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深空之眼第九部的核心成员,比起正面和视骸作战,更擅长在队友身后用神力提供支援(冰属性炮台)。
— 【技能介绍】—
普通攻击 【 寒极冰晶 】
召唤冰棱攻击前方敌人,特殊效果:每秒回复3点能量值(享受能量获取效率的增幅)
技能一【 零度寒芒 】 ( CD 9s )
召唤冰刺攻击目标,当前动作持续一段时间后可再次点击【零度寒芒】释放追加攻击,并获得一个“若雪”标记。(追加攻击时出现释放动作后即可闪避取消掉技能施法后摇)
消耗1或2个“若雪”标记:在临渊期间,减少【零度寒芒】的3s或7s冷却时间上限,并提高自身10%或30%冰属性伤害。
技能 二 【 事象冰封 】 ( CD 12s )
受到攻击敌人将会被冰冻4s,当前动作持续一段时间后可再次点击【事象冰封】释放追加攻击,并获得一个“寒封”标记(追加攻击时出现释放动作后即可闪避取消掉技能施法后摇)
消耗1或2个“若雪”标记:在临渊期间,减少【事象冰封】的4s或9s冷却时间上限,降低命中目标1%或2%的冰属性抗性,持续10s,最多20%。
注:在临渊状态时 【 事象冰封 】 每造成一次伤害都会减怪物一次冰抗(释放一次 【 事象冰封 】 即可叠满20%)
技能 三 【 银雪回响 】 ( CD 25s )
在释放【零度寒芒】或【事象冰封】后,使用【银雪回响】可以再次释放上一次释放的技能并获得对应的标记(不消耗能量),该次释放自动释放追加技能(在释放后可以立即闪避取消施法的后摇)
获得任意两个标记后【银雪回响】变为【银霜星霜】,【银霜星霜】:向锁定方向发射三道星霜,对路径上的敌人造成伤害,释放后关闭【银雪回响】并刷新【零度寒芒】【事象冰封】的冷却时间。进入临渊状态,持续5s,在临渊状态下释放1/ 2技能会自动释放追加攻击。
注:在临状态下释放1 2技能会自动释放追加攻击。这代表着可以在1 /2技能抬手之后就可以使用闪避取消技能后摇,期间可以穿插普攻将输出达到最大化。
奥义【 霜降星陨 】 ( CD 20s )
召唤多个冰柱对锁定目标极其周围一定范围进行攻击,根据自身当前的标记数量和种类,减少全队1/2技能的cd。敌人被冰冻时获得充能。
闪避技【 流风旋雪 】 ( CD 20s )
成功极限闪避之后,将进入零时空间并对全场敌人动作大幅减速持续3s。
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— 【钥从推荐】—
专属钥从【 星使 · 安菲特里忒 】
专属钥从所有的词条都加在了临渊buff上,其中减抗提高20%是与【事象冰封】的减抗进行乘法计算即最大减抗至24%(冰伤提升同理),对于1/2技能的伤害提高是独立增伤不会被技能伤害所稀释。
下位 钥从【 星使 · 许德拉巴 】
该钥从独特的增伤机制使,在没有专属的情况下是个非常不错的选择,胜在获取比较容易。伤害对比专属肯定是有所不如的。(但是好玩啊)
注:队友触发的零时空无法触发增伤(大概率是bug)
【 星使 · 墨兰普斯 】 ( 强烈推荐过渡使用 )
冰渊高频率的技能释放非常契合这个钥从,15%的暴击在前期没有途径获得暴击时,更是香的不行。
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— 【刻印&神格流派&手法推荐】—
神格选择:【 冰尘 】【 空凌 】【 寒晶 】( 适合对群 )
【冰尘】临渊期间,释放【零度寒芒】或【事象冰封】,将减少另一个技能50%的cd。加快了临渊期间的技能释放频率(可以多吃专属buff),变相提高了伤害。
注:在没有专属或者不使用闪避打断后摇时可以选择【绝封】
【空凌】当敌人被冰冻是回复自身10点能量值(队友冰冻敌人时也能触发回能)。
【寒晶】使用【银雪回响】复刻的技能命中敌人时,每命中一个敌人提升自己20%的能量获取率,持续10s,该效果最多叠加3次。当命中3个及以上敌人即可叠满(每秒回复4.8能量)
这三个神格的搭配外加上命运之蛇刻印的加持下,使得冰渊几乎可以实现能量自由,非常好用 。
刻印选择:
刻印位置要求:命运之蛇2/4/6 夙夜的冰渊1/3/5
【命运之蛇】的回能配合上这套神格几乎可以实现能量自由。 【夙夜的冰渊】提供了10%的冰伤以及高额的爆伤。两个刻印都非常契合冰渊几乎不可替代。
手法推荐 (采用若雪临渊打法)
简化:1-3-2-3-1-2-1-1-2-1 接 1-2-3-1-2-1-2-1-3-3
附:一部分循环gif
由于小怪没有控制抗性所以几乎全程罚站。非常牛逼!(若雪临渊可能会出现没能量的情况 )
注:
1.也可以采用寒封临渊的打法(手法更为简单就不介绍了),两者相对比,“若雪”比“寒封“大概高出25%左右的伤害(小概率会出现没能量),但是采用“寒封“临渊打法主要输出技能是2技能,技能覆盖范围更大,且不会出现没能量的情况。
2.进入临渊之后所有的1/2技能都需要使用闪避技能需要后摇。(不取消后摇会少放1-2个技能)
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神格选择:【 静谧之白 】( 适合对单 )
【冰尘】临渊期间,释放【零度寒芒】或【事象冰封】,将减少另一个技能50%的cd。加快了临渊期间的技能释放频率(可以多吃专属buff)。
【凝华】临渊状态期间,释放【零度寒芒】或【事象冰封】将提高自身3%的暴击率,持续4s,该效果最多叠加五次。
【雪覆】临渊持续时间增长3s。
【静谧之白】系神格加上专属对处于临渊下的冰渊一系列的加成,使得冰渊进入临渊后拥着非常强大的爆发能力,缺点能量会不够,需要携带回能猫 ,在脸够好的时候可能会出现能量够的情况。(带上潮音(baba)可以有效缓解这个症状)
刻印选择:
刻印位置要求:命运之蛇2/4/6 夙夜的冰渊1/3/5
【命运之蛇】的回能可以缓解能量不够的问题。(不可替代) 【夙夜的冰渊】提供了10%的冰伤以及高额的爆伤。
手法推荐
简化: 1-3-3-1-2-1-1-2-1-1 接1-2-3-2-1-2-1-2
附:一部分循环gif
注:进入临渊之后所有的1/2技能都需要使用闪避取消后摇。这套循环能量够不够全靠脸。
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— 【赋能简评】—
在追求极致伤害的情况下,刻印赋能的伤害收益也相对就要达到极致:
强攻 > 狂暴 >胜强(打boss)\对X战术(打对应种族)\无双(打小怪) >狂怒≈ 战术强化 > 冰之祈佑
(没提到的词缀就是基本用不着的,种族类词条平民请绕道)
强攻之所以强是因为其独特的4%加成,相对于正常(?)的2.5%来说提升较高(也许考虑到该加成易被稀释?)。胜强等一类种族伤害因为拥有独立乘区所以在打对应种族是有奇效,战术强化(技伤)和冰伤普遍适用,由于在临渊状态冰伤加成最高可达36%,冰伤会被稀释所以技伤优先级高于冰伤。由于【夙夜的冰渊】提供了超高的爆伤使得暴击的收益变的非常高。
注:当暴击=1/2*(总爆伤-100%)时收益达到最高。
携带专为【命运之蛇】和【夙夜的冰渊】时:默认只有上半区出红的情况,如果出现了上下都是红的情况请自己仔细计算一下收益后再自行选择。 (回能和减少能耗词条对于使用【静谧之白】系神格的冰渊来说也是非常好用的)
强攻:4条
狂暴:7条
狂怒:1条 (可以换成技伤差距极小)
当角色达到sss后:
强攻:3条
狂暴:6条
狂怒:3条(可以换成技伤差距极小)
有条件的大佬可以减去一条爆伤(技伤)换取一条种族伤害(种族伤害收益为5%爆伤收益为2.3%左右)
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— 【队伍配置】—
推荐队友
Ⅰ . 潮音·波塞冬(辅助)
专属的回能以及机制值获取效率的增加完美契合携带【静谧之白】神格的冰渊,并且潮音自己拥有着非常可观的全队治疗能力以及一定量的攻击力加成。(潮音自身伤害也并不低)
Ⅱ . 低吹雪 · 利维坦 (辅助)
游戏唯一一位可以清除boss控制抗性的角色。搭配上冰渊高频率的冰冻,可以大幅度提升整个团队的输出环境,尤其是碰到患多动症的目标。
注:冰渊自身并不依赖冰队,完全可以独立于冰队个人作战。
— 【总结-培养建议】—
冰渊对群有着非常强大的控场能力和高额的伤害,在对单方面可能会略有不如,总体来说是一个非常强力的角色。技能机制在此游戏里算是独树一帜,技能释放频率非常高,嫌累的玩家可以将她交ai。(ai虽然不会用闪避去取消后摇,但是也能打出不错的伤害)。即使在没有专属的情况下也非常好用。
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