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大家好,我是你们的摸鱼游戏半夏。狩猎重做了好几个月再上线,不少骑士抱怨没啥改动,奖励和付出的时间不成正比。实情到底如何,我们一起看看吧~
狩猎玩法体验分析
狩猎玩法其实要概括出来很简单,尽早花钻石买狩猎卡提升活动属性,然后不断在狩猎目标中拿前三积累优势和狩猎币。如果再进一步概括,其实就是拿钻石换资源。
按照标准玩法来说,是持续一个小时。摸鱼游戏昨天一颗钻石没花,全程点箱子,最后狩猎币还不到1000,可以说完全是浪费时间。目前看来最大的意义,是我们花钻石买狩猎卡,狩猎币就能用来不限制的买神器能量、白色羽毛这些平常钻石买不到的资源。
这一玩法最大的问题在哪呢?摸鱼游戏觉得和重做前的试炼之塔一样,太肝太无聊。整个玩法持续过程中,没有贸易或者假日岛那样变数多的惊心动魄的刺激感,就是不断重复一个参与感不强的过程,还得全程手点箱子,体验堪比坐牢。
至于奖励,不是钻石多余没地方花,需要去兑换商店里的某种急需物资,白嫖的收益是很小的。摸鱼游戏的结论是:假如他是几个月前第一次上线,玩法的评价是平庸有不足;在历经下线几个月,试炼之塔也已经重做后的昨天上线,评价就只能是失败中的失败。