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奈菲鲁塔丽·薇薇,日本漫画《海贼王》及其衍生作品中的角色。阿拉巴斯坦王国的公主,原巴洛克工作社的特工,代号:Miss Wednesday。曾是草帽一伙的成员,坐骑是快跑鸭卡鲁名字的由来取自真实人物古埃及法老拉美西斯二世的大王后妮菲塔莉(Nefertari)。而薇薇的姓氏“娜菲鲁塔利”在埃及也有“美丽之人”的意思性格温柔,善解人意,广受人民爱戴,不希望看到别人受伤,但往往自己是受伤最多的人。她有别于故事中公主温室花朵的形象,身负著捍卫自己国家的重责大任。从小好奇心就相当旺盛,爱好和平,讨厌作不必要的纷争,个性坚强也很有责任感,但有时会做一些傻瓜的行为根据现任王下七武海成员兼德雷斯罗萨统治者唐吉诃德·多弗朗明哥所称,约莫800年前,20个国家的国王联合成立世界后,纷纷携带家眷迁移至圣地马力乔亚,唯独当时的奈菲鲁塔利一族坚持留在阿拉巴斯坦,统治自己的王国,间接透露薇薇正是当年促成世界政府的君王的后裔卡鲁:也是草帽一伙的重要伙伴之一,在第67集和薇薇上了路飞的船,成为路飞的伙伴,一路上保护薇薇,是个既可爱又搞笑的宠物,阿拉巴斯坦的作战中为了保护薇薇公主身负重伤仍然坚强护送公主,被山治称为男子汉。阿拉巴斯坦王国最快速军团(卡鲁部队)队长
人物的普攻
薇薇的普攻一共分为4段
第1段:我方使用武器长鞭,对前方的敌人向上方进行一次抽击,对敌方打出伤害并且产生控制,对敌方造成平推的僵直效果
第2段:我方使用武器让自己转上一圈,对敌方造成伤害,并且对敌方产生控制效果,造成平推的僵直
第3段:我方使用武器对敌方进行一次上调,将对方直接进行击飞,打出浮空高度并且造成伤害
第4段:我方使用武器对前方的敌人直接造成一个横劈,将敌方直接进行浮空高度的持续打出伤害和控制效果
平a的使用技巧
在对局中我们的平a打满4段以后会接不上下一段的普攻,那么我们这个时候就需要注意了,我们使用技能闪避可以减少与对方的后摇,将我们的身位与对方的身位拉到最近,然后再接上下一段的普攻就可以了
而且我们第1段普攻的后摇比较小,我们其实在对局中可以采用第1段普攻的连续释放,也就是一直使用第1次的平a就可以,在对方解除被我们达到僵直控制时,再对敌方进行打击,一直对敌方造成第1下平a的持续伤害,可以做到一直平推的效果
一技能
我们这个人物的一技能是没有伤害的,但是需要注意的就是我们的一技能有控制效果,我们对前方范围喷射香水,对在前方的敌人造成眩晕的控制效果会在场上持续一段时间,如果对方不在我们攻击范围内,我们没有打到他,那么等她自己走进那个圈也会受到控制
技能的使用技巧
我们这个技能比较简单,而且比较重要的一点是虽然有控制,控制时间算是中规中矩,但是他没有伤害,那么我们就在对局中需要把这个人物的技能当做一个控制技能和一个陷阱的技能
把它当做控制的技能,因为它有控制效果,陷阱的话,就是说在对局中我们可以在场上释放出这个香水,因为香水有一定的存在时间,如果我们没有其他的技能去对敌方造成伤害或者是打先手,那么就要等对方过来,我们先释放技能躲进香水里,等对方直接突我们脸的时候就会进入这个圈,而且会受到我们圈内香水的控制
这个技能配合着其他技能或者是普攻去打控制效果还是比较不错的,毕竟他没有伤害,在对局中我们打伤害的能力就会有所下降
二技能
微微使用手上的锁链对前方的敌人进行一次抽击,会对敌方直接造成击飞的控制效果,再次点击一技能会再次对敌方进行一次攻击,然后我们会衍生出的另一个二技能点击释放后会在身边围绕着转圈,持续的对敌方打出控制和伤害
技能的使用技巧
在对局中我们这个技能是可以用来打伤害的,毕竟一技能是没有伤害的能力,那么在对局中优先对敌方造成控制后,再对敌方进行连招,每使用一次二技能,然后对敌人造成一次平a。这个技能用来连招是很不错的,因为我们攻击的段数较多,而且能打出的输出也是比较不错的,能持续的对敌方打出控制,而且可以对敌方打出伤害在连招中平a和技能穿插使用,可以打出很好的效果
奥义
微微的奥义就是一个通灵之术,召唤出自己的坐骑鸭子,然后全程追着敌人打,鸭子因为是霸体,所以也不会受到控制,也不会受到伤害,那么在对局中,这个东西就会一直去追击对方,而且会在场上存在很长的一段时间,那么我们在鸭子被释放出去以后,就可以大胆的向敌方靠近了,只要鸭子打到对方,那么我们就可以接技能接平a,对敌方打出持续的输出和控制
对局的使用技巧
我们在对局中,因为一技能的手比较短,二技能也没有很好的远程攻击的起手能力,那么在对局中我们就可以直接奥义起手,用奥义把鸭子放出来对敌方进行追击,使用鸭子起手对方,然后再接上我们的机器人,能穿插便宜去与对方打伤害,我们在造成伤害的期间,鸭子也会持续地对敌方造成伤害,我们打伤害的速度也是比较快的
究极奥义
微微释放身上的香水,对周围的敌人造成一次伤害,然后使用召唤术将压制召唤出来,对前方的敌人进行撞击,然后自己掏出大炮对敌方一炮炸过去,造成高额伤害技能的使用技巧那么毫无疑问,这个技能在对局中就是我们的伤害技能了,因为我们打伤害的能力算是比较少的,还是得吐槽一下那个一技能他没有伤害的这个事实,然后就是在对局中将对方起手以后,如果我方没有打伤害的能力,就直接使用究极奥义对敌方打伤害,在对方血量较低的时候释放,可以直接将对方斩杀,在对方血量和我们差不多时可以边跑边打,在时间快结束的时候释放就交易,对敌方造成伤害,将对面的血量压的比我们低,然后等待时间结束就可以获得胜利
连招
奥义>平a>二技能>平a>二技能二段>究极奥义/平a
二技能>平a>二技能二段>平a>奥义>平a/究极奥义
友情技能的选择
友情技能推荐使用路飞或者是艾尼路的技能,路飞的技能可以给我们制成一个很好的保护效果,然后艾尼路的技能可以给我们自身添加一个远程起手的能力,因为我们技能中的远程起手能力并不是很出众,而且有时候在被对方连招或者是近身的时候就会很难受,远程起手就选艾尼路,近身保护自己就选路飞
激斗技能的选择
激斗技能一共分为这两个
技能1我们可以看到图中微微飞快的向前奔跑,挥动两只手上的指环,对附近的敌人转圈造成攻击,向前方跑动一段距离后停下,对敌方造成控制,造成快速的伤害
技能2
微微向前伸出手中的武器打住对方,然后向左右劈开对前方的敌人造成击退或击飞的效果,并且打出的伤害,对敌方造成控制的同时,能对敌方打出伤害,范围较广
技能推荐的选择
我推荐技能1,如果在对局中想要一个位移的起手能力,那么就选第1个不仅可以奔跑,而且可以对敌方造成伤害,我方是没有位移突进的技能,所以这个技能就可以在对局中给我们补齐这一个缺点如果在对局中想有一个防守的能力,就是在对方向我方发起进攻时想保护自身,那么我们就可以选择第2个,对方向我们靠近时,我方就使用技能将对面抽开,让对方与我们保持一个安全的距离,如果我方没有技能的时候,就可以使用这一个,将对方打开后等待技能CD去调整自己的状态
对局思路
微微这个人物在对局的时候我推荐打跑图的玩法,在对局中利用一技能做陷阱,引诱对方去控制住对方,然后用平a和二技能去打对方的输出伤害,平a接技能技能接平a连续的进行一套完整的连招,有奥义技能的时候,就放奥义技能在场上多一个帮手,对敌方持续的进行追击,而且在我方释放奥义以后,可以持续对敌方进行追击,打出伤害,当对方的血量较低的时候,就可以开启究极奥义去打输出,去斩杀对方,也可以利用激斗技能或者小奥义去进行起手,小奥义在场上持续时间较长,对敌方可以产生一个非常恶心的追击效果
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