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哈喽,大家好啊,在一切的开始,我首先要给各位新手强调一下,所有套装的百分比属性,都是基于角色不穿装备时属性的百分比。
比如说,一个角色基础攻击力1200,穿装备后攻击力4000,攻击套提供的攻击力为1200×45%=540,占总攻击力比例的13.5%。
由于穿攻击套的角色最终攻击力一般会到4000到4500以上,所以可以粗略估算,攻击力套装的最终伤害收益一般在12%到13.5%左右。
作为纯伤害套装,这个收益性价比,无论是比起后叙的同样是纯伤害的爆伤套、穿透套,或者兼具功能性与属性数值的速度套,都是非常糟糕的。
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真要说这个套装有什么优点的话,就是“不暴击也有收益”。例如①角色不能暴击,如赛娜等;②攻击被闪避。但是在①的情况下,就算是赛娜这样的不能暴击且攻击力有额外加成的角色,根据角色不同,速度、吸血、反击等功能性套装的重要性仍然高于攻击套;在②的情况下,攻击被闪避会导致伤害变成原来的约25%左右,就算是穿了攻击套,伤害从25%变成28%,仍然不能把伤害救回来。
因此,这个优点,比起攻击套作为纯伤害类套装数值不足的缺点来说,可以说是微乎其微。
作为新手福利,新手玩家做任务时会拿到好几套攻击套。之所以送这么多攻击套,正是因为攻击套是收益最低的套装之一,才敢这么送的。要是送的是速度套,他就不会这么大方地给好几套了。
因此,对于这个套装,我的建议是,新手期穿一下送的套装就得了,后期根本不作考虑。