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王者荣耀:战争狂魔——白起

编辑:小编 来源:摸鱼游戏 时间:2023-12-04 10:06:33

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基础知识
被动技能:反击之镰
白起的造成或受到伤害时会增加能量,提升移动速度和治疗效果,最多可以提升70点移动速度和80%的治疗效果。

被动技能就是白起续航久,团战抗压手的主要原因,高额的移速和回血加成,再搭配上技能的回血,使得白起不论是线上还是团战都能具备较久的抗压。
技能一:血之回响
白起回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成120/200/280/360/440/520(+33%物理加成)点物理伤害,并回复2%已损失生命值,只命中野怪或者小兵效果减半,蓄力时间越久造成的伤害和获得回复越高,最大可以造成基础值3倍的伤害和获得基础值3倍的回复。

被动:白起受伤时有20%几率释放血之回响。

技能一是白起的主要伤害来源,可以蓄力,但是如果一直蓄力会直接导致技能释放不出来,但是会返还一定的冷却时间,所以我们可以在对线或者团战前用这个机制去骗敌人的位移技能。
蓄力期间没有霸体,所以会被打断蓄力,但是一大段就会直接释放出来,所以也不用担心团战被控而导致打不出伤害。
就算被硬控,像张良或者东皇大招,技能一的被动效果一样会有几率释放,同样会打出伤害,所以对面拿出硬控英雄,我们这边又没前排的情况下,就可以主动过去接硬控,以便让队友更好输出。
技能二:死神之镰
白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,造成200/230/260/290/320/350(+100%物理加成)点法术伤害并将其拉回;同时敌人会减少50%移动速度,持续2.5秒。
被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害。

技能二主要是控制技能,一般与其他技能一起用,作用是让白起更容易靠近敌人以打出伤害。
技能二释放后有段延迟,在延迟期间可以通过走位改变技能二的拉向,但是最终拉到的距离只是2技能最大范围。如图:

利用这一点延迟,同样是在团战或者对线,可以直接上去抗伤,然后秒放技能二,说不定能把对面输出拉过来。
技能三:傲慢嘲讽
白起向指定位置跳跃,增加100点能量并造成300/380/460(+100%物理加成)点法术伤害并嘲讽敌人,持续1~1.5秒(随技能等级成长);嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒。

白起之所以可以当成辅助玩,就是因为技能二和技能三的控制机制,两技能加起来时间长达3秒多。
但是大招的释放有前摇,并且释放距离短,可以当位移用,但是在控人方面命中率就极低,所以一般是等到离对面非常近才用大招。但是可以搭配闪现使用提高命中率。
并且释放大招会增加回血效果,该效果可以与被动的回血效果叠加,这就更让白起在团战中站的更久,抗伤更多。
大招的运用技巧:
如果对线没有血量,但是对面有兵线进来又怕被击杀,那么可以原地大招,然后按吃血包,这样子回血多。后期打龙的时候也可以直接大招,同样是可以回很多血,也防止打完龙没血然后被对面强开。
出装&铭文:

这个赛季我推荐白起带惩戒,玩边惩。出黄刀和日炎,双烧流,在清兵和清野能更快,并且在和别人抢野的时候也增加了一份成功率。
因为是对抗路,玩的上续航,所以就选择出永夜,能继续回血。而冰心可以看对面的阵容来出,如果对面的射手是狄仁杰,后羿,马可波罗这种靠攻速的我们就出不详,如果不是就出冰心加冷缩。
到了大后期把永夜换不死鸟,因为大后期的团战,双方伤害巨高,并且还有控,永夜在团战的持久性远远没有不死鸟高。
一般建议是冰心和不死鸟一起出,如果不这样,1技能冷却5秒,时间太长,被动又不一定触发,反而还不能更好的利用到不死鸟的回血效果。还是要看个人喜好。
铭文方面主要就是肉铭文,同时兼备一点点的防御和冷缩加成,因为白起在前期还是很艰难的,特别是黄刀,还要去偷野,所以出肉铭文能增加白起前期的坦度,在对线以及偷野方面能增加续航。
如果是不喜欢玩边惩白起,就推荐治疗白起,出装的话就是把野刀换成冰心或者不详,永夜换成不死鸟,但是这样子伤害不够,所以要和队友一起配合比较好,一般这种玩法是玩辅助用。
连招推荐:
(惩)321

惩戒可以不用,但是在追击或者赶路入团的情况下就可以用,因为黄刀惩戒有加速效果,能让白起拉近与敌人的距离,再打出321一套连招,提高连招的命中率。
还有一个出招顺序是231,一般用在守高地或者上高地的时候用,2技能把兵拉过来,如果对面靠近,就直接3技能控住开团,如果没有就1技能清兵就行。
对抗路思路
当前赛季的白起我个人推荐玩对抗路,所以这里的对局思路是对抗路的玩法。玩辅助实际上把白起的作用降低了,但是也不是说不能玩,看阵容已经个人喜欢。
前期出门黄刀,看对面对线的英雄带的是不是惩戒,如果对面也是带惩戒,一般我不建议抢,除非你能够在没抢到之后还能打的过。
不抢河蟹的话就正常清兵,清兵玩就可以用技能打他,只不过要注意自己血量,血量低于半条就回塔下等兵线,没有的话就可以一直打他。
如果对面不是带惩戒,我们来到线上直接拿河蟹,拿完河蟹在清兵,要是对面在你清兵的时候打你,不用怕,一般打兵一般往塔下走,把兵线控在塔前清。
到了2级以上,有兵线就直接用2技能把兵线拉到自己这边,然后快速清完兵线就去对面野区看看有没有鸟,没有的话还是回到线上。
如果是劣势,同样是把兵线拉过自己这边,但是不要打兵,我们控线,把兵线控在自己塔边,这样子便于清兵也不容易被抓,同时对面要是想打兵就要过来,我们可以叫中路或者打野蹲一波。
如果对面不打兵而是去支援,那我们就快速把兵线吃掉,然后去对面野区偷小野,没野就推塔,同样要注意小地图对面的走向。
到了4级,对面只要不是玩肉边,那么白起就是下风,所以要玩的猥琐点,不管你之前能不能压着对面打,但是4级后对面技能放完我们可以进行适当的压过去。
大招不要轻易就放了,特别是对面有解控或者霸体技能的英雄,大招放了也没有,最多就回血,而且大招放了对面还更敢越塔。
不管怎样,4级之后的发育思路就是清兵偷野,当然也可以去中路逛一圈,也可以和对面单打。打不过跑就是了,自己单线逆风的情况下要叫队友来抓一次缓解自己的对线压力。
要是前期对面反野,我们第一时间就去帮助打野,(这里是指靠近自己的野区被入侵如果是发育路的野区就没必要过去)去到野区打对面打野,不用管对面辅助,如果对面对抗路清完了兵线,那我们就发信号走,野区不要也行,因为对面对抗路来了的话2级不好打,容易送人头。
还有就是在对面入侵野区的时候,我们有惩戒能抢就抢,一般自己打野是不会说的,给自己人比给对面好。

到了中期的话有2个选择分别是带线推塔和支援打团。
如果选择带线推塔的话不利于团战,但是推塔的话能让对面节奏变乱一点,在带线中一定要看小地图对面的走向,要是几个人往你这边走,那我们就直接回家跟队友或者转线。
如果没有人管你,你就继续带线,就算团了起来也不要管,带掉对面高地,一般不会出现这种情况。
要是选择支援打团的话,就是围在输出核心周围,在这范围内可以清兵,偷野,打龙都是可以的。
如果对面强开我们输出,我们还可以及时的支援过去,从而可能挽回局面。
一般支援打团的话我们就要先手开团比较好,这样子能够让输出有更好的输出位置以及目的,因为我们先手,对面反应快的话,对面输出以及打野的目的和位置都不会是最好的,这时候我们的输出环境最佳。
还有一种就是带线打团两者都要,可以先在线上带线过去,并且发信息和队友说“要准备团的时候再叫我”,在准备团的时候我们过去,一般对面会有人在这清兵,而队友在那头直接团,我们事先知道就可以立马赶过去。
后期的思路就是跟团,基本上就是围绕输出来打,只不过在能拿龙的时候就拿,并不是不拿龙保射手,毕竟我们玩的是边惩不是辅助,要为团队的最大利益考虑。

团战的时候,一定要在前排抗伤,除非自己这边的辅助是个肉辅,那我们就能打对面后排。一般团战可以由我们开团也能让辅助开,只要抓到时机开就行了。
上高地的时候如果自家辅助有点怂,只要输出敢打,我们就可以强开对面高地,先把对面兵线拉出来,清完兵线等自己家兵线进去直接把大招扔进去吸引火力,让队友快速点塔,如果能继续团就团,团不了拔了高地就走。
如果这样子上高地都不行,那就去卡兵线,最好卡3路兵线,2路也行,然后选择对面清兵的人数最少的一条路,和队友直接强拆高地再团过去。
总之一点,后期的团战尽量不要被团灭,一般留下2个人最好,起码能守住家。
如果是守高地的话还是用2技能把兵线拉过来清兵,如果对面敢进塔,我们直接大招控,反之就不用大招,清完兵线就行。
整局逆风思路:
在逆风发育会有些困难,但也不是没有办法,逆风情况下,对面野区的小野会有没人打,我们可以卡视野去带线,然后给对面假视野再去对面野区偷野,但是如果遇到人就立马掉头跑路。
前中期逆风的话就尽量猥琐塔下,对面压塔围塔我们就放塔走人,因为就是不走还没搭上自己一条命是最不值得的。
队友一直打架怎么办,这时候就先和他们好好说,如果实在不行就不要管,只要高地没破我们就不要回家,尽量在线上发育拖对面节奏,之前说过白起就是一个续航强的英雄,只要出来3件整装,很难打死白起。
逆风中后期就要保护输出发育了,因为到了这时候,对面只要强开一波团就能赢了,我们只要保住输出核心不死,不给对面强开机会,一直拖,只要阵容合理,玩家会玩,都是能翻盘的。

辅助思路:
考虑到可能会玩辅助,这里就给出辅助思路。
玩辅助白起带治疗,也可以带干扰或者闪现,都行,各有优点,带治疗的话在团战里面能站的久。
前期出门学2技能,去中路帮法师把兵线拉到自己这边,能让法师快速安全的抢线。清完兵线可以选择去偷个猪或者去支援。要看法师怎么选。
如果是偷猪的话,看到对面打野在红区就不要偷了,偷不到不说,容易送人头,并且要留点血,在等一下抢河蟹的时候回打起来。
如果选择去支援建议支援对抗路,如果对抗路优势就能压对面一波塔,如果是劣势我们可以绕后拿个人头,怎么说都是不亏的。
到了抢河蟹的时候,先用2技能把河蟹往自己这边拉,然后用技能去打对面打野,压打野血线,就算对面拿到河蟹,他血量低也要回家补血,这相当于节奏慢了。
拿完河蟹就去辅助射手,去到发育路的时候不要漏视野,先蹲草,等对面射手过来压线的时候,可以用2技能放在对面的防御塔边上,然后我们1技能刮射手,说不定能拉到。
如果我们辅助射手了还是劣势就要猥琐点,同样的道理蹲草,但是要蹲靠我们自己这边的防御塔的草,容易跑路。
但是如果对面射手就一人,我们可以越塔,先把兵线运进去,然后抓住机会大招控对面射手,打出一套,要记住一定要我们来抗塔,射手不要抗。
如果对面跑了我们就推塔,但是过程中一定要注意对面辅助和法师打野的位置在哪附近,确定了再越塔。
前期猥琐塔下的时候如果对面打野辅助法师都没有视野,我们就用2技能探草,不要脸探,用脸探一样死。

到了中期,就和射手法师一起游走支援或者入侵野区,打乱对面节奏,能拿龙就拿龙,不用看打野但是要看局势。
如果是中期逆风就尽量靠自己家防御塔附近打,而且不要单带,保护射手法师输出即可。中期逆风也能抓单,可以去抓对抗路或者蹲草抓对面打野都是可以的。
中期转线压塔的话同样是用技能控线,再去进塔压走对面或者压低对面血线以保证能推掉防御塔。
后期就是团战了,团战前要注意对面打野或者对抗路会不会绕后把输出干了,如果可能的话就不要开团,等看见对面打野的视野再找机会开。
一般逆风局就在自己家防御塔前面或者塔下开团会比较好,顺风的话只要有时机就能开团。
守高地和上高地的开团方式和越塔方式一样,主要就是压走对面或者压低对面血线。实在不行把防御塔点的差不多也行。
英雄克制:
白起有控制当然是容易被庄周克制,这赛季庄周基本上克制所以控制英雄,所以我一般必ban庄周。其次白起也怕被控,像夏洛特这种英雄,既有霸体还有控制和伤害,打起来真的难受可以ban掉,也可以不ban,比较这些英雄有一定上手难度。吕布这个打真伤的英雄也一点点克白起,但白起有巨额回复,完全可以和吕布耗所以吕布就不用ban。
白起一般是不怕老夫子,孙策这种英雄,虽然这种英雄有伤害,但是这种英雄都是打一套的,我白起只要能扛过一套伤害,慢慢和你耗完全不是问题。
要说白起克谁还真没有,只不过白起打类似蒙恬这种机动性差的英雄会好大一点点。

英雄解析:
其实对抗路白起的作用主要就是带线推塔,团战抗伤并且搅乱对面节奏。白起技能冷却时间不长,所以不要省着一两个技能的时间,该用就用。在团战中尽量把控制技能给对面输出,或者直接顶上去压走对面输出,分割掉战场,让自己家的输出环境更好。毕竟白起还是一个坦克的定位,抗伤是必要的。但是白起在前期的发育的的确确是有些慢,所以尽量不漏兵,多偷野发育,到了后期白起就能独当一面了。

这里说一下逆风,逆风开局遇到的是云缨打野,自然是抢不过他也打不过他,所以我就巨猥琐,主要在塔下控线清兵,到后面就叫队友来抓,加上云缨支援频繁,经济慢慢的就被我拉回去。
高地团是我被钟馗拉到,然后进行的一波反打,因为不反打也走不掉,在死之前把所有技能都扔出去,加上对面集火我以及队友的配合,高地团团赢了。

以上就是白起攻略了,都是自己在玩白起里总结出来的,实际上白起虽然可以做一个赖线的坦克,但是团队游戏嘛,一定要配合。



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