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基础知识:技能讲解
被动技能:饕餮血统
吕布拥有比其他近战更远的攻击距离;方天画戟附魔状态下,普通攻击会造成100%物理加成的真实伤害并且回复自身已损生命值1%(+25%额外物理加成)点生命值;如果下一次方天画斩未命中英雄,会立刻失去附魔效果。
被动技能是吕布输出的来源,因为被动技能能让吕布打出真伤,无视任何防御,这对于边路程咬金,庄周这些粘人的英雄是一个完美的克制。
同时由于附魔后的普攻可以回血,这就让吕布在单带对打以及团战中的抗伤能力以及续航能力得到了一定提高,增加了玩家操作吕布的容错率。
技能一:方天画斩
吕布向指定方向挥动方天画斩,造成650/780/910/1040/1170/1300(+190%额外物理加成)点物理伤害,如果命中英雄,将会附魔自身武器,武器附魔状态下,方天画戟会造成650(+190%额外物理加成)点真实伤害,并且每命中一位敌方英雄会回复自身已损生命4%(+50%额外物理加成)点生命值。
技能一对于吕布至关重要,不论是什么玩法都一样,附魔后的技能一能打出高额的伤害,打肉边跟切脆皮一样。
由于技能一释放有前摇,就导致容易放空技能,所以在释放技能一的时候尽量和敌人保持一个身位距离。这样子防止敌人跑到你背后去。
技能二:贪狼之握
吕布夺取身前范围内敌人的魂灵,对其造成80(+35%额外物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度,持续3秒,每夺取一个魂灵都会为自身增加可抵免350点伤害的护盾,最多叠加3层。吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化为1点血量。
技能二作为吕布的续航技能,伤害是有,有时候可以用来自己吸掉丝血敌人,但主要还是技能二加持的护盾以及护盾转化为的血量回复最为有用。
能够有效的防止敌人的不断消耗,同样在单打的时候,可以在兵线或者野怪附近打,这样子利于叠护盾回血量。
技能二有个技巧,可以啊斜着吸盾,只要离2技能释放范围旁边1.5之内个身位都能吸,但是如果是2技能范围外侧就不行。
在团战中人群密集,2技能直接按一下就行了,没必要特意瞄准,在对线的时候就能运用到。
技能三:魔神降世
吕布在指定位置从天而降展开杀戮,落地时会标记范围并将范围内敌人击飞1秒,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态;在标记范围内施展方天画斩会造成400/650/900(+250%额外物理加成)点物理伤害,并且方天画斩攻击范围会增加;触碰范围边缘的敌人会受到150/200/250(+87%额外物理加成)点物理伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;当敌方英雄触碰时还会额外回复吕布自身已损生命4%(+50%额外物理加成)点生命值。
大招一般作为位移或者开团控制技能使用,使用的情况也多样,跑路,开团,追击,封走位都是大招运用的场景。
释放大招有前摇,所以命中率并不高,不过可以等敌人位移技能释放了之后,我们在用大招,命中率可以翻一倍。
落地后形成的一个大招范围,吕布在这个范围里面会增加双抗150~250,所以在实在放大招也跑不掉的情况下,我们可以放大进行反打,有可能还能完成反杀。
大招落地会转圈刮人,就算敌人不在大招范围内,由于吕布转圈有时间差,可以在落地瞬间控制摇杆,这样子对于距离较近的敌人一样是能受到伤害。
在之前的版本里面,吕布草里大招对面是看不见的,这样子基本上大招都能命中,打出出其不意的突袭效果,但如今已经没用了,不论是大招落点在草里还是吕布蹲草放大到草里,附近的敌人都能得到大招范围视野。
出装&铭文:
闪现:
出门的布甲看对面对线英雄是什么,如果是物伤就布甲,不是的话可以铁剑鞋子魔抗出装都行。因为如果对面是法师和你打拉扯,一样耗你,不如出攻击的快速清兵发育。
然后出韧性鞋,增加移速,利于自己的支援转线跑图。再做小铁甲,增加物抗,如果是顺风或者均势就直接憋破军,如果不是就出冰心再出破军。
然后出红叉增加攻速暴击,如果对面法师伤害高可以先出个小魔女,然后再做红叉后补魔女,如果不是就直接无尽,将伤害快速叠加。
大后期可以在团战前卖了鞋子换保命装,或者团战中在大招释放前摇期间换装,但是对手速要求快,大家可以去训练营多练练。
黄刀:
前期出门装的选择和闪现的一样,然后看对面对抗路威胁大不大,如果是花木兰这种没4级威胁不大的就可以出小鞋子,然后再出小黄刀,如果不是就直接出小黄刀,这样清野快。
然后铁甲补护甲后再出中黄刀,再做个荆棘护手补护甲,如果对面是法师多或者法伤高可以换成小魔女,然后做暴烈,这里也可以做反甲,但是暴烈加攻击加移速,对于黄刀吕布不断偷野更加符合。
再憋破军把伤害提起来,做冰心加冷缩,能用1技能在团战单带中打出更多伤害。最后补做魔女。
对于最后一件装也可以做永夜,如果对面法师爆发高就做永夜,这样子能回血,如果是消耗的就做魔女,护盾没了还会刷新,正好能防止被消耗,如果说对面法伤对你没啥威胁就可以出不死鸟之眼或者纯净苍穹。不死鸟能让吕布回血量变多。
铭文:
两种玩法的铭文我都带这一套,这一套能增加巨额伤害 ,玩的就是一刀流,因为黄刀玩法就是靠1技能打伤害,所以这套铭文就是最符合黄刀玩法,但个人觉得玩闪现流也行,因为闪现流虽然靠攻速,但是后期装备能带来巨额攻速,在前期可以尽量用1技能发育,后期团战1技能打的伤害还是很高,如果想前期攻速快点就把传承和红月数量换一下,或者数量分半即可。
技能释放顺序:
3闪12A
这套连招一般用于团战开团或者封走位的时候用。
大招起手如果可以控到敌人就不用闪现,敌人要是距离远可以落地1闪现接1技能让大招落地转圈伤害和1技能都能打到敌人,然后2技能减速吸护盾接普攻,完成一套连招。
顺序二:213
这个一般是在单带对线的时候用,只是说技能的释放顺序,一般要在线上消耗地方的血量先,要是对面和你打就能这一套顺序。
2技能吸盾回血,接1技能打出伤害,如果对面不跑就一直普攻或者拉距离用1技能打,如果对面想跑路就直接大招封路或者控他即可。
对局思路:
由于带闪现和带黄刀的玩法有所差异,并且充当的团队位置也不一样所以我分为闪现和边野两个对抗路思路来讲。
闪现对抗路:
一般建议不怎么玩吕布的玩家玩吕布的话就带闪现先,因为闪现吕布的机动性比较灵活,面对对面风筝的英雄也能进行反打,同时闪现吕布的容错率高。
出门看对面拿什么类型的英雄,如果是元哥,李信这种物理伤害英雄就出个小布甲,如果是司空震,芈月这种英雄就出鞋子或者铁剑。
原因很简单,司空震和芈月打法伤,你出魔抗是可以档住,但这2个英雄都是手长英雄都能继续拉扯消耗,所以选择出铁剑或者鞋子会更好。
到了线上,不管对面啥英雄,直接抢二,要是对面打你,可以利用1技能三的范围伤害连人带兵一起打,保证你能比对面先升到2级。
升到2级就能个对面打一波架,尽量压低对面血线,如果看见自己血线不健康就立马回塔下。
等下波兵线到了在用2技能吸兵回血,并且能利用兵和对面换一波血。但要是对面是狂铁,芈月这种就不要想着换血,换不过的。
如果2级对面不和你打,或者说是猥琐塔下清兵,那我们就拿掉河蟹,这个河蟹能让我们更快达到2级。
双方都到了3级的时候,在保证血量健康的情况下,清兵的时候可以和对面打,利用2技能回血和1技能范围伤害连兵一起砍,这样子打着打着就升到4级有大招,说不定还能带走对面人头。
同样的假如你3级的时候是劣势,对面又是狂铁和芈月,就不要和他们打,打不过的,并且他们也可以连兵一起打,这样子下来亏的是我们。
不管劣势还是优势,到了4级清完兵就去支援或者偷野,因为吕布团战作用大于单带作用。
如果是优势有了线权就可以拿对面野区小野,也可以去中路蹲一波或者拿中路河蟹,还能就在线上压塔,把对面血线压低。
如果是劣势就塔下猥琐清兵,看对面压不压塔,对面压塔的话我们照样清兵,不压塔就去自家野区看看有没有小野打,或者一样是去中路支援。
但要是对面来了几个人准备越塔你,你有大招的话且有半条血就能强行守塔,反之就放塔回家,要不然会赔了夫人又折兵。
前期要叫打野拿龙,我们帮打野看视野,尽量把对面对抗路英雄压到回家再叫打野开我们这边龙,因为如果我们消失一段时间对面肯定会来看视野,保险起见建议先压对面血线。因为吕布可以范围清兵,所以清兵速度算快,一般有线权的话清完兵线不压塔就去支援,可以跑到发育路去支援。
如果团战要打完了或者我们过去也收割不了,那我们可以去中路帮法师清一下兵线,因为吕布的装备都很贵一点点资源也是钱。
中期基本上就是清兵偷野支援打团,就算没有推掉对面的一塔,只要到了中期我们都要这样子做,因为吕布打团的优势大于单带。
先去对抗路把兵线带过去,然后看队友有没有抱团压塔或者开龙,有的话就赶过去,因为抱团就代表可能要打团了,当然我们也可以后面一点点再入团做一个收割。
如果没打团我们就过去,那么就由我们大招开团,打一波控制分割战场或者吃一波伤害,如果后入就用大招封对面走位。
如果队友没有抱团,还是比较分散,而我们又知道对面的大部分视野,就可以进行带线推塔,就算对面对线英雄来了,一样可以适当压塔。
但要是看见对面的打野,法师,辅助等人没有了视野,并且最后视野离我们较近,那么清完兵线就走。
在中期也不是一定要去对抗路清兵线,打赢了团战如果血量健康就可以去和队友推塔,血量不健康就打对面野区野怪,然后再去清兵,不给对面留经济。
如果打输了就马上回城,把兵线清理干净,防止被对面一波结束游戏。
后期基本上就是跟团,不管是逆风还是顺风,都是以跟团为主,发挥吕布最大优势,但是在跟团前可以把兵线清一下。
后期的高地团不管是守还是上高地基本上都是大招起手,目的就是把对面兵线清掉并且强制对面分散或者后腿,以利于我们推塔。
闪现吕布打团战大招一般放在对面输出和前排之间,分开两者,如果队友打输出那我们就打前排,反之亦然,当然也可以无视对面前排先拿了输出先,一般以对面输出优先选择。
黄刀思路:
玩黄刀的话一般选择是阵容里面没有前排的情况下,因为黄刀吕布是半肉出装,靠1技能打输出,对普攻依靠不大。这样子也导致黄刀吕布容错率小了一点点,1技能没打到人就不能发挥最大作用。
出门出布甲或者鞋子,原因和闪现玩法一样,如果对抗路在上路,那我们清完兵线和河蟹可以去对面野区看看有没有小野,有野就拿。
但要是对面打野在附近就不要强制刷野,前期2打1有些打不过,要稳定发育到4级后再多去野区偷野。
要是对面野区没野,可以选择去中路支援,因为有黄刀,法师不会赶你走的。而且吕布对经济要求高,所以不建议卡兵线,这样子反而拖慢了自己发育节奏。
前期有团战的话,在自己这条路的兵线清完前提下可以去支援,就算离得远也要去,我们可以后场入团封对面走位,然后完成收割。
如果团战已经打完了,那我们就可以去别的路或者野区清一下兵线或者野怪,以此增加自己经济的发展,加快局内节奏。
前期清兵一定要防止被对面消耗,特别是花木兰李信这种就打你一套就跑路的,尽量清完兵线就不鸟他,自己发育自己先,和他耗在拖慢了自己节奏。
如果是其他的英雄就可以适当的压一下塔,但压塔是在没有资源可刷的时候压,并且要注意对面有没有人来抓。
中期黄刀吕布就以入侵野区,打了对面野就跑路,如果队友在并且时机成熟就能直接开团。
玩黄刀吕布开了团就不要怂,只要保证1技能能砍到人,配上2技能不断吸取护盾一直打就行了,附魔后的1技能伤害巨高。
由于黄刀吕布是偏肉的出装,所以在打对面输出的时候也不能怂,怂了就更容易被反打,但是莽的前期是经济得跟得上才行。
入侵野区的话也一样,尽量让1技能砍人,普攻打野就行了,到了中期吕布清野速度很快,在对面有人在周围的时候留一手1技能压迫一下敌方。
虽然黄刀吕布刷野快,但是在拿龙这方面速度还是有些慢,所以在拿龙的时候建议和队友一起拿,或者赌一把快速单刷龙。后期就是跟团了,到了后期吕布装备成型肉了起来,所以打团我们可以直接用大招分割战场或者封对面后路,打个出其不意。我们的目标一样是对面后排,就算打不到,也要往哪里靠,压掉对面输出环境。
因为黄刀有灼烧效果,并且后期的伤害对于脆皮不低,所以压着对面脆皮也能消耗一点点血线,更何况吕布1技能也不短,基本上配合2技能都能打到。
逆风思路:
不论是带闪现还是带黄刀,要是逆风了那就要经过很长的时间发育经济,因为吕布装备贵,逆风资源又少,如果对面一直压我们家这边,我们可以卡视野去对面野区刷野,然后去线上清兵,把兵线清了马上回城,或者通过小地图看见对面往我们这边走了就马上回城。
如果实在走不了就送塔,总之不给对面人头,从而降低对面打经济差压制,还有就是逆风局就算对面血量低,在没有把握1技能直接砍死的情况下建议跑路,不要想着击杀,这种想法很危险。
带黄刀的吕布在逆风局可以去抢龙,因为黄刀惩戒后会有一段灼烧效果,加上吕布自身灼烧,抢龙成功率翻了一倍,如果抢到了很可能就是一个节奏翻盘点。
闪现吕布的话就是和队友抱团抓单,或者单带兵线蹲残血脆皮。拖到大后期双方都差不多6神装的情况下,基本上就是看阵容以及玩家技术了。
英雄克制:
吕布克制一切肉边肉辅,见到追着砍就行了,但是吕布会被位移多的英雄克制,例如元哥,貂蝉,公孙离这种都可以通过技能来躲避吕布的1技能,这样子吕布就废了。
打元哥的话可以先打掉傀儡,就算被收回去我们可以卡冷却时间去消耗元哥,打貂蝉的话尽量不要在貂蝉的大招里面打,这样子吃亏。打公孙离的话就要骗技能或者预判公孙离的走位。
ban英雄的话还是不ban这些克制吕布的,ban对团队威胁大的英雄就行了,如果队友没有啥要ban的或者对面ban了厉害的那我们就ban夏洛特,因为夏洛特百分之70免伤对吕布很致命,能免真伤。
英雄解析:
吕布的输出一直都是靠附魔的普攻以及1技能打出高额真伤,但是发育慢,并且不灵活是其最大缺点,很容易在前期发育阶段就崩盘,所以前期一定要稳定发育经济。
黄刀吕布相对于闪现吕布的容错率会更低,所以新手建议玩闪现吕布出攻速流,多依靠普攻打伤害,要是阵容没前排就可以拿黄刀吕布,肉装吕布也有伤害,不过就是依靠1技能打伤害,普攻速度慢。
中后期吕布最强势,伤害基本上也成型了,所以在中后期一定要利用好强势期扩大团队优势,在逆风局也是如此,利用好说不定翻盘就这分分钟之间。
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