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卡在飞升之前游戏玩法的枯竭是我对修真类游戏最大的失望点,所以我们在分神期后面的元婴期设计了寻宝的玩法,同样也会给零氪用户投放属性(同样赤裸裸的加了礼包直接购买寻宝缠身的材料),可以加速零氪用户飞升,所以我们有福地系统;在元婴期之后的合体期,我们增加了地宫系统玩法,地宫的玩法就是九宫格开锁,同样也会给零氪用户投放属性(同样我也赤裸裸的加了礼包直接购买)可以加速零氪用户飞升,所以我们有地宫开锁系统。
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