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大家好,我是你们的摸鱼游戏半夏。没想到试炼之塔昨天就重做上线了,正式上线之前,摸鱼游戏觉得奖励还不错,回过神才发现改变挺大,我们一起看看试炼之塔现在有哪些问题~
试炼之塔体验吐槽
闪避优势更大?
在游戏中,最显著的变化,一个是缩短了爬塔的过程,一个就是每一关的敌人由一个变成了两个,推测策划也是为了平衡一下宠物加入试炼塔的强度提升。
不过这也导致,以前我们每关只需要忽视一个属性,现在随着关卡的提升需要忽视两个属性了。与此同时“闪避骑士团”的争论也再次出现。
当然爬塔到后期肯定是三围的比拼,但是在敌人的忽视属性到达临界点前,闪避绝对是有优势的。例如两位玩家三围完全相同,一位是250%的闪避属性,一位是250%的连击属性,这时闪避只需要忽视暴击属性就能应对绝大多数情况,而连击玩家则要忽视反击和忽视闪避两种属性,这无疑是优势。
奖励两极分化
前排名次的奖励摸鱼游戏觉得还是不错的,但是摸鱼游戏昨天忽略了一个点,原来的试炼塔,除了排名奖励之外,还有爬塔闯关奖励,现在是直接取消了加速券和宝石券的奖励,尤其对于零微氪可以说是血亏。
现在的试炼塔关卡之间难度提升变大,以前能爬一百多层的玩家现在未必能过1—10。战利品的选择机会变少,平民玩家的三围很难提升,而大佬玩家的战利品选择很多时候反而是增加第一属性的,比如闪避会选假肢。
这也意味着大佬和平民之间,在参加排名的积分获取上两极分化。而每周1W的积分奖励则是几分钟就能完成。可以说也是策划有意为之,平民就拿简单奖励,大佬去拿神器能量。
那么骑士们怎么看待试炼之塔的改动呢?
总结
总结来说,就是试练塔难度提升,两极分化增大,但是也应玩家呼声缩短了耗时。如果觉得本文对你有用,记得点赞关注~