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今天这篇攻略给大家推荐的是科幻类的末日生存游戏,它就是我们的星球重启。从名字上看就能知道这游戏满满的科幻味,而游戏的实际体验也确实和科幻分不开。同时作为一款末日生存游戏,既没有失去末日游戏的本质也包含了科幻游戏该有的属性。从我个人体验角度来说,还是比较推荐大家入坑这一款游戏的。
那么为了能让后续测试中入坑或者是已经入坑但没玩明白的各位小伙伴们有一个良好的体验感,所以写出了这一篇涵盖游戏入门和进阶的攻略。不管你是想了解游戏基础还是想提升战力,我相信这篇攻略都能给到你帮助。
上图是本篇攻略的大体思维导图,分为六大板块,其中【装备武器机制,宠物机制,机甲机制和副本速通】四大板块为进阶重点,剩下的【基础界面和商店货币】为入门基础。不过作为一篇攻略,其中肯定是包括了我许多个人的主观理解,所以会和各位的理解有所不同,但“求同存异”嘛,可以在评论区说出来和大家一起讨论!
上图就是一些需要各位悉知的游戏功能,其大概作用也进行了标记。总体来说游戏功能摆放比较有规律,不会显得太乱以至于打击新手的游戏积极性。下面我挑几个给大家细讲一下。
上图就是【生存属性】部分,与其他末日生存游戏不同的是游戏引入了一个“电力”的名词,而在游戏内的枪械换弹,技能等等方面都需要电力的支撑。如果没有电力了的话就不能射击等等,电力可以到家园里面充电。其次电力会根据电池的品质提升上限,电池的品质有以下五种,会随着角色等级提升而相继解锁:
从【铅铝】到【位能】依次解锁,实际上就我个人来说电池180一般是够用的,平常采集东西也用不到多少电力,其次打副本的话,副本里面有充电站和庄园充电站是连接到一起的,主要还是我们要用庄园里面的发电站发电或者直接购买电力存到庄园的充电站。想要自己发电不购买电力的话,随便拿一些木头就能发电,其次我们也可以卖电换取货币。如下图:
而【饱食度】就是通过吃东西维持,【饮水度】就是喝水,而游戏内我们可以通过庄园的水池喝水,也可以通过制作过滤瓶去湖里装水再喝,还能获取水凝珠直接饮用。需要注意的是千万不要直接喝湖里的水,因为会大几率导致腹泻。发【健康度】就是通过睡觉和制作健康糖浆来恢复。
总的来说,这里面‘电力’是最牛的,因为游戏的时代背景是科幻,但又有末日的背景。而‘电力’就是为了符合科幻。‘电力的获取以及买卖’就符合末日下‘以物易物’和‘以币易物’。其次就是电力的引入实际上是降低了游戏的肝度。因为这样子我们就不用去制作子弹箱,同时“随身制作“的大部分物品也可以通过电力制作。如下图:
只需要用材料制作一次就可以在后续用电力制作,大幅度降低了游戏的肝度,能让玩家花更多的时间用在提升战力方面。
上图是【军阶】界面,通过提升这个东西的等级可以提升角色的属性加成来提升角色战力,晋级的条件一般就是【等级,战力或者某些关卡】并不需要消耗其他物品。
上图就是【职业】,有采集职业和制造职业两大类给我们选择,其中采集类在30级后解锁,制造类在40级后才会开启。采集类有【木材,地质和拾荒】三类,制造有【枪械,护甲和建筑】三种。如下图就是采集类三个职业在【伊甸城】地图可以采集到的:
个人建议选择拾荒,因为武器的制作要用到纳米薄膜,而武器和防具的制作需要的材料也有废品,而废品以及纳米薄膜在交易行价格也算上较高的。另外就是三大专家能采集到的对应的材料会根据地图变动,最低就是【伊甸城】我个人没有解锁第四个地图所以不清楚。
而制造类的专家除了不推荐建筑专家,剩下的防具和武器都推荐,建筑类的专家除非你玩这游戏就是奔着搞“土木”才推荐。
交易行就是玩家之间相互交易物品,一般市面上比较缺的是怪物方面的材料,不知道公测后是不是这样子,总之可以通过去刷市面上缺的材料去卖,稳赚不亏。
上图就是地图探索度,达到一定的探索度就能获取奖励。例如【杜加河谷】探索度达到3200的时候就能获取最高品质的配件箱,可以大幅度增加角色战力。
人工岛可以看作同居类,只不过是把4个玩家庄园合到一块地方,可以和好友一起住人工岛增加游戏的乐趣。其次人工岛还有专属科技加成。
上图是【图鉴】下属的四个小板块,分别是【成就,剧情,图鉴,伙伴】其中剧情就是主线,作完一章主线剧情就可以领取奖励,还能进行剧情回溯,算是给到剧情党。另外三个达到相应的目标后也有奖励。
总得来说游戏的界面ui整洁,官方还进行了分类【成长,交易,玩法和社交】其中成长方面的武器装备宠物这些和战力相关的我们在后面再细说。
游戏作为末日生存游戏,既然是生存游戏,就避免不了战力系统,要不然你怎么‘生存’,正所谓‘邻居屯粮我屯武器,邻居就是我粮仓’。所以战力是游戏的核心也是对于大部分玩家可以持续玩下去游戏的原因。PS:排除“土木玩家”,毕竟游戏内关于庄园建设方面也是比较丰富的,自然有这类玩家的存在。
而在提升战力前,我们需要搞清楚战力系统到底是什么,由什么组成,我们应该怎么培养,又应该怎么搭配以此来最大化战力。
我们进入本篇攻略的核心部分:战力机制的解析以及战力提升推荐
目前游戏内的战力组成有:装备武器,宠物,机甲三大方面,其他的的无非就是这三大方面的细分。这三大方面,装备和武器占优,宠物和机甲半斤八两,所以我们优先解析装备武器。
先讲装备武器的培养再讲武器的搭配选择,弄明白培养方面,实际上武器的选择搭配大家完全可以根据个人来选择。
首先是【镀层】,镀层可以看作装备枪械的强化。其中主副武器是算成一个整体,所以我们在枪械方面就不用纠结先强化那把。个人推荐优先强化枪械,因为枪械是我们输出的方式,能够更加直接的提升战力。
其次就是装备的强化,同理装备的强化建议根据品质来选择,从金色到蓝色品质以此提升。另外我个人认为装备与装备之间镀层等级差不要大于15,装备与武器之间的镀层等级差不要大于10。尽量缩小等级差,这样子属性加成会更加均衡。上图我就是太注重武器的等级,导致装备和武器的等级差能够达到20。
上诉仅仅只是从等级字面来看,如果从数据方面看应该如下:
不管是武器还是装备,都有至少有一个随机属性,这个属性不会随着镀层等级的提升而提升,而是每镀层5级才会提升一次,我们可以根据装备的属性来选择镀层升级。例如上图的手套是增加暴击率,其镀层等级提升的时候还能增加暴击强度,那么我们就可以优先提升手套。
另外就是每有5个部件镀层到一定的的等级,就能触发套装等级,如下图:
套装等级2需要5个部件镀层20级,目前我有枪械和背包以及20级以上了,所以就可以选择去提升【帽子,衣服,鞋子和手套】的等级。而上面讲到手套镀层正好是暴击方面的加成,所以我接下来就可以先镀层手套。
总结一下镀层方面的建议:枪械优先,装备其次>高品质优先,低品质其次>攻击属性优先,防御属性其次>将装备等级平均化,减少等级差。
说完镀层就来到改装,装备武器需要是30级【该等级不是镀层等级是制造等级】及以上的并且是紫色品质以上的才可以改装。
改装就是改变装备的词条属性。,优先改装武器,其次再轮到装备。因为金色品质需要4个改装材料,紫色只需要3个改装材料。所以我个人一般在金色装备武器的评分达到的一千以上,我就会去改装紫色。
但要是你材料够多,也可以去堆改装积分,上图右上角也标出“积分越多,多词条几率越高”,不过一般的平民玩家应该也没有这么多改装材料。
总结:优先高品质其次低品质>优先武器其次装备。
下面我们进入到培养的第一个重点——芯片机制。
上图是武器的芯片,和镀层一样,主副武器是连载一起的。芯片不同于其他,其中武器和鞋子用的芯片都是攻击方面的,而帽子衣服背包裤子都是防御和医疗类的,手套就和元素伤害和技能伤害相关,每件装备可以装的芯片有4类,如上图:2金1紫1蓝。
每个芯片有各自的属性加成,因为游戏已经限制了每件装备可装芯片种类,所以我们不用花时间去选择哪个芯片好用,基本上就是有高品质就用高品质即可。
其次不同的装备可以装配的芯片数量也不一样,具体如下:
武器5个,衣服/背包/帽子/裤子3个,手套/鞋子4个
芯片可装配数量影响到芯片的一大核心机制——集成机制,如下图:
每个装备都有普通集成和稀有集成,因为装备可以装的芯片数量不同所以激活对应等级的条件也不同,具体如下表格:
上表中的“集成等级”是在集成达到对应等级时可以获取新的属性加成,那上图举例:假设我们稀有集成现在3级,如果我们升级到4级,那么就会增加前面已经解锁的属性词条加成,而不会解锁新的属性词条。
那么问题来了,我们应该怎么搭配以获取最大的收益呢?
当然,有一个显而易见的搭配方式那就是全部装配金色的即可。事实上也确实如此,但“梦想很美好。现实很骨感”,金色的芯片没这么容易获取,想获取金色芯片除了打高难度副本有几率获取,剩下的就是氪金或者和其他玩家交易,但目前内测的交易所里面一个金色芯片就达到6万的金砖(交易币),很显然通过交易所购买也有点划不来。
上图就是不同品质的芯片在不同阶级时拥有的指数,其中只有金色芯片才有稀有指数。
上图是各品质指数的计算公示,芯片的阶数最高是10阶,随角色等级逐步解锁。
另外目前我的等级只能够我升级芯片最高阶级是3阶,而三阶是不可能达到11级的稀有集成等级的,再加上金色芯片获取难度大,所以下面我就给出我个人理想化解锁普通集成词条的方案:
1.4个3阶紫色+1个3阶金色=36个普通指数和6个稀有指数
2.3个3阶紫色+2个3阶金色=42个普通指数和12个稀有指数
3.2个3阶紫色+1个3阶金色+2个2阶金色=40个普通指数和14个稀有指数
三个方案从肝佬玩家逐步往氪金递进,每个玩家一定会有一个金色芯片的。第一个方案可以解锁3个普通集成词条和1个稀有词条,第二个和第三个方案可以解锁全部普通词条和2个稀有词条。
假设可以升到5阶,那方案又可以另外变动:
5阶的紫色芯片普通指数是10,而金色芯片的普通指数是20,稀有指数是10.
1.5个4阶紫色=40普通指数
2.4个5阶紫色+随机=最低41普通指数
而衣服/背包/帽子/裤子有1个方案(最高3阶芯片):
2个3阶紫色+1个3阶金色=24个普通指数和6个稀有指数
因为解锁全部的衣服/背包/帽子/裤子普通词条需要24个普通指数,所以必须要用到金色,除非是4阶芯片,那么3个4阶紫色芯片就刚刚好可以全部解锁普通集成词条。
最后就是手套/鞋子的方案(最高3阶芯片):
3个3阶紫色+1个3阶金色=30个普通指数和6个稀有指数
上面的方案是偏氪金理想化的,实际上也不会太氪,氪一个高级手册就可以达到上诉所讲的样子,一个高级手册里面可以获得两个金色品质的芯片和一大堆紫色芯片,完全够我们达到以上我所讲的方案。
如果不氪金,实际上也没有这么多紫色品质的芯片给我们用来升阶。所以给出优先级:
优先把紫色和金色给武器,其次给鞋子因为这两个装备的芯片都是加攻击力的,其次再给手套,最后才是衣服/背包/帽子/裤子,因为衣服/背包/帽子/裤子的芯片都是防御类的
在前期也就是40级左右的时候,如果是0氪玩家,就把紫色品质和金色品质全部给武器,先把武器的芯片阶级叠起来再考虑其他装备的芯片问题,防御类的先用着蓝色的。
最后就是在角色低等级的时候,例如角色40级左右芯片最高也就3阶,我们就不要去追求稀有集成的等级了,尽量能把普通集成的词条多解开些就行了。
上图是武器配件一栏,榴弹枪是没有瞄准镜的。其他步枪,冲锋枪以及狙击枪都有瞄准镜。但因为每把武器的优缺点不同,而配件有一些属性加成,所以我们需要根据不同枪械进行不同配件选择,
上图是其中一个配件,配件有【基础属性,特殊效果,适用武器】三大说明,其中目前只有特殊效果只有金色品质的配件才有可能有,有的金色品质配件也没有特殊效果。
有那么几个配件的基础属性有增益也会有减益,一般我们选择只有增益的配件较好,如果实在没有其他配件,那么现有的唯一配件中基础属性的减益最好不是对于到武器的缺点即可。
从上图也可以看到枪械,弓箭和冷兵器是三种不同的配件,配件不同属性加成也不同,冷兵器和弓箭有免伤的加成,如下图:
而枪械配件没有这些伤害减免的加成,有的是关于枪本身【水平,垂直以及开镜】等等之类或者是换弹速度的加成
总之,配件方面先考虑属性加成对枪械的作用,再考虑品质高低,但因为品质越高其属性加成就越高,所以我们可以固定选择一个厂家的配件,例如下图雄鹰2型枪口和雄鹰3型枪口
配件是同一个,只不过是从2型变成3型,品质提高,属性加成增加,但属性词条没有改变。所以我们可以根据枪械已经装配上配件来选择同一个厂家的即可。
枪械配件方面还是比较好理解的,下面我们进入到培养里面第二大重点——专精
每把武器都有两种专精——基础和特殊。其中基础专精可以根据自己需要去点,而特殊专精每一层只能点一个。下面我给出我的主副武器点的专精:
上图就是榴弹枪的基础专精,因为基础专精有6层,而开启下一层的条件除了等级以外还有一个就是需要研究5次这一层的专精才可以开启下一层。所以我下面的推荐是先根据不同层再根据层之间对比:
我们优先考虑的是榴弹枪的伤害范围和技能伤害,再考虑换弹以及冷却,最后才是防御。
如果你要提高技能伤害的话,我们就可以优先考虑技能伤害,然后是技能冷却。
如果要提高普攻的话就优先考虑伤害范围和换弹速度。
如果两者均衡的话就可以根据上表来点,总之核心就是优先输出其次防御
上图是榴弹枪的特殊专精,因为特殊专精每层只能装备一个,所以就需要根据我们前面基础专精的方向来选择。
上表仅仅代表我个人的建议,实际上特殊专精里面除了第三层的【回填】与技能有直接关系,其他的都和技能没多大关系。这里讲一下第一层的【鹰巢和羽翼】,两者都和换弹相关,只不过羽翼需要我们把武器放到副手的时候才会触发,如果我们主副武器都有较高伤害,那么就可以点羽翼,在榴弹枪子弹打完的时候换成另外一把武器输出,等另外一把武器技能用完了,我们再换会榴弹枪的时候就可以直接输出了,做到输出不中断。
不过【鹰巢】用在有大量敌人聚集在一起的时候效果比【羽翼】好,可以通过翻滚恢复子弹,增加的是榴弹枪的持续输出时间。
讲到这里,大家可能会有点迷糊,因为有些专精是对‘厂牌“生效的,而这个厂牌是什么呢?
很简单,厂牌是制作的枪的厂商,根据不同的厂商有不同的厂牌,厂牌会给到枪械额外的属性效果,例如我的主用武器榴弹枪的厂牌是雄鹰,另外一把武器复仇者的厂牌是马丁,其效果如下图:
既然提到我的另外一把武器,那也顺便给出复仇流浪者的专精:
上图是我的另外一把武器——复仇流浪者的基础专精/
上表为基础专精的加点建议,同样是优先增加技能的伤害,复仇者的技能伤害居高居猛。这里讲一下第一层【战术打击】,如果你是走技能的话那么肯定是建议走战术打击,但是战术打击需要我们用瘴毒地刺击杀敌人,单个地刺的伤害低,但可以连着仍出三个击杀一个小怪以此减少第一个技能的百分之30冷却,【战术打击】的效果冷却是30秒,30秒正好能充能满3个地雷,然后重复使用。
但你要是不想在副本里面规定固化地刺的用法,而是喜欢随意用的话,那我建议你选择【强击】增加普攻伤害。
特殊专精有两个方案,第一个就是走飞弹和技能的伤害,第二个是增加易伤效果。讲一下方案2中的【自动追踪】,自动追踪在pvp中会导致飞弹降低百分之70左右的伤害,所以pvp是不建议用的,可以在打副本的时候用。
而【自动追踪】搭配【标记】可以保证敌人被施加易伤伤害,而最后一个【火力封锁】将飞弹变成每次射出一个,间隔时间变成5秒,而【标记】正好是飞弹命中敌人后施加敌人5秒的易伤。也就是说这三个专精加在一起可以持续给敌人施加易伤。
总结:专精的加点需要根据玩家自己使用的武器方向来决定,走技能伤害就点技能方面的专精,走普攻伤害就点普攻方面的专精即可
终于来到最后一个装备武器的培养机制——赋能
赋能比较容易理解,就是给枪赋予某一个元素或者不赋予元素就增加普攻伤害。理论上来说,大部分枪械并没有规定选什么元素,使用元素赋能就取决于玩家个人的理解。我一般就是根据武器的技能或者造成伤害的方式来选择。
例如榴弹枪子弹少,但是伤害是爆炸型范围伤害,主要打的是高爆发。而冰属性的效果是减速敌人,偏向控制辅助。电属性是通过普攻叠加层数,达到10层就会爆炸,而榴弹枪的子弹是6个,并且射速慢,造成的伤害比不过火系。酸属性也是偏向辅助型,降低敌人的防御。只有火系造成伤害时可以附带灼烧,这个加成不受制于射速,弹匣数量等等。
总之就是根据武器的技能定位以及射速,伤害,弹匣容量来选择赋能元素。就算赋错了,后期更换元素也就是花一点货币就能换,成本小。
上面刚刚讲完赋能元素方面,这一节正好就是武器的推荐搭配,因为游戏中可以装配两把武器,我们在实战的时候主副武器的相互使用能扩大伤害,但需要选好武器的搭配,因为与武器战力相关的最最最重要的源码机制就是主副武器共用一套,也就是说只有主副武器选对了,才能将源码的收益最大化。
下面我拿我个人的武器搭配举例分析,个人“仁者见仁智者见智“哈:
上图榴弹枪就是我的主武器,因为榴弹枪的范围伤害刷本以及打野都比较快,所以我比较喜欢这把枪。
可以看见其技能‘鹰羽飞弹‘能够产生爆炸,有两端伤害伤害不低,特别是在打副本小怪的时候,一个技能过去能够增加把我们的伤害占比提上去非常多。
而‘充能力场‘一可以给我们回复子弹,二能加射速。在这个力场里面我们的子弹是可以达到无消耗的状态,看上图白色箭头方向子弹数量的变化就知道了。同样在打副本的时候可以对怪物进行持续输出。打pvp的时候也可以持续对敌人狂轰滥炸。
副武器我选的是复仇流浪者,因为榴弹枪的射速慢,弹匣容量小,在打部分位移多的boss或者单个怪物的时候,榴弹的命中率不高,所以我们就要选择一把步枪或者冲锋枪为副武器。那为什么选流浪者呢?
因为流浪者的技能有爆炸伤害,可以和我们的榴弹枪共用一套源码,将源码伤害收益最大化,例如“收束火铳“
上图的演示可以看见这个技能的威力之大,虽然持续时间短,但短时间也足够打出高的爆发,我在副本里面对boss的弱点攻击,能看见伤害都是按两到三千的计算。
与第一个技能不同的是,第二个技能的地刺伤害有点小,但也有爆炸效果,并且单个地刺伤害不高,三个连在一起就可观了,最重要的是在战术打击的专精里面可以通过用地刺击杀敌人来减少“收束火铳“的冷却,所以地刺的作用也不容小觑。
虽然复仇流浪者好用,但需要在17级以后通过支线任务才能获取,那么在17级以前怎么办呢?有两个办法,一是不要副武器等17级后获取了复仇流浪者再用。二就是用“夜袭者“代替
上图就是夜袭者,螺旋飞弹能够造成范围爆炸伤害,和榴弹枪也符合,其次“猎人直觉“还能自动瞄准,给到新手手残党玩家一些帮助。
除了这三把枪,我另外推荐一把步枪——英仙座
与上面的三把枪不同的是,英仙座一制作出来就是电系属性的,我们也没必要去改变,因为英仙座的伤害也高,完全可以当主武器使用。
上图是“光源长茅“的演示,可以看见伤害还是较高的,并且是持续性的伤害,我们在打boss的时候可以用这个技能怼这弱点打伤害。伤害绝对不低。因为该技能没有穿透性一般不用来刷野。
能量光球可以存储两个,用来刷野以及打小怪多的副本就非常好用。因为光球可以对周围的敌人都造成伤害。
小结:武器的选择一般是两把高伤害武器或者一把高伤害武器和一把辅助型武器。并且需要互补,例如弓箭和步枪,冷兵器和步枪等等,弓箭和冷兵器都是攻速慢的武器,对大规模野怪很难处理,这时候就能用步枪清理,因为步枪的射速快,能对野怪进行快速剿灭。武器的技能伤害来选,因为我们需要在后续的源码阶段尽量让两把枪都能够享有到收益。
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