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(1)关羽的热度和技能机制介绍
关于关羽的热度,一般低于星耀的局比较少见,因为玩关羽对熟练度和玩家意识要求高,但在之前几个赛季,关羽的热度也不低,也是能稳居在T1左右,但在这个赛季,不知道是不是刚开始的原因,关羽的热度居然位于第三。
从上图可以看到,关羽不仅仅热度低,他的胜率也不高,甚至可以说是比较低了,但是关羽的强度是不可否认的,因为关羽机动性高,控制伤害高,所以切输出非常容易,但也因为如此,也容易被针对,所以玩关羽的时候经常会遇到对面全部针对你选择英雄,这点也是关羽机制强势的一点体现。胜率低我想很大一部分有玩家个人技术意识的原因,看见别人玩关羽秀到飞起,自己去试试,结果是把自己和队友秀了。但实际上关羽并不是太难,搞懂了输出的来源即可。
技能介绍解析:
被动技能:一骑当千
解析:关羽所有的输出和控制来源最终都是由被动提供的,没有被动的关羽就是废马,啥也干不了。但因为关羽被动吃移速,这也就决定了关羽在出装上会偏向移速,这点后面装备部分会仔细讲。同时关羽被动强化的普攻带有控制和伤害,在实战的时候,千万不要认为跑起来了只能用技能去打出高额伤害,实际上强化普攻推人的伤害也不低,并且能造成连续的控制,配合队友拿下人头。还有一点就是关羽被动可以探视野,这点大家都知道,但关羽探视野的***有一个前提,那就是必须跑起来,我们可以看下图。
一技能:单刀赴会
解析:一技能在普通状态下的挥刀伤害也不低,有时候在敌方快没血的时候,就没必要硬用强化一技能去劈砍,你可以过去一个普通一技能就能带走,同时一技能可以用于隔墙探草,例如在中路的河道草隔墙探,是靠声音分辨,没打到人的话普通一技能只要一下声音,但是打到人了就有两声,不过这个声音比较小所以实际上实用性不大,其次就是强化一技能,强化一技能有两段伤害,第一段是马腿撞人伤害,还能造成击退控制,第二段就是刀气劈人伤害,两段伤害叠加起来可以一下子打掉射手半管血,但如果莽撞的这样子做,容易被集火带走,所以大部分消耗是用刀气打的,在线上打不过敌人的时候就能这样子补兵或者打消耗。
注意:强化一技能虽然可以推人,但是对于韧性高的英雄例如杨戬,就推不完,只能推一半,所以在打韧性高的伤害一般用强化普攻推,这样子是躲不掉的,毕竟对线期关羽主要和防御塔双排嘛,只要推到人就行了。
二技能:青龙偃月
解析:关于二技能的使用方法,我总结起来有3种方法,但大家通常玩关羽仅仅用2技能来加速,对于其他两种方法用的比较少,所以这里我讲讲另外两种方法——解控和开团。实际上解控这使用方法我个人用的也比较少,因为如果控制到了要么是硬控要么就是对面连续控,根本跑不掉,但在对线的时候,如果敌方是花木兰这种,我们就能用解控解除他的沉默和减速,从而进行反打或者跑路。开团用的比较多,一般是用在切输出的时候,因为中后期打团前对面输出有人保护,所以我们难以通过大招推,就算推到了也会被辅助控制。
三技能:刀锋铁骑
解析:大招是一个非常强硬的技能,因为可以让关羽一下子进入冲锋状态,但我相信大家玩关羽都会有一种错误的认知,那就是只要大招不是冲锋状态下的我就不用,总是认为大招只有冲锋状态下才能发挥最大作用,但实际上并不是如此。我们要理解大招给关羽的最重要一点不是他所造成的伤害,也不是控制,而是能减少关羽百分之75点冲锋距离,相当于我们使用了大招后可以差不多做到秒推。从而打出连续的控制。但要是只用强化大招,能不能推到人是一回事,是你在进入冲锋状态的时候敌人就已经跑路了,这就比较憨了。所以在我们切输出或者留人的时候,别舍不得大招,直接用就是了,毕竟一个大招换一波团战胜利也不亏。而且虽然说关羽大招冷却长,但到了后期,你用完大招大招的冷却也就30秒左右,相当30秒我们就能做一回大哥。
小技巧:大招一般除了绕后才推到人,其他情况难推到人,但是关羽的加强大招并不是平行的,是以一个大致为120度—135度之内的角度,如果敌人站着中路墙边,我们有时候可以偏一下就能推到。
以上是关羽的技能机制介绍,实际上就是利用好强化后的普攻以及技能控制和伤害做的持续的控制和高额的时候,一般强化技能是用作开头,用完后进入冲锋状态没技能就普攻推就行了。其次就是不能省技能,该用就用,只不过是把技能用在谁的身上,什么时候用有一定的道理。例如开团如果绕后我们就用强化大招推,如果没绕后,或者离得敌人较远就用强化二技能分隔战场开团,然后直接用大招提速把对面输出推走。这样子我们就开好了一波团。
技能释放时机:下图我单杀马超,一开始我大招是没好的,但只有那么10秒所以我还是敢去和他打,他经济高我一千,但是因为我后面大招回来连推推死了,可以看见我第一次推了他后就拉开距离,如果不拉开去追我还可能会被他连戳送回家,所以技能释放时机以及推人技巧都要一定的练习。还有一点就是要回估计自己的伤害。
(2)关羽的装备铭文推荐
先说铭文,铭文是通用的一套输出铭文异变隐匿鹰眼。主要还是弥补伤害嘛,毕竟我们出装方面偏向肉装,导致前期伤害不足,这个铭文就弥补了这一点,同时百分之10的移速加成更加利于前期的支援。
出装推荐:冰铠眩晕流
这套出装的亮点是冰铠这件装备,在去年12月冰铠被改了后,就比较契合关羽了。我们选择这套出装的话召唤师技能就带疾跑,因为冰铠的主动有眩晕加上疾跑可以加速,这样子更利于切输出以及开团打控制。其次一点是,冰铠可以形成护盾,虽然不能抵抗控制,但是能抵挡一次伤害就非常好,因为关羽在切输出以及开团的时候容易被集火,这是抵挡一次伤害显得非常重要,起码不至于被长手消耗血量。
关于出装顺序可以按照我上面图片来出装,但实际上要看局内对方英雄对我们的威胁性来选择出装。但是鞋子一定是先出的这点毋庸置疑。其次如果敌方打我们不怎么痛,可以选择出个陨星补一补伤害便于游走切人。然后就自己一件冰铠,因为冰铠眩晕的作用在前期比较大,后期用处变小了。同时冰铠也能增加关羽的护甲。如果敌方前期伤害高,像我们对线李信,就直接出冰铠就行了。后面的黑切和碎星锤都是补伤害的,没有肉的话可以出破军不出碎星锤。但如果对面是法伤比较多,我们在黑切后直接魔女,或者出了陨星和冰铠后直接魔女,不要想着可以扛得住。到了大后期如果觉得冰铠用处不大就换名刀复活甲,复活甲用了就出大冰铠,不过一般打不到那个时候,玩关羽会玩的一般中后期就打完。
宝石眩晕流:
由题目就能看得出这套装备是带眩晕的而且还是出了辅助宝石的。出宝石的原因就是加移速,其次还能到处去支援,不至于被队友骂。首先出装第一个还是鞋子,其次直接宝石,如果对面减速过多,那就直接出两个宝石。然后就是黑切补伤害,接着做小辅助装和铠甲加护甲,如果对面打我们伤害不高,就可以直接碎星锤,对面没肉就出破军反之就肉装先出。如果觉得移速还是不够,也可以把不详换爆裂来加移速,看个人选择,最后就是魔女,大后期可以卖了不详换名刀复活甲都是可以的。
关于以上出装,会有人认为为什么不出霸者,而且霸者加血还能提高冲锋状态下的伤害呢?
答:为什么不出霸者,我们知道霸者只是给我们增加了血量,并没有增加护甲,在很多时候,血量多看上去肉,但是经不得打。虽然有伤害增加,但是没有护甲加成的血量可以忽略。但也不是不能出霸者,只不过出霸者一般是这顺风局出的,因为霸者有回血能力,顺风局我们玩关羽需要持续的支援带线,有时候血量低就要回家,但是我们出了霸者就不用回家,可以一直的不断带线扰乱对面发育节奏,其次顺风局敌方打我们不咋疼,我们能很快的切死对面输出,出了霸者伤害更高,能更快的带走输出。
召唤师技能的选择:
关羽可以带疾跑和眩晕两种召唤师技能,但是选择方面要看阵容来选择。但是对于刚玩关羽的玩家来说,我还是推荐拿疾跑就行了,疾跑的话容错率高,并且前后期都有作用。但是眩晕的话前期作用大,后期作用比较小,对玩家的技巧有一定的要求。
如果对面控多像刘禅,虞姬这种英雄,带眩晕会比较好,就算疾跑也会被打断。但如果对线的是凯,李信这种带减速的就选择疾跑即可,注意左右摆动躲掉凯的2技能就行了。一句话,新手选择疾跑就行了。
(3)关羽的对线玩法思路
对线玩法思路我分成对线带控和非带控的。
对线带控的:代表花木兰,老夫子,达摩。
对线这类英雄你不能和他硬刚,刚不过的,对面只要控到我们那我们就废了,所以就要会通过左右摆动去躲技能,例如花木兰的飞剑,老夫子和达摩的1技能和大招,都可以躲避。
同时对线这类英雄如果想单杀,那都是在4级后的事,4级没大招钱只有他单杀你的份,关羽对线主要是靠防御塔来补伤害的,毕竟前期伤害真的非常有限。那么既然要靠防御塔那就少不了蹲草丛这一点。蹲草一定要耐得住性子,不能看见人来了就去推,一定要等对面走到了靠近我们防御塔的位置在去推。不论你是用强化大招或者是强化普攻来推,如果你带的是眩晕,推完直接接眩晕然后继续推。这样子可以直接推到防御塔里面,如果推了别人,但是没有眩晕,那我们就离远点,封掉他逃跑的路线,同时还不会因为靠的太近被控到。
对线能单杀就单杀,单杀不了就清兵后去中路看看能不能找到机会,尽量不要往下路跑,除非是打起团来了我们才去,要不然过去太远了,而且对面可以趁我们不在把兵线推进去推塔,要是去下路抓到了人还好说,没抓到就有点亏。所以尽量就在中路这里逛逛就行了。
如果对面去支援了,我们可以发信号给对面不要打,也可以直接清完兵线马上赶我团战,关羽不怕没赶上,因为关羽打的就是后发制人 因为对方输出此时技能交了,我们更容易切输出,说不定还能k几个头直接起飞。
对线不带控的英雄:代表吕布,李信
这些英雄并不是不带控,而是他们的控制还能打到我们,并且控制技能的时间长,可以忽略不计。
打这类英雄4级前还是一样尽量猥琐,就算了打李信,李信的减速也非常多,我们也是打不过的,不过可以远劈消耗血量或者清兵混到4级。
4级后同样是蹲草,找到时间就能直接往他里面推了,但要注意的是,假如说吕布,他应该会跳大跑路,我们可以追也可以不追,追的话在他大招落地的瞬间用强化二技能跳到他前面把他往回震,接着推即可。如果是李信会有霸体,但是我们可以在他霸体结束的一瞬间同样用强化二技能往回震即可,要注意的时候,打这两个英雄直接出个肉装比较好,要不然打我们确实挺痛的。一般推完第一推后可以把两者距离拉远点,道理还是为了防止被对面输出到。
如果实在单杀不了那就支援,特别是吕布,腿短,我们去支援只要处理好兵线就行了,等他吕布过来我们再回线上清兵推塔,总之反反复复这样子打时间差即可。毕竟关羽就是支援快,所以一定要会利用好这一优点帮队友建立优势。
中期后期不论是对线控与不控的英雄基本上都一样,因为中期的时候我们的一塔早点了,一般对线的时候只要保证一塔不在5分钟之前掉了就行,因为我们要频繁的支援,有时候掉了一塔也在所难免。但换取的一定要是队友有优势或者是我们自己的经济不落后,要不然就老老实实去带线发育。
只要我们一塔掉了,就变的自由,到处去支援,兵线可以叫靠近的队友吃掉。保证二塔不掉即可。中期对面对抗路也会支援,所以一定要注意对面对抗路的位置不能被反蹲,还有对面带控的英雄,也要注意,我们打团的目标只有输出。把输出抓住了即可不用管其他人。中期能打团就打,打不了就不用浪费时间,去边路带线,建议和队友商量商量,不要我们一走就打起来了。等我们把兵线运过去再绕远路看看能不能绕后,尽量不要暴露真实视野,可以给个回头假视野,再绕后。
高地团怎么打,这点如果辅助不是牛魔,张飞这种可以硬开团抗塔的英雄,那么高地团就是我们来开,主要是利用强化二技能来开团。但一定要和队友商量好,谁打谁。
我们找准时间,最好是你震到输出,直接跳进去接眩晕大招一起按然后回推,如果被控住了那就眩晕大招按了就跑路,总之我们一定要控到对面的输出,要不然这波高地团很容易失败,如果实在觉得自己技术不行,那就卡兵线推三路分散对面站位单独切一个人,还不行的话就不推兵线,我们往后撤,把对面拉出来再打。
守高地也是如此,还要说的一点是,假设对面减速技能特别多,我们可以提前用了大招,然后强化二技能跳进去,马上回顶或者跑路,因为用了大招,这样子就不会出现被控的死死的跑不掉,也不会出现来不及放大招被对面跑路。总之记住一点,控到输出,大招该用就用,不用省。
逆风局的话我们就要去找对面的突破口,突破口指的是对面最薄弱的一环,可以是兵线不行,那我们就去运营兵线,靠兵线拖到后期。其次就是找对面最容易切的输出,像鲁班后羿这种没有位移的英雄,也可以是像米莱狄干将这种的无位移英雄,尽量不要去找貂蝉这种多位移英雄,虽然减速被砍了,但是在逆风局还真不一定打得过。基本上找到突破口我们就能通过这个突破口放大对面缺点从而给自己的队伍增加翻盘的几率。最后告诉你们一点,兵线真的非常重要,不管是逆风还是顺风都要去运营兵线,有时候翻盘与被翻盘之间就是兵线。
(3)关羽的阵容搭配以及克制关系。
阵容搭配:
阵容方面队友尽量选择前期比较强势的英雄,最好不要选择妲己后羿这种纯后期的英雄,因为对面一针对就废了,这样子双方输出差距被拉开,我们就算玩的好也是一个人的顺风。所以选择前期较强的英雄比较好。其次队友辅助也是选择硬辅比较好,能抗伤,要不然我们开波团直接就没血了,这样子输出都没打到,选择方面建议选择张飞,牛魔,大师盾山这种带控制的辅助,能和我们配合打出高质量团战。
克制关系:
克制关羽的非常多,主要有金蝉,瑶,弈星,东皇这四个,其他的带一些控制沉默以及免伤的英雄对于关羽来说都不好打,只不过可以通过慢慢来练弥补一定缺陷。但是这四个真的恶心。例如金蝉,被金蝉困住了不能用二技能解,相当于东皇硬控,而且几秒一个,虽然命中比较低,但是被套住了基本上就是死,同时对队友威胁也大。其次就是瑶,瑶主要就是1技能的控,指定技能可以打断冲锋,还有就是护盾,如果一个瑶跟着射手,我们基本上是很难切死射手的。弈星就是大招和减速,被大招困住就是坐牢,也是必死的。东皇这个不用说,但是威胁一般般,因为时间长,而且吸了我们我们被打死东皇也很难跑路。所以一般不禁这个。一般我是推荐禁掉金蝉或者瑶,这两个英雄出场率高,对队伍威胁大。
补充:关羽的版本解析
这个版本感觉关羽有时候强有时候弱,纯属看阵容和队友。因为关羽是一个支援型英雄,还吃配合,所以对队友要求高了一点。实际上只要队友不是过于拉,听我们指挥就行了。但是如果我们选择关羽不是在最后选择,而是在前面拿了关羽,对面绝对会拿1-2个针对关羽的英雄。不管你会不会玩关羽,对面都会拿,因为关羽这个游戏对后排威胁太大了,所以在打团前最好不要漏视野,要不然对面绝对会防着你,这样子我们找不到突破口,那团战就只能看队友的,队友会还好说,不会就玩完了,所以一定要会隐藏视野。虽然关羽被针对,但是切输出真的非常快乐,基本上就是技能一用,只要控到对面输出就行了。所以各位如果想练关羽还是建议先去匹配或者无限火力练练,起码会提高你对关羽的技能机制认知,知道技能怎么用才好。对了,关羽蹲草的时候最好是跑起来,所以我们可以靠着墙左右摇晃,保持冲锋状态不漏视野,这是最基础的,其次就是在中路草丛里一直转圈,这个吃手指灵活,最厉害就是在河道中间的小草转圈,这个最难,不过一般我们会第一个就行了,段位高点会第二个也就足够了。
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