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大家好,我是你们的摸鱼游戏半夏。我们在渔场留鱼,攻击力通常都是放在第一位的,那么另一个属性留什么呢?如何根据自己的情况去选择最合适的鱼属性?今天就和摸鱼游戏一起了解一下吧~
血防留鱼思路
我们小型鱼通常都是攻防鱼或者攻血鱼,少数情况下一些流派会选择攻速鱼,只有在极少数情况下才会留血防鱼。那么尤其是前排流派,我们第二个属性选择血量还是防御呢?
其实纠结这俩属性的,一般都是前排流派,比如反击和闪避。那么我们留什么属性,跟着神器走就好了。
如果我们选择跟血量加成有关,或者与防御加成无关的神器,我们选择攻血鱼就好了。比如带“泰坦之血”,效果是生命上限百分比提高,换言之你的血量越多,这件神器给你加的血越多,所以当然是选攻血鱼了。
另外本来想推荐诸如高等级南瓜这样的神器,携带攻防鱼的,因为在百分比降低对方攻击力以后,血量的加成有些稀释。
但是,随着红色大型水晶越来越多,考虑到游戏后期,摸鱼游戏推荐尽量带血而不是防。目前已出的大地之怒和疾风迅击,效果都是造成基于自己攻击力百分比的真实伤害,无视防御。也就是说这时候,只有血量才是实打实的肉度。
现在红色水晶的持有者会越来越多,并且这样强力的效果一旦出现,后续出的东西,只会在这个基础上越来越夸张,所以破防效果估计也会只多不少,因为血量优先级高于防御。