是与其我们去找对面,不然说等着对面送上门来,安琪拉与其说去操作,不如说是安安静静的蹲草发挥要好一些,要说那些草丛好蹲,那真有一些草丛,是能进能退,还能蹲到人。
首先是红蓝buff坑的这两个草丛,我们可以选择在这里蹲,最好是在buff刷新之后蹲,对面打野要是过来刷野的话,我们就直接丢一套技能上去,最好是等对面打野打一会这丢,这样既可以让对面放松警惕,还有就是假如人没有秒掉,还能直接把野拿了,像李白,猴子这种需要贴buff打伤害的英雄,我们二技能几乎是必中的,我们要等的是他们把保命技能用了,猴子的话就是一技能,李白的话,我们最好是在他叠满被动之前就打,防止他大招躲伤害,像宫本武藏,那就是看宫本的一技能,一技能放了我们就可以直接打,像这种蹲法,还可以给对面一定的威慑力,也许我们蹲个一两次对面还是不警惕,但假如蹲个三四次,对面打野之后每次打buff估计都会提心吊胆了。
然后就是河道草了,这个位置是多数位置支援的必经之路,像正常对局中,去探这个草丛的人有,但不会说次次都探,都会去探一塔旁边的两处草丛,而这个草丛,就可以蹲一蹲敌方支援的法师辅助,这个位置还比一塔旁边的更方便,像一塔旁边的,我们还要判断对面往哪个方向走,万一一个小回头,就可能让我们二技能空掉,但河道这里不会,因为他的直径短,对面无非就是那么两条路,而且基本上就是贴着走的,我们二技能就算是瞎扔大致都扔的到,所以这个位置也是主要推荐对象
最后就是这里,这是我之前讲火舞所说明的一个草丛点,火舞的其他点位或许不怎么适合安琪拉,但这个点是很适合的,首先他的位置是蓝坑,我们要撤出还是比较简单的,这个位置是没有视野的,被抓我们也可以闪现走人,这个位置上次也说了敌方在支援时往往会觉得是自家野区,一塔都没炸,怎么可能会有个人在这蹲着,那就是最大的致命失误,这个位置可以蹲到支援的法师或者是支援归来刷野的刺客,再后期这也是蹲敌方射手的一个富贵宝地,不吹嘘的说,这个位置蹲到人的概率绝对是高达70%的,百试百灵,还有一个好处就是,我们清兵的速度飞快,可以在团战之前提前站点,去蹲射手或者是战士,基本上没有魔女,那就是一套带走,后期开龙的时候也同样适用。
后期的话,我们要是正常的能抓到一个人让敌方掉点,作用是特别大的,要是实在蹲不到人,就别死蹲着了,可以选择去跟团,我们在团战中可以起到一个压制前排的作用,对面前排要是敢突过来,我们就可以用二技能后手控制住,像是战士,我们可以直接一套上去,大致都是能带走的,要知道我们中后期,尤其是后期的安琪拉的冷却时间是很短的,像大招,也就十几秒,我们可以直接配合队友带走对面一些人之后,去压制,我方肯定是绝对占领人数优势的,就可以接下来的抢龙团战压塔,那。
还有一个小知识就是,在我们出完回响,帽子,吸血书之后,就可以尝试墙外秒buff了,一套技能下来,就可以隔着墙把对面蓝给拿了,非常舒服。
逆风:
逆风的话,安琪拉就清兵即可,像兵线来临,就直接一套二一就可以给清了,十分钟以前的兵线,安琪拉基本上就是当空气刷了,有时候我的一套二一技能会发现炮车还有半血,这不是因为我们伤害小,是因为我们二技能都打到前排小兵上了,炮车是一点没打到,所以我们主要靠侧,把二技能丢到后排兵上,然后一技能在打,就可以将兵线都打到大残状态了,像龙兵的话,我们开大打就可以,逆风守塔就可以了,对面只要不是强压,安琪拉至少也能守一路到十五分钟,那时候在打不起来就单纯队友问题了,玩安琪拉基本上就是正战绩,高输出,但一到高地就难上,这属于正常情况。
四、法术吸血机制
出吸血装备续航一直都是王者当中比较正常的操作,续航不仅仅可以减少我们回城的次数,还可以增加我们对线时的生存率和压制力,像法师当中有个代表,那就是高渐离,靠着大招加吸血开疯狂在场内输出,但也有小部分法师是不适合出吸血书的,因为法术吸血是有所限制的,而这就脱离不了关于法术吸血的机制。
首先来说一下什么可以提高法术吸血吧,目前能够提高法术吸血的只有那么几样。
轮回铭文:10%
贪婪铭文:16%
敬畏铭文:7%
吸血书:25%
狂暴:30%
不死鸟:每损失10%血量,恢复效果提高6%(要注意的是,这个提高的并不是法术百分比吸血,而是恢复后的百分比)
所以理论上目前最高的法术吸血上限是78%(贪婪+敬畏+吸血书+狂暴)
从吸血上,有一个误区,就是现在的铭文吸血,是会被制裁,梦魇,或者哪吒给影响到是,但是现在我看网络上还是在说什么铭文是不会受到影响的,所以我这里指出来,希望不要被误导,对于不相信的可以去训练营去试,对于这个,其实是应该是在风暴龙王出了之后进行修改的,但是却很少有人提起导致的结果。
言归正传,在法师吸血的机制上,官方为了抑制法师的高爆发,从而对于吸血有所调整。
首先法术伤害的造成分为两种:普攻吸血与技能吸血。
①普攻吸血:
普攻吸血就是通过普攻造成的伤害所触发的回血,拥有的英雄有:不知火舞,干将莫邪,上官婉儿,司马懿等等,通过普攻造成伤害回的血是按照100%,也就是无衰减续航的,可以正常的通过打出的伤害回血,但就是只能对命中的第一个伤害进行回血,就比如说不知火舞的强化普攻是范围伤害,但是只会回复攻击到的第一个血量进行回复。
②技能吸血:
在技能的恢复上,大致有三种衰减百分比:
100%(无衰减)
50%
35%
而划分范围的话,可以划分为:
单体伤害(100%)
范围伤害(50%,35%)
壹:单体伤害
单体伤害指的就是,一个技能只能造成一次伤害,不会进行范围的伤害,而这个在王者当中属于是少数的技能,其中只有安琪拉的一技能,钟馗的二技能,还有妲己的二技能,其中安琪拉的一技能虽然是范围伤害,但是实际上还是五个火球,每个火球只能造成一次伤害,而且安琪拉作为一个新手英雄,肯定要有基础的续航能力的,以上这个三个技能都是没有衰减,可以打出全额吸血的。
其实单体伤害还有一个,那就是火舞的二技能,但是释放频率频繁,所以并不记录100%这一档。
贰:范围伤害
多数法师技能上的都属于范围技能,这些技能会虽则伤害或者是英雄本身做出调整,因为数据较多,所以我就单独列了一个表格(司马懿因为是普攻输出,所以就没弄上,具体应该也是50%。
其中在测试的时候,发现了一个特别奇特也非常震观的事,而这个事也正好是我们这篇攻略的主人公,“安琪拉”,我们都知道她的被动是伤害直接增加在技能上,伤害是一起的,但是吸的血量却和技能造成的伤害是分开的,没错,这个被动伤害也是一个单独的单位,而进过计算,被动的吸血衰减也是50%,这也解开我一直的疑惑,为什么安琪拉伤害高,但吸的血却那么不对劲。
至于衰减,也顾名思义,就是衰减原先回复的血量,就比如说我们的法术吸血是25%,小乔一技能造成了一万的伤害,最后回复的血量就是10000*0.5*0.25=1250,这个机制可以限制法师的续航能力,不然的话法师出个圣杯出个吸血书,基本上就可以一直在线上呆着了,这也是为什么有些法师出吸血书性价比低的原因。
五、克制关系
①安琪拉克制的英雄
盾山:
盾山虽然可以挡住安琪拉的一二技能,但是在前期,安琪拉一个一技能基本上就能把盾山盾给破了,后期的话一个一技能都能破半个盾,而且盾山无论是一技能还是大招,都抵挡不了安琪拉的大招,可以直接穿透,像是盾山开大以后,那个取消引导期间,我们就可以开大烧他,如果不及时关,那就是直接带走,所以安琪拉整体还算是比较克盾山的。
钟馗:
钟馗开大的时候属于一个固定靶子,对于钟馗钩到我方队友的时候,我们就可以直接一个二一三跟上,直接带走钟馗,从而救出队友,假如是钩我们,要是他没晕我们可以直接大招霸体,然后二一打他,除非对面有人集火把我们秒了,不然该走就是走。
张良:
张良如同钟馗一样,都属于固定靶,如果张良敢大我们队友,我们就可以直接二三跟上,如果说张良准备大我们,我们可以把握距离扔二,这样在他大我们的一瞬间就会因为控制把大断掉,不过这个考验时间,比较难反应过来。
②克制安琪拉的英雄
庄周:
安琪拉如果想要秒人,那二技能的控制肯定是至关重要的,而庄周在的话,很难直接秒掉对面,解开控制不算什么,主要额外加的护盾刚好把斩杀线又拉了回去,从而无法直接秒掉对面,所以遇到庄周尽量少选安琪拉(并不是不选,有些阵容庄周发挥不出优势)。
马超/关羽:
马超这个英雄十分的灵活,如果靠着大招来回的戳我们,我们是扛不住的,而且我们的二技能也无法更精准的释放,从而被马超给风筝死,对于疾跑马超,可能两三枪就能把我们秒了,所以有马超的局,要先注意马超的位置,同理的还有关羽,关羽也是十分的灵活,还有解控在手上,何难直接带走关羽,遇到这俩货还是悠着点吧。
兰陵王/猴子/云中君等等:
安琪拉比较怕这些突脸近战影响,如果说中等距离还好说,有反制空间,假如是直接到脸上,二技能的命中率是非常低的,很容易就被一套带走,所以不要太浪,容易被抓。
总结:
安琪拉本身强度是不低的,只是上限就那样,团战有优势但是也有被反制的空间,但是中等段位拿出来也依旧是可以玩的,比如说三十星/一千八的局以下,拿安琪拉完全没问题,不用在意队友的眼光,我们要大声喧呼:安琪拉不是无脑英雄!
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