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三尖两刃刀可以轻松屠杀难度5,这为什么呢,一是因为它连续攻击,一是因为它近战。连续攻击代表着频率,频率对定额攻击提升的收益高。至于为什么近战,因为烤肉排太好吃了。烤肉排怎么那么好吃,因为它加2啊!远程和元素的饮料都是加1,而近战饮料是加2,在后期伤害靠饮料提升的情况下就是差了一倍。如果不能及时清理怪物,就要承受怪物的火力,在高难度下是不能承受太多的,所以就是一个输出检测仪罢了。噢还有近战武器消子弹也是很关键的。
没有对比就没有伤害,来比较一下三两刀和其他几款武器。1、金蛟剪:同为近战武器,但非连续攻击。它的主要问题是太不安全了!几次攻击之后的聚怪是你的主要死因,升满级聚怪更早死得更快……还加攻速,总之就是送命剪。还有就是手短,手短也代表着不安全,你总是需要贴得更近,承受更高的火力;2、星云铳:那么我远距离狙杀可太安全了吧!可是输出呢?这个枪的伤害提升太慢了,每次加一,还要考虑回蓝。远程武器不能消子弹,还要叠肉,这刷饮料脸得好到什么程度才行……还有它那“后座力”,当四面八方都是敌人,那段位移是致命的;3、五色笔:是个法系近战武器,但还是手短,不安全,且减暴击太损;4、乾坤弓:其实是好用的,能过高难,问题不大,只要吃武器伤害就好。硬要说的话就是它不能消子弹吧,跟星云比更省蓝;5、削你飞刀:连续攻击的远程武器,比星云更优秀,但还是伤害提升慢,不能消子弹;6、伏羲盾:除了蓝耗高没任何毛病,攻防一体;7、陌刀:把它拿出来比较,就是因为它和三两刀太像了——除了那段送命突进之外。
综上所述,从输出面(伤害机制和提升)、防御面(近战消子弹和手长)、操控性和安全性(不可控位移和聚怪)以及续航能力(蓝耗)上来看,三尖两刃刀是角色无关最容易通关高难度的武器了。
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