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先做一个简单说明,每个控制我会从6个性能进行评定。
稳定性:简单讲就是控制概率
经济性:耗火多少,单控还是群控,以及是否有别的附加效果。
控制性:通常我们所说的控制按效果来看可以分为无法动作和无法正常动作两种,
而按照能否驱散、解除来分的话分为3种,可被驱散的有冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、凝视;可被解除的有变形、眩晕、深度冰冻、挑衅;无法被解除的有放逐、霜冻、金莲和麓魂·极。
续航性:控制技能是否有CD,式神本身是否有自拉条或者加速能力
针对性:主要看当前各主流阵容以及常用斗技式神的补强克制关系
安全性:是否会触发对方被动和御魂(比如返魂香和木魅等),式神本身的生存能力。
首先是最强控制,永远的神——晴明sama(玩笑
说是玩笑,但是晴明的神龙摆尾确实是一个bug,玄学眩晕,加上这个被动是无法被变形和封印所克制的,只要收到一点伤害就有可能触发,所以某种意义上晴明就是位顶级控制选手。
另外就是晴明自身的主动技能言灵·缚。非常强大的单体控制技能,50%的概率束缚对方单一目标,同时易伤40%。这个控制无法驱散,只能普攻打破,比较大的缺陷就是2回合的冷却时间,相当于是3回合用一次。
稳定性:2 神龙摆尾后的眩晕概率是20%,言灵·缚的概率虽然有50%,但这是个单控且晴明无法堆命中
经济性:5 被动触发群控无耗火,言灵·缚单控也不耗火
控制性:4 眩晕无法驱散,言灵·缚只能靠被控式神自己普攻打破
续航性:0 神龙摆尾无法主动释放;言灵·缚3回合才能用一次,一把斗技最多用2次
针对性:3 针不针对谁全看脸,对方不敢针对晴明倒是真的
安全性:5 神龙摆尾不会触发御魂更不会打破沉睡,言灵·缚不造成伤害,晴明自身的属性姑且不论,对方不敢碰晴明倒是真的
综合评价:3
R阶
这里只介绍兵俑和狸猫,其他像山童、山兔、独眼小僧这些娱乐娱乐就好,正经斗技根本见不到的就不做介绍了。
兵俑
平民战神·凡骨的荣光·真·你过来啊!
核心控制技能是2火大招,50%概率嘲讽对方全体,同时普攻有30%概率嘲讽被攻击目标(无需造成伤害!),缺陷是没有其他配合能力不说,开大之后还会给自己减速,
常见的御魂配置是速命生(即二号位速度,四号位命中,六号位生命)返魂香、镜姬、火灵、蚌精等。
稳定性:5 嘲讽概率50%极高
经济性:4 大招2火消耗还是群控,普攻在也可以作为补控
控制性:3 嘲讽可被驱散,且对方可动作(SP雪女之类的回合外技能不受影响)。
续航性:3 技能无CD,但是减速40%,不靠拉条的话很容易被对面超车。
针对性:2 嘲讽很容易被针对,哪怕对面没带驱散类技能,上个鬼童丸或者SP山风,你这兵俑基本就等于送了。
安全性:4 非接触型动作,且大招自带减伤。
综合评价:3.5
狸猫
策略卡·对铃鹿御前特别作战武器
目前斗技也没多少人会用,核心特点在于普攻的挑衅效果是无法驱散的!所以一般对面有云外镜和铃鹿御前的时候可以考虑五手藏个狸猫针对一下。一般也就是速命生返魂香,偶尔也有带骰子鬼和狰的,后两者可以反打一些群控式神。
稳定性:5 挑衅概率50%极高
经济性:3 普攻无耗火,但是只能作为单体控制
控制性:3 挑衅无法被驱散,但是可以被解除并且对方可以动作
续航性:3 普攻无冷却
针对性:2 只能单控对面核心,对多核阵容就非常吃力
安全性:3 需要普攻对方(无需造成伤害,可穿盾)因此可能触发对方被动和御魂(比如薙魂星熊童子挡刀反控)
综合评价:3
SR阶
SR阶式神目前在斗技场就业最多的就是控制系了,甚至可以说这游戏大部分的控制系都在SR阶。
星熊童子
真·大江山鬼王·你们不要再打啦
核心控制技能是三技能造成对方全体40%概率混乱的你们不要再打啦(划去)敌在酒碗处,放大招后下一次普攻有40%概率混乱被攻击目标,以及被动技45%闪避普攻并混乱攻击来源,同时场上每有一个目标的混乱消失则自拉条10%,被驱散或解除时自拉条20%,机动性极强的老流氓。常见的御魂配置是速命生薙魂、火灵和蚌精
稳定性:5 基础概率40%群控,系数极高
经济性:4 大招消耗3火群控属于正常范围,被动和大招带来的普攻单控无耗火
控制性:3 混乱可被驱散,且混乱状态下对方式神可动作
续航性:5 大招有1回合cd,2回合才能用一次,但是自带极强的自拉条能力外加普攻附加的单控可以补控
针对性:3 怕驱散,怕SP山风
安全性:5 无接触施法动作,且被动自带45的普攻闪避(即便被SP清姬挂了蛇都能比别人多撑几轮)
综合评价:4.5
小松丸
先手帮凶·后手噩梦·
核心控制能力在于大招42%概率的变形能力和被动25%概率躲避伤害并有50%概率反控伤害来源的挑衅能力,变形和挑衅都是无法驱散的硬控,其中变形更是可以连被动都封印的可怕能力。一般带速命生,招财或者火灵,蚌精
稳定性:5 基础概率42%极高
经济性:4 大招消耗3火控4个目标,正常消耗
控制性:5 变形和挑衅都是强控,且变形封印被动。
续航性:4 技能无CD
针对性:4 无法被驱散的控制都比较不好被针对,一般无法通过解控来针对,后手只能通过木魅、返魂香以及晴明神龙摆尾之类的方式来反打
安全性:4 技能的控制效果可以穿盾,但是容易触发对方的木魅、返魂香等御魂以及晴明的神龙,好处是因为这个被动,小松丸自身在没被控的情况下倒是很安全
综合评价:4.5
孟婆
一速给我就对了·老娘一屁股下去哪怕你是大江山鬼王都得先给我趴着
抢先手专用式神,初始速度118,比镰鼬的117快1,大招沉默概率60%,关键是未沉默对象会击退20%进度条,意味着她可以用来针对免控单位,而二技能作为单控技能沉默概率也有50%,同时附加进度条击退40%,最重要对方单位普攻时自拉条5%(SP清姬的小蛇和不知火结界的第二下普攻也算)!而且因为这个效果不属于被动,所以无法被封印。常见御魂搭配,速命X(怎么快怎么来)招财或者散件(有条件招财最好,但是基本上大家都是散件最快,所以就不强求招财了)
稳定性:5 大招60%概率,二技能50%概率
经济性:5 大招3火群控+免控单位推条20%,二技能1火单控+推条40%,血赚
控制性:4 沉默可驱散可动作,但是推条效果某种意义上又补充了一部分控制性
续航性:5 对方普攻自拉条5%,大招虽然有1回合cd,但是二技能的单控无cd,加上推条效果,配合自拉条很容易跑上来补控。
针对性:5 可单控可群控对免控单位可以推条就意味着孟婆可以应对非常多种阵容,普攻自拉条更是针对当前主流不知火体系。
安全性:3 接触型控制,可穿盾,但是会触发返魂香、木魅、神龙摆尾、小山风的被动等等导致翻车的效果。
补充说明一下,现在斗技场还有流行2星孟婆献祭给SP荒川和伤魂鸟SP大岳丸叠buff的套路,所以安全性对于孟婆而言反而是一个不需要考虑的问题,只要我第一轮沉默住你了我的使命就完成了。
综合评价:5(有高速御魂的前提下)/3.5(没有高速御魂的话还是别考虑了)
食梦貘
宝宝睡吧我亲爱的宝贝·别看我长得像猪其实我能让你睡得像猪
核心控制能力是大招50%概率的沉睡效果,这里需要注意的是这个技能有可能直接造成2回合的沉睡!被动技是普攻不会打醒沉睡单位,且可以回血,另外普攻时20%概率沉睡被攻击单位,20%概率驱散对方所有增益(包括镜佑!!),因为是普攻附加效果,所以在不知火结界的第二下普攻一样有上述附加效果,但是因为第二下普攻时没有被动效果的,所以有可能出现你第一下普攻沉睡了对方单位,第二下反而把对方打醒了的情况。常见御魂组合:速命生(主堆速度和命中)蚌精、招财、火灵等。
稳定性:5 大招50%概率沉睡,且沉睡1~2回合
经济性:5 消耗3火换对方全员无法动作,血赚
控制性:3 沉睡是最容易被解除的状态,只要你不小心造成伤害对面就解控了(间接伤害、鬼吞普攻溅射均在此列)
续航性:4 大招无CD且概率直接沉睡2回合
针对性:4 除了被鬼吞和共潜云外镜血克,其他式神很难克制他
安全性:5 非接触性控制动作,还能兼职奶妈
综合评价:4.5
清姬
没有控制技能的控制·PVE最强控制
基本绑定雪幽,核心控制能力在于中毒效果自带的减速和雪幽御魂遇到减速单位时冰冻概率提高到30%的组合,其被动和中毒效果附加的破防能力能非常有效地增益我方输出,所以多用于PVE,斗技方面因为控制效果来源于御魂,所以无法突破地藏、蚌精等护盾,且大招3段很容易触发对面的返魂香、木魅等御魂效果,用的反而不多,御魂组合:PVP速命生雪幽,PVE看具体情况,常见的有速命攻、速命爆伤甚至攻命暴反堆一点速度的,雪幽+X(视情况有土蜘蛛、歌姬等)
稳定性:4 雪幽御魂在对方减速的情况下控制概率达到30%,加上清姬大招3段群伤,概率还是比较高的
经济性:5 大招消耗3火,但是群控还带全体破防减速间接伤害
稳定性:5 冰冻无法动作,虽然可被驱散,但是清姬的叠毒可以叠加多层,正常情况下根本驱散不过来
续航性:4 大招无cd,同时可以减速对方单位
针对性:3 被蚌精、木魅、返魂香等御魂血克,但是因为debuff叠的多因此对驱散类式神有较大优势
安全性:2 接触性控制动作,还是群体三段,你懂的。
综合评价:PVP 5/PVE 3.5
百目鬼
大江山鬼王也要臣服的旧日支配者·不被官方承认的控制·SP青行灯的帮凶
核心控制能力来源基础概率100%的诅咒之眼,附加的凝视这个debuff能够让对方单位的鬼火技能替换成耗3火的邪光,相当于沉默的变种,但是因为不属于官方确认的控制效果,所以不会触发小山风的自拉条,也不会因为鬼吞的血线而被解除,但是可以被驱散(划重点),另外就是对方消耗3点鬼火发动邪光之后可以解除全员的凝视状态,控制性不大,但干扰性极强,加上百目鬼初始速度118,目前版本比较多见的用法是抢一速,但是因为有孟婆和阎魔,且容易被云外镜针对,所以实际上场率不高。一般带一速散件或者招财
稳定性:5 基础概率100%,仅归骸状态SP大岳丸可以免疫
经济性:5 大招2火换对面3火以及至少一个单位无法正常使用技能,血赚。
控制性:2 对方依然可以行动,且任意单位消耗3火使用邪光之后即可解除全员的凝视debuff
续航性:5 大招无cd,且被动在回合外无消耗释放大招,此外普攻可以将被攻击单位的凝视延长一回合
针对性:3 能针对对面一速千姬、鬼吞,但也容易被镜佑之类的卡所针对
安全性:4 非接触型控制,且邪光的伤害为间接伤害,不会触发目标的御魂和被动
综合评价:4(优缺点都非常突出的一个式神,一速不够的话不建议使用)
般若
听说你喜欢偷花·有本事你别带云外镜啊
实际上般若并不能算控制,其核心能力来源于40%基础概率封印对方被动和御魂的被动技,这个技能他吃命中,也就意味着斗技场上你见到的般若都是高速高命中的,也是因此,高命中的般若可以通过佩戴控制类御魂(魅妖、雪幽、钟灵)等来起到控制式神的作用,注意的一点是在效果判定上,先被动后御魂,般若起手开大,对方鬼吞的被动先被封印,然后才是控制御魂的命中判定,也就是说在对面没有蚌精盾的情况下,般若是可以直接控住对面鬼吞的。
稳定性:3 全靠御魂的控制效果
经济性:4 大招3火群攻,开大之后普攻为单体二段,但是能封印被动和御魂
控制性:4 控制效果全看御魂,只能算中规中矩
续航性:3 大招2CD,但普攻变成2段伤害的补控效果尚可
针对性:4 针对一切吃被动的式神,但是被云外镜血克
安全性:4 接触型控制动作,但是封印能力能极大削弱对方爆发
综合评价:4(策略卡而非人权卡)
凤凰火
拔了毛的凤凰不如鸡·曾经的女王·时代的眼泪
曾经的斗技场让无数后手玩家闻之色变的毒瘤,核心控制能力非常强大,被动50%概率对有debuff的单位造成眩晕,高基础概率不说,还是眩晕这种无法驱散的硬控,以至于后来开发的新式神多少都有针对她的意思在,于是被多次针对后凤凰火成功沦落到T3都挤不进去的地步。但是低分段还是能拉出来打一打,常见的御魂配置是速命生,蚌精或者别的功能性御魂,另外有个比较骚的套路是椒图+狰鸩+狰凤凰火,娱乐向,某种意义上也算文艺复兴了。
稳定性:5 被动50%的控制概率,关键是可穿盾
经济性:3 大招3火,但是控制前提是对方身上有debuff,意味着凤凰火要起控制作用必须有别的式神先给对面全体上个debuff,也就是说要控全场实际至少需要5火(鸩二技能2火)甚至6火
控制性:5 眩晕,无可挑剔的硬控
续航性:4 大招无cd,但是对面的debuff一旦被驱散就尴尬了
针对性:3 太容易被针对,而且对当前主流离吞体系的针对能力也远远不足
安全性:3 接触性施法动作你懂的
综合评价:3.5 低分段娱乐一下就好了,不用刻意去练
雪女
屠龙宝刀开局就送·阴阳师们已经忘了被魍魉雪女支配的恐惧
真正意义上的时代眼泪,曾经的雪女大招是16%的基础概率冰冻对方全体,带上魍魉配合三段大招,拿到先手之后对面基本没有行动能力的,然而,官方硬生生砍了一刀,冰冻基础概率只剩8%,彻底废了这个最早的平民战神,再加上如今针对控制系的式神层出不穷,返魂香和木魅对多段伤害的降维打击,雪女想重回斗技巅峰只怕比整个重做还难(所以官方出了SP雪女了),虽然后来更新又试图加强一波挽尊,多了个深度冰冻(无法驱散)的能力,但是已经来不及了╮(╯_╰)╭
稳定性:3 如果带的是魍魉或者魅妖的雪女,大招8%配合御魂25%的控制概率还是勉强能看的
经济性:3 大招3段耗3火,但是触发返魂香和木魅的几率也更高
控制性:4 冰冻可驱散不可动作,御魂效果见仁见智
续航性:4 大招无cd,且对已冰冻单位有30%概率造成深度冰冻(不可驱散)
针对性:3 被当前版本的主流阵容针对,尤其是木魅、返魂香
安全性:3 接触型施法动作,惨!多段群体伤害,更惨!还好有个被动护盾
综合评价:3 低分段实在没别的可用就用吧
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