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联盟里有这么一位英雄,他只能靠着在前期的“忍辱负重”偷摸着发育起来,中期就能变强大,以一己之力打对面多人。但到了大后期表现也一般,他就是——沙漠死神。也就是我们所说的狗头。
从上图可以看到,狗头这英雄虽然发育起来比较难,但热度和胜率在上路英雄里还算是看的上眼的。毕竟狗头本身的英雄机制就简单,不需要过于常人的理解也能玩明白,也就是一局里面叠Q即可。虽说数据上狗头还是比较乐观的,但我相信有在排位或者匹配玩过狗头的人都会发现,实际玩起来别说吃兵了,有时候经验都闻不到。那么几天这篇攻略就教大家如何既能吃兵的同时还能恶心对面上单。
(1)技能机制介绍
解析:被动技能没啥好说的,就是一个吸血效果。因为狗头手短腿短,前期又没伤害。线上极其容易被对面消耗,这点吸血效果也算是减少被消耗带来的频繁回家产生的影响。不过一般的情况下表现不明显,丝血反杀对面的时候有所用处。
解析:技能一是一般玩狗头的主要输出技能。因为技能一能不断叠加伤害。其中对大型兵,野怪的叠加层数为8层,因为需要靠技能一的强化普攻击杀才能叠到伤害层数。所以发育起来就需要吃兵,但狗头前期实在太弱了,也就导致前期的狗头极其需要队友帮助,要不然就只能等兵线进塔和防御塔抢兵,但因为前期技能一的冷却有5秒,也就是说,就算兵线进塔,能完全叠到层数的兵也不多,导致一般玩狗头的局要么是膀胱局要么就是大顺风局以及逆风局。
解析:技能二是一个控制技能。因为这个减速真的太多了,用在跑路的情况比较多,也是非常实用的。具体的用法可以是在吃兵的时候,对面过来想打我们我们就能减速以此跑路,以及对面来人抓我们或者我们队友来抓的时候来减速对面。同时攻速的降低也让狗头在面对依赖攻速输出的英雄有更好的击杀优势,例如大部分射手和某些上单英雄。不过主要还是减速恶心。
解析:技能三是这篇攻略的重点,一般的玩家会认为狗头的主要输出技能是技能一带来的强化普攻的伤害。但如果技能一的叠加层数少的情况下,伤害最高的技能反而是技能三。首先技能三是法伤,强化攻击是物伤。一般的英雄出的肉装大部分是物防,出法防的比较少,也就人技能三能打出更多的本身伤害,减少因法防存在的伤害变少。
其次技能一的初始伤害就要55点,外加减少的百分之15护甲以及后续的持续伤害,搭配起2技能的减速能造成更多的伤害。并且不需要我们自己近身敌人就能打出伤害。这点既保证了我们前期的安全还能消耗到敌人以及吃到兵,可谓是一箭三雕。这篇攻略带来的玩法是AP狗头,依靠的就是技能三的输出。
解析:大招就是加血加防御,同时减少技能一的冷却,可以做到一个团战打出多个强化普攻。而且还能对靠近的敌人造成魔法伤害。这里需要讲的是大招可以加血这个加血是直接给自己增加300点最大生命值,但是在大招结束后最大生命值还是会回到原来的样子,但是给你的这300血量会补到你缺失的那里。也就是说:
假设最大生命值有1000,但我们现在只有300点血量,此时开了大招,最大生命值会增加到1300,血量也有600点。但在大招结束后(假设大招期间没有受到伤害),那么我们所有的时候就变成了600点。简单的说,你可以把大招看成加血技能。
但是这个加血技能在很多情况下有用,例如我们丝血,对面血量也不健康,对面可能就会想着越塔,我们在他越塔的瞬间开大,加个2技能减速对面基本上跑不掉。这也就是欲擒故纵的做法。大招的开启情况可以是开团的时候就开,也可以是用在血量不健康的时候,用在打龙的时候震慑对方。而且大招的释放有前摇,这段前摇算是长的,所以在对面离我们叫远的情况下没必要开大,可以先用2技能减速靠近后再开大进行打击。
技能释放的大致顺序:4推321A
这套释放顺序是打团或者后来参团用的,当然大招也可以在你靠近敌人后开启,不过就怕对面伤害过高我们还被控,那就大招都开不到了。用推推棒靠近敌方后排,靠近不了也没什么问题,只要3技能可以打到即可,因为我们出法装,技能三的伤害对面射手也是吃不起的。靠近不了就用3技能打输出,强化普攻打靠近的对面英雄。不过还是建议边打边靠近对面输出比较好,毕竟我们有2技能的减速。
(2)装备天赋推荐:
这套法装的出装有着一定的变通性,但变通的也仅仅是冰拳和推推棒这两件装备。
先说卢登,这是玩法狗必出的装备,在前期只要狗头出了这个装备对面是根本扛不住狗头三技能的伤害,同时一个三技能也能直接把后排兵直接补掉,这个清兵速度非常快,补兵效率提高了经济自然就上来了。
第二件推推棒的以冷却鞋为基础来选择,一般情况下出推推棒因为狗头还是容易被拉扯,虽然我们出法可以打远程,但中期打起团来我们还是需要近身对面后排打普攻比较好。但实际上我们也可以换成水银带或者金身,要看对面阵容,例如对面有多个控或者伤害爆炸就可以出。
这里需要重点讲述一下第三件装备——冬之降临
首先我们知道就算是玩普通的ad狗头都要不断用技能,耗蓝非常快。更何况我们玩法狗主3技能,那就耗蓝更多,这里我们就需要出这件装备加法力值。其次这件装备在女神之泪叠到700层的时候就升级成上图的装备描述。
敬畏的效果给砍成了加额外生命值,但冰霜巨人的效果是增加了的,敬畏加了些生命值虽然用处不大,但好过没有。之前是加技能急速,相当于把这件装备变成了纯肉装,但由于狗头出装偏向法,而这件装备的冰霜巨人的盾对狗头有用,并且狗头用蓝也多。
最后就是冰霜巨人的效果,能获得一个吸收法力值的伤害,也就是说,对面的技能是100-200法力之内释放的通过这个技能造成的伤害我们可以直接依靠这个盾抵消掉,而且盾也是由减速造成对我们来说是非常符合的。这也就是这件装备必出的原因,我们在团战的时候难免会在追敌方英雄的时候吃到技能,而这个盾就能挡掉一些。
第四件装备面具。因为我们依靠3技能打伤害,加之大招开启后也能持续造成法伤,这时候加个面具的话伤害能提高非常多,所以也是必出,而且在外面出完第三件装备的时候,如果不出面具,实际上打起团了我们的时候是缺少了些。
冰拳这个装备是肉装能加护甲防止物伤,同时也能通过普攻减速敌人,但如果对面的物理输出并不是很强的话我们可以换成冰杖通过技能来减速敌人。也能换成加法抗的装备。
最后的无限法球就是加伤害的,因为无限法球可以对生命值低于百分之35的人造成暴击,我们的三技能伤害高,对面脆皮吃到两个三技能血量就差不多到百分之35左右了,这时候我们的强化普攻加上技能三都有暴击,对团战的输出增加。
天赋推荐方面的残暴是增加伤害的,毕竟前期狗头的伤害还是缺乏了,同时由于出的法装,物理伤害缺乏这个残暴还能加点物伤。复苏之风就是为狗头抗伤所提供的。法力流系带还是因为耗蓝多加之有芬布尔之东的被动所在而选择的。
这里说一下相位猛冲,因为我们带的召唤师技能是闪现加点燃,缺少了加速的,而狗头怕的就是被拉扯,所以相位猛冲就能弥补这点,其次面对诺手,石头人这种能减速的英雄,我们在打不过的时候就能触发相位猛冲提高移速跑路。这里顺带说一下带点燃的作用,因为我们主法,那就是打消耗的,但对面要是个回血多的像蒙多,我们的消耗特别是对打起来的时候就会占逆风,而点燃可以减少治疗所以我们带点燃。但对面要么没有这类回血多的英雄,可以选择换成疾跑,特别是对面有寒冰的情况,我建议换疾跑加移速。有疾跑的话相位猛冲可以换成电刑之类的也可以不换。
这套装备天赋在训练营实践打盖伦,双方满级满装的情况下,盖伦的血量在3技能和大招的魔法伤害下一下子掉了很多,这也证明了法装狗头确实可以玩,而且伤害并不低。
正常的AD出装:
这里也说一下一般情况下我要是出物理装备是这样子的。今天更新出了神圣分离者,按端游的玩法来说,狗头是出分离者的,所以手游应该也是如此,这个装备我个人结合端游以及手游实践继续的搭配。
简单说一下就是增加更多的普攻伤害,所以以后大家玩ad狗头就出这件装备即可,同时分离者还能加回血,搭配狗头的被动,能让狗头在互拼中更有利。
第二件装备出冰霜之心,可以减敌方攻速。这里不出冰拳,三相的原因是因为,出了分离者后,三星和冰拳的强化普攻是不会有用的。但冰拳依旧可以造成减速敌人的效果。所以出冰霜加护甲减敌方攻速。
第三件鞋子选择出韧性鞋。因为ad狗头怕被控韧性鞋可以减少禁锢,同时还有加魔抗,至于最后鞋子升级成什么还是根据局内选择,可以选择推推棒,水银饰带,金身。
第四件装备出板甲。因为板甲不但可以加移速和护甲,还能通过满气势后的一个普攻来减速敌人,加上技能二的减少,要是粘上射手,对面射手基本上凉凉。
第五件装备的血手可以选择性出,对面法伤多就出自然之力或者振奋铠甲,因为振奋铠甲有增加回血量,和分离者已经狗头被动符合。最后的复活甲必出,因为ad狗头在团战的时候基本上就是肉盾,很容易被集火秒了,这样子伤害打不出来,而有个复活甲还能给我们后续复活可以输出的机会。
天赋选择征服者,在没有出分离者这件装备之前,狗头的天赋选择生命源泉,因为没有分离者,狗头的出装需要两个攻击装,导致血量下降。但有了分离者伤害得到提升,基本上一个分离者就够了,所以出个征服者弥补伤害。
(3)对局思路:
这里的对局思路是法狗的对局思路,至于具体的物理狗头的对局思路我就不详细说,大概的说一下:
前期苟住不死的同时用Q叠层数,到了中期只要队友不大逆风都没关系,还是能赢,反之基本上就输定了。不过可以试试玩打野狗头,就是开局会比较难可以叫辅助帮你打一下。因为打野的话狗头叠层数比较快也比较稳定,最多就对面会反野,线上的话说不定吃不到兵,不过现在的AD狗头真的很难玩下去。还是建议学一学法狗。
开局买小法书出门,到了线上不要和对面互拼,因为基本上拼不过,所以我们就等兵线汇聚起来的时候,用技能三连人带兵一起打。这样子做对面就算想控线也是控不住的。
等对面清完第一波兵线,对面兵线还有一个的话,就用身体卡住这个小兵,这样子就能让接下来的几波兵线是靠近我们这边的。但对面要是玩的诺手,腕豪这种有控制技能的话,就直接把兵线清了,不要卡,因为这些英雄可以把你拉出来打,总之第一波兵线尽量吃到2个即可,经验全部能吃到。
如果在第一波线没有清完的时候,我们家野区被入侵或者是自家打野入侵对面野区的话,不用去帮忙。还是因为我们玩的是狗头,狗头前期没伤害,过去最多混助攻要不然就是送人头,还不如在线上清兵发育。
至于第一次回家的话,我一般是在金币到达1500的时候回家,要么就是血量不健康了以及对面围塔的时候回。选择1500金币回家是因为回到家就能出了合成卢登的两件小法装,这两件法装出来后在线上的清兵和消耗能力会变强。如果出完两件小装还有900金币,可以选择出女神之泪,需要叠到700才能让后续的装备升级,提前出会比较利于后面装备的升级。当然然后金币达到了出完卢登的钱,就直接出卢登,因为出完卢登,一个三技能可以直接把后排小兵直接不掉,并且对面的英雄被我们打到的话会掉一格血,消耗能力是大幅度提升的。
所以我们前期的主要工作就是卡好兵线,以此消耗对面血量。单杀对面的情况是对面血量降到一半的情况下,我们有大招就可以直接去互拼,对面是绝对扛不住的。用技能三来补兵是比较常用的,因为对面会卡兵线,但要是兵线在我们这边,尽量用1技能补,毕竟开大1技能冷却减半,所以技能一叠伤害还是需要叠一些的。
假设前期卡兵线被诺手,腕豪抓到了,不要顾着马上跑,对面有控制技能,把你拉回去后。我们就用技能1.2.3打到他们身上,触发相位猛冲,就可以直接跑路了。
打凯南,杰斯这种长手英雄就躲兵线后面,尽量减少被消耗。一般玩手长的英雄都会手痒来a我们,在他们进入我们的技能范围里面,先用2技能减速再接3技能反消耗一波。但是凯南会有个移速技能,消耗在我们出塔的时候过来打一套被动眩晕我们接大招。我们在他开大招的时候也有开大,要不然以我们前期的血量根本扛不住伤害。开了大后血量健康或者大于对面血量两格就能反打,否则跑路。
总之前期就是以用技能三消耗为主,能叠Q就叠Q。尽量规避敌方的核心技能,例如诺手的被动血怒,腕豪的技能三控制,杰斯的2技能消耗,凯南的被动眩晕,VN的三环伤害等等,都是需要规避的,不然也不好打。
对于狗头的中期有2种,一是推掉对面的防御塔或者是自己防御塔被推,二是第二条龙或者先锋的资源团。具体情况会有点变动,但基本上都是这两个时期进入中期。
在中期,狗头出装基本上都已经出完推推棒或者鞋子。这个时期我们一定要跟支援团,但也需要带线,毕竟中期的时候线上的把握会比较弱,这个情况最适合我们叠伤害。需要和队友发个撤退信号。
中期就是能带线就带线,因为狗头的推塔速度是比较快的。带线的时候注意小地图,判断对面的走势,往我们这边走的话就立马撤退和队友集合。打支援团的时候,我们开大了直接挺在前面,利用3技能和大招的风暴伤害不断打出伤害。最好的开团建议让我们家的辅助开团,然后我们利用推推棒,靠近对面的后排,第一可以压迫对面射手的输出环境,第二我们的双重法伤打在对面射手上面是扛不住的。不过需要注意的是,如果对面拉扯我们,那我们就不要追了,就近输出即可。
中期打龙的时候如果对面来人想抢,我们也可以直接开大来打龙,一是可以疯狂利用强化普攻打龙,二是3技能和大招的风暴也能打到龙,减少敌方抢到的几率,最后一点就是震慑和加护甲,防止对面突然一堆技能丢过来我们直接死亡。
后期的话就是跟团了,打团还是选择切后或者在前排抗伤害。需要根据开团位置抉择,但还是一句话,能靠近输出就打射手,否则就老老实实前排抗伤,后期的法狗开了大,还是能抗很多伤害的,虽然装备上面肉装就两个。
高地团怎么打,一般是不建议我们直接开大越塔的,毕竟防御塔伤害和敌方英雄伤害我们还是扛不住的。要么辅助开团,我们再开大进去,要么就是对面出塔我们抓掉一个输出或者是逼团成功。其次打高地团的目的不在于打人,在于拔塔。不要开了个大就追人,我们开了大可以用3技能打输出,1技能的强化普攻来打塔,只要有兵线防御塔是扛不住多久的。守高地也是如此,开大守,因为后期如果不开大守,基本上会被秒。
注意:
如果我们没有线权,并且双方的中路和打野都没有太大差别,那就别叫打野来靠近我们这边的打龙,这样子很容易导致节奏翻车。要是打野和中路有优势,那就可以打,还能把我们的线上劣势改变成优势。同样的我们在线上有线权和优势,也能带给打野和中路的。
逆风玩法:
一般这种局的逆风都是队友导致的,因为玩法狗就一个字的讲究——怂。因为靠三技能吃兵发育,对面除非叫打野带上先锋强行越塔,一般都是很难击杀我们的,除非浪了啊。所以玩狗头不论是ad还是ap,都需要依靠队友,要不然嗝屁。
逆风局的话就注重发育,只要不是我们这条路爆炸的,就一直在线上发育即可,除非对面上我们家高地打团了,那就回家。其次逆风的局势一般出现在打野扛不住支援为开始。也就是在中期左右。
在中期的话,逆风局就带线,只要我们线上不是逆风,线上单杀对抗还是可以做到的。但还是需要注意对面的经济,经济差过大也不好说。第二就是带线注意小地图,来人了就走,反之带到对面来人。如果队友实在不行,那么野区资源能吃就吃,别留着,要不然对面会吃掉。
最后就是打团,团战的做法和正常不一样,我们尽量抗伤,保证队伍里的输出能有个良好输出环境。开团的位置不要选择在野区,选在靠近自家防御塔的周围,这样子情况不利还能马上跑路。
逆风局的后期龙团是一定要打的,要不然让对面拿到了双龙基本上输定了,所以需要和队友有个良好的沟通,让队友别单带。抢龙的时候我们和辅助可以作为吸引人都一点,在对面差不多打完或者血量不健康的时候直接开大过去。靠近龙,三技能丢脚下。让打野来抢龙,保证队友的输出即可。总之,后期的男爵和远古龙,必须要拿一个,要不然必输。
以上就是法狗对局思路,总结来看,前期还是需要猥琐发育消耗对面,但和正常的狗头不一样的是,前期的法狗在发育上面会比较平稳,正常的狗头连兵都吃不到,保证不了自己的经济来源,更别说团队的团战优势了。
(4)版本个人理解
目前的版本,狗头这英雄一直是不怎么厉害的。虽然说机制上面简单,但发育的套路以及面对不同局势的玩法都是需要玩家个人对局面的分析来确定的。还是归咎与狗头英雄的弱势。像狗头的兄弟鳄鱼,三级后就内爆锤很多英雄,但狗头做不到,需要装备的优势和补兵的优势来支撑,但由于正常靠补兵很容易被卡脖子,所以选择仅仅依靠装备的伤害出法装也是一种比较优秀的玩法。相当于把狗头变成了另一个石头。不过今天出了分离者这个装备,狗头的地位会有所上升,因为分离者这件装备真的强,大家可以去训练营试试,但分离者也适合腕豪等众多上单英雄出,所以狗头地位虽然上升,但在上路还是得坐牢发育。无论玩ad还是ap,我个人建议在前期尽量保证吃到兵而不是一定要用技能一去补,这样子很容易导致经济跟不上。