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【三国志攻略】不可思议!做好这些细节居然能让你白板打满红!

编辑:小编 来源:摸鱼游戏 时间:2023-12-03 22:43:28

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各位小伙伴们大家好,三国志战略版是一个以三国为背景的沙盘战略游戏,玩家可以在游戏内体验到多种玩法。下面就让摸鱼游戏带大家一起来了解一下三战里的各种细节问题,做好这些细节居然能让你白板打满红!


1.配速问题


这里摸鱼游戏先明确一点,配速是根据目前战场环境所选择,就像后面赛段的玩家,很多人就是一股脑全武力/全智力,完全不去考虑先手,那么这时候,按照配将表里面的加点就可以很不错的游戏体验。当然,某些特定阵容,比如父女枪,群弓一类主打控制的阵容,就需要主C(或者是控制提供者)作为一速去保证整个控制链。


至于满红航母区玩的都非常的卷,大家都越玩越精明,明显感觉到“大家队伍里都有控制,那就是拼一个先手”,从最开始的全速度装备+神机,到现在不管是吕太黄还是吴骑都在卷铁骑。




这里就有一个很离谱的事情,在面对其他慢速队伍时候,铁骑可以做到有效的克制,在内战时候依旧是拼速度,摸鱼游戏看战场上很多人吕夏黄都是吕布、夏侯渊全武,黄月英全统率。那简单了,摸鱼游戏给夏侯渊偷摸点了10点速度,夏侯面板速度能达到159,经常能做到内战优势,外战抢到先手就是稳吃的效果。



2.发动概率和属性变化等


例如满宠、姜维、SP郭嘉等,都属于复合型战法


既有发动概率、发动效果的变化,又有治疗或者伤害


那就要分开来看了


治疗和伤害的参照为不管什么战法,不论是被动、主动、指挥、和指挥战法,都是在发动的那个回合判定相关属性。


而其他效果则在准备回合均已经完成判定。



以SP郭嘉经天纬地为例


70%概率受智力影响发动,这个概率在准备回合就已经完成判定,能影响它的就只有快过指挥战法、阵法、兵种、装备所提供的属性加成。


而对敌方单体发动的谋略伤害,则在谋略伤害发动的那个回合就已经进行相关判定,如发动夺魄,它将给你带来最高140点左右的属性差。





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