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2.骑士二技能篇
骑士的二技能可以卡四持这也是老特性了,相信大家应该也都知道,具体卡法就是开技能,然后捡萝卜,萝卜一定要是在花圃上的,不然不成功,最高四持,不过卡好后要记得顺序,别乱了,不然四持会消失,还有就是卡的时候手上得有两把武器。不过对于这套打法来说我们只需要三持就够了,四持的话比较麻烦,性价比也不高。好了废话少说,请出这套打法的主角
群星之弓!
说到群星之弓就不得不说下它的合成方式,如图所示。
分别由毒、火、冰三种属性的弓合成,为什么这么多合成武器偏偏用群星之弓呢?这个打法又有什么用呢?别急,请听我娓娓道来。说到这就不得不说说我们的+12特性了,新神殿的武器同往常一样是可以升级的,而且新神殿和以前的不同之处就在于新神殿在你出生时就会把你手上拿的这把武器升到+12,虽然之后的机器人爆炸会使这个+12归零,但是呢我们这套打法就完美地避免了这个问题,使这个+12的等级永远存在,这意味着什么,这意味着你在前期打的怪完全就是可以秒杀的!就是这么强势。好,下面来说说原理,众所周知刚出生会有一把武器变成+12,这时候呢我们只需要带上我们的三把弓进入神殿,其中一把就会变成+12,进入神殿之后呢会有其中一把弓掉落,别慌,这是正常现象,这时候点击合成就会使你的群星之弓变成+12了,这个+12是不会因为机器人爆炸而消失的,如图所示。
其实不只有群星之弓可以,其他任何需要合成的武器都可以,如天堂之拳、雷剑、光剑土豪金、次次次次时代冲锋枪等都可以,之所以推荐群星之弓是因为它有穿透,而且它有二段伤害,当然,如果你造不了群星之弓的话造其他合成武器也可以,只要重复上面的操作都是可以达到永久+12的。
【打法细节讲解】
①这套打法的前提条件比较简单,就是卡三持,卡不出来的可以看看我上面的加粗字体,如果是材料方面的问题和武器造不了的的话那只能放弃这套打法了,可以看看下面几套或是上一套有没有合适的。
②这套打法前期打领主比较简单,不过最好是有能清弹幕的武器,不然你的身板不一定顶的住,虽然说打领主简单,但是真要打的话最好还是等角色升到3级再说,不然你伤害是够了都是那个弹幕你顶不住,几下你就死了。
③新神殿是可以无限刷关的,这个特性我上面也提到了,最后我总结的时候也会讲。因为能无限刷关,导致很多小怪的波数可以被刷掉,可以省不少时间,而且武器一开始就是+12,也省了不少升级的钱,所以当你据点全部解锁的时候就可以刷了,直到外星母舰出来。
④关于天赋的问题,这个看武器,如果是群星之弓的话就用:冷却缩减,精准暴击,激光加粗。天堂之拳就用:散弹增加,激光加粗,冷却缩减,精准暴击。光剑土豪金就用:近战距离增加,子弹反弹。次次次次次时代冲锋枪就用:激光加粗,精准暴击,攻速增加。如果升级时没有就用蓝币刷,核心天赋就是第一个,精准暴击和子弹反弹这些可有可无,有就点,没有也不用刻意刷,但是核心天赋最好刷一下。
⑤要是遇到更高级的武器可以合成的,优先用那些武器,举个例子,一把+13的骑士之拳和一把+13的闪电法杖,合成之后肯定是一把等级大于+13的天堂之拳,虽然这种情况比较少见,但是如果有遇到肯定优先选择合成。
3.吸血鬼三技能篇
这套打法相对前两套来说比较朴实无华,用起来成本也不会很高,先请出这套打法的主角吧!
没错,它就是死神之息,虽然死神之息的攻击会消耗生命,但是吸血鬼的三技能刚好可以回血,而且是将伤害转换成血量,配合上死神之息之后就是可攻也可守,刚好可以优势互补。其实轨道炮类的武器和激光类的武器也是可以的,只不过伤害稍微没有死神之息那么可观而已,而且也没法让吸血鬼的三技能用处最大化,好下面我们来看看这套打法的主要细节。
【打法细节讲解】
①如果是有条件的话最好是能带一把死神之息进神殿,因为吸血鬼的初始武器实在是有点废了,更不用说还要刷怪了,没条件的话可以造些其他的轨道类或是激光类的武器,都行,主要是为了前期能更好地过渡。
②不管是带的什么武器进神殿,总之先不要升级,如果你带的本身就是死神之息那就更不用管了,如果不是的话那就见到好的武器及时换,不过最后还是得拿死神之息,为了伤害最大化,死神之息在新神殿中爆率还是蛮高的,如果实在没有可以用其他武器合成,这里有个小技巧,先卖个关子,最后讲神殿特性的时候会讲。
③这套打法的主要核心就是吸血鬼的三技能,所以前期攒的钱除了必要情况买药之外其他全升技能,导师是在草地地区解锁的,所以建议优先打草地区的据点。到最后打外星飞碟的时候技能最好能拉满15级,不然伤害不但刮痧还会打得很吃力随时有可能嗝屁。
④如果用这套打法我不推荐刷关,因为这套打法本质上跟正常的打法没什么多大的区别,比较缺钱,而刷关在省时间的同时也会吞金币,这里吞金币的意思是说本来能获得的金币会因为你刷关而导致不掉落,所以除了特殊情况不得不刷关时,其他时候都别图一时之快去刷关,因为你钱不够就升不了技能升不了武器,而你技能和武器等级都太低的话最后打外星飞碟时会很难受。
⑤武器虽然前期比较随便,但是在60波左右的时候就得开始主升了,如果你的死神之息在50波的时候都还是8级以下那你在那时候就得主升了,不然时间可能会来不及,8级或8级以上可以再等等,把技能拉满再说,如果技能也拉满了钱就可以全拿去升武器了。最后最好留1000多块钱,方便紧急情况买药。
⑥天赋的话随便,有就弄,没有也无所谓,激光加粗,近战反弹子弹什么的都行。
4.骑士一技能篇
这种打法可以说是我罗列的所有打法中最普通的了,不过虽然它普通,但是它也是有强度的,先请出这套打法的主角
没错,它就是梦幻!其实梦幻这把激光类的武器强度一直都挺在线的,首先是因为它自带穿透,所以打怪特别爽不说,还可以令伤害最大化,而且因为梦幻是激光类武器,所以不用管那些拥有黑白两盾的小怪,正常打就行。下面来说说细节。
【打法细节讲解】
①还是那句话,如果有条件肯定是一开始就造好然后带进神殿的,如果没条件也不要紧,因为你选的是骑士的一技能,一款虽然平凡但是却很强度在线的一款技能,而且骑士的初始武器也本身就很强,所以说没条件的直接用初始武器就好了,但是一定要升满级,不然你可能连雪地第一关都打不过。
②对于这套打法来说技能和武器的升级可以穿插着来,比如升两次技能再升一次武器或是升三次技能再升一次武器都行,这个没什么好说的,二者差不多平均就行。
③如果你前期选的是靠刷的武器存活的话,打到40波就要注意了,在50波之前你最好能搞到一把梦幻,如果你50波了还没有梦幻的话那就去仓库融合,最迟要在59波之前搞到一把5级以上的梦幻,因为60波好像就开始要有三路怪一起进攻的了,如果那时候你还没有梦幻的话可能会守的比较难受,当然了,梦幻只是首选,如果你一开始就遇到了你觉得比梦幻更好的武器并开始升级了的话,那我以上的话你可以当做不存在。
5.狂战士二技能篇
这一套打法相对于其他打法来说我不太推荐,而且它也是我们的所有打法成本中最高的,但是你要是能凑齐满配那也是确实强,这套打法我就不多说了,大家知道有这个打法就好了,我之所以在上面提到它只是因为它在满配的情况下确实很强,但是结合实际情况分析的话这绝对是我推荐的所有打法中最弱的一套,我本人也试了几次,结果确实都不尽人意,打法其实跟我之前讲过的一篇速通攻略是一样的,我有介绍过,在这简单提一下吧。
对于这套打法来说这四大天赋和电弧手里剑缺一不可,而新神殿是不能带植物的,所以想要凑齐这四个天赋的难度可想而知了,而且还得带把近战以防弹幕,不然一样啥也不是。
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(神奇的分界线)
四、打法优缺点
好了,讲了这么多,让我们来聊聊以上这些打法的优缺点吧。
1.狂战士一技能篇
优点:
①有控制有伤害
②成本较低
③整体通关时间较短
④对技术要求较低
⑤不需要额外武器档弹幕,因为本身就可以挡弹幕
⑥对技能和武器本身等级要求不高
缺点:
①那个攻速特性有时候容易卡不出来
②耗蓝巨高,不论是什么武器,只要是能卡的就别想让蓝条满着
③容易被带白盾的小怪克制
④角色本身要钱
2.骑士二技能篇
优点:
①大部分武器都带穿透
②前期伤害高,起点高,起步早
③相对来说比较省钱
④比较省时间
⑤角色和技能本身免费
缺点:
①成本高
②相对来说对天赋要求较高
③容易被带黑盾的小怪克制(不知道黑盾的可以往上翻,开头有讲解)
④对武器等级要求较高
⑤技能有点不太好用,特别是前期,除非能搞到两把一样的武器
3.吸血鬼三技能篇
优点:
①容错率较高
②武器自带穿透
③对天赋要求较低
缺点:
①武器成本较高
②对武器等级和角色等级要求高
③整体通关时间较长
④容易被带黑盾的小怪克制
⑤角色本身要钱
4.骑士一技能篇
优点:
①本身技能比较强
②角色和技能本身免费
③成本可控制
④如果用的是梦幻或是激光类的武器的话可以不
会被黑白两盾类型的怪困扰
缺点:
①如果是用初始武器比较靠运气,如果造武器成本较高
②通关时间长
③对技能和武器等级要求较高
④比较吃操作
(狂战士二技能的那块我就不罗列了,上面已经说的很清楚了,再说就显得啰嗦了)
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(神奇的分界线)
五、注意事项及神殿特性
1.注意事项
①别带任何天赋,没用,因子也是,机器人一炸你啥都得没,除了饮料和你的初始天赋之外其他的都会没。所以饮料还是可以喝一下的,如果有饮料机的话。
②打这个新神殿最好是能带两种武器,一种是近战,一种是远程,如图。
因为这两种怪的存在,所以没办法,最好能备这两种两种类型的武器,如果不想带两种武器,有激光类的武器也ok,虽然召唤类的武器(如星陨杖)也可以,但是效果不好,所以不推荐。
③星币在所有据点打完之后应该是不会再掉的,哪怕在守魔法石的时候会掉那也是很少的,所以星币别浪费了,别以为很多,其实是不够用的。
④充能装置一定要建!因为最后打外星母舰的时候肯定会没蓝,你要是没建然后导致拿手刀和近战武器去打速度会很慢,除非你是卡特性,不过哪怕卡特性也最好建个这个,上面也说了会有白盾这种怪,你要没蓝了遇到白怪是很难受的。
⑤攻击类的炮台最好别主建和主升,因为不管你用的啥打法都不能靠炮台打伤害,主升控制类的炮台就行了,像控制器、飓风装置这类的可以主升
⑥不论你是用我以上的哪种打法,角色最少都得是升到倒数第二级,这也没办法,如果你不升到倒数第二级那你就相当于比别人天生差了个天赋和少了些技能加成。
⑦如果是正常打法的话前期最好别碰领主那一块,对于正常打的各位我建议你们可以先把除了领主之外的全部据点刷完,然后再集中地去打领主。
⑧打到最后外星母舰的时候武器等级最好是+15的,不论你是不是卡的特性,能升都尽量升,技能最低拉到10,不然外星母舰肯定打得很吃力。
⑨火山区相对其他区域难度还是会高一点,所以前期不推荐去火山区,最好的路径就是先刷雪山再刷草地,然后最后再刷火山,领主可以选择留到最后统一刷。
2.神殿特性
①无限刷关特性。顾名思义,就是神殿的每一波都可以刷关,因此也出现了许多跳关的打法,具体操作就是点魔法石,开启下一波,再点魔法石,再开启下一波,然后就退出重进就好了。这时候你就会发现那些怪没有了,而且波速还增加了,这样可以无限循环,只要你魔法石不爆。
②慢速特性。大部分人进神殿之后可能都会移速减缓,我觉得这应该不正常,因为我有一段时间移速突然正常起来了,但是没过多久又变慢了,这确实很难受,但是没办法,我们也只能等官方慢慢修了。
③传送门特性。这个大部分玩家应该都知道,官方视频里也有介绍,就是新神殿会有传送门出现,而传送门是不论何时何地都可以直接传送的,也就是说当你在打某一关打不过或是血量不健康时可以及时跑路,然后都什么时候状态好了再来打。
④关卡门特性。这个特性对于细心的小伙伴来说应该也不能发现,简单来说就是每个据点的关卡门都不会闭上,你随时可以进出,甚至可以在门外输出从而达到避免一部分伤害,有些小怪是可以出这个关卡们的,有些子弹(红色穿透弹)也可以,所以要注意了,并不是躲在门外输出就无敌了,还是得小心那些穿透弹。
⑤+12特性。这个我在讲骑士二技能那一栏的时候就提到了,简单来说就是一把武器一开始会给你一个+12的等级,你用这吧武器合成其他武器之后那把合成的武器就会是+12,而且不会随机器人爆炸消失,具体的可以看看我上面写的骑士二技能那一栏。
⑥武器合成特性。这我在上面也有提过,就是说同类型的武器合成一定会产生更高级的武器,就比如说我三把近战+12合成,一定会出一把大于+12的武器,大概率(99%)是近战,如果三把蓝武合成必出紫武或以上的品质,差不多就是这个意思。
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