本文导读目录:
1、热血江湖手游闪爆刺客
2、热血江湖手游闪爆医生
3、热血江湖手游闪爆和攻爆
4、热血江湖手游闪爆拳
热血江湖手游闪爆刺客
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大家好,我是研鹅,今天江湖进行了一次职业调整,那就是近战职业的加强。究竟调整后,各个近战职业有多强,能否与符师到达一个水平呢?下面进行详细分析。
1、刀客调整
分析:加强了刀客的硬度,都增加了伤害减免,但是看家技能可以被驱散的情况仍然没有改善,正刀在万象归天被驱散后,还是较弱。邪刀添加了大比例的无视防御,但是没有用,因为只有刺客有无视防御,(邪剑只有单技能概率无视防御,暂不考虑),同时附加了10%的内攻伤害减免,自身变硬一些。总结来说加强了伤害减免,和回血,小幅度加强了生存,实战能力并不会明显提高。
2、枪客调整
分析:极大加强了枪客的输出能力,并且不死概率大幅度提升,在残血状态伤害爆表,可以一枪一个小朋友,超高的暴击伤害×伤害3倍(气功)×伤害2.7倍(技能)+暴击追加伤害,枪客的瞬间伤害可能翻几十倍,如果是正枪,那么伤害还会翻1.5倍。但是生存能力依然很弱,在没有强力免控技能的情况下,如何接近对手就成了关键,邪枪五转技能有五秒的免控,比较关键,如果搭配高闪避,那么残血时很容易打出效果。所以闪爆枪又可以重出江湖了(如果闪避不高,可能会被一直控,没有机会出手),绝技建议带万剑归宗和酒神咒,可以先手免控,直接秒人,在有医生免控和回血的情况下,枪客的作战能力极强。武道会枪客极有可能崛起。在守旗等群战中,搭配医生,也可以有不错的发挥。
3、剑士调整
分析:较大幅度增加了剑客的输出能力,同时闪避的提高又增加了剑的生存能力,正剑增加了回血,小幅度加强了生存,但是自身没有免控,仅仅依靠闪避,在当前版本还是显得较弱,总的来说,依旧较弱。
4、隐者调整
分析:大幅度提升了刺客的输出能力和小幅度生存能力,正刺可以持续打出超高伤害,邪刺仅仅依靠反伤就能打出超高伤害,同时三花聚顶的回血比例大幅度提升,加强了刺客的生存,正刺三花聚顶配合五转回血,持续作战能力很强,大幅度加强了被控的情况下的生存能力,邪刺的反伤搭配五转技能,可以瞬间打出超高伤害,但是回复较弱。正邪各有特点,在单挑和小规模的作战中,刺客比较强势。在武道会模式下,搭配医生,会有不错的效果。
总结:此次职业调整后,各个职业的特点越来越明显,克制关系也逐渐明显,在武道会,会武等人数较少的战斗中,各个职业都可以发挥,但是夺旗等大规模混战,符师,医生,依旧较强。
以上就是本次职业调整的一些内容及个人看法,有任何问题欢迎留言讨论~
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1、刀客调整
分析:加强了刀客的硬度,都增加了伤害减免,但是看家技能可以被驱散的情况仍然没有改善,正刀在万象归天被驱散后,还是较弱。邪刀添加了大比例的无视防御,但是没有用,因为只有刺客有无视防御,(邪剑只有单技能概率无视防御,暂不考虑),同时附加了10%的内攻伤害减免,自身变硬一些。总结来说加强了伤害减免,和回血,小幅度加强了生存,实战能力并不会明显提高。
2、枪客调整
分析:极大加强了枪客的输出能力,并且不死概率大幅度提升,在残血状态伤害爆表,可以一枪一个小朋友,超高的暴击伤害×伤害3倍(气功)×伤害2.7倍(技能)+暴击追加伤害,枪客的瞬间伤害可能翻几十倍,如果是正枪,那么伤害还会翻1.5倍。但是生存能力依然很弱,在没有强力免控技能的情况下,如何接近对手就成了关键,邪枪五转技能有五秒的免控,比较关键,如果搭配高闪避,那么残血时很容易打出效果。所以闪爆枪又可以重出江湖了(如果闪避不高,可能会被一直控,没有机会出手),绝技建议带万剑归宗和酒神咒,可以先手免控,直接秒人,在有医生免控和回血的情况下,枪客的作战能力极强。武道会枪客极有可能崛起。在守旗等群战中,搭配医生,也可以有不错的发挥。
3、剑士调整
分析:较大幅度增加了剑客的输出能力,同时闪避的提高又增加了剑的生存能力,正剑增加了回血,小幅度加强了生存,但是自身没有免控,仅仅依靠闪避,在当前版本还是显得较弱,总的来说,依旧较弱。
4、隐者调整
分析:大幅度提升了刺客的输出能力和小幅度生存能力,正刺可以持续打出超高伤害,邪刺仅仅依靠反伤就能打出超高伤害,同时三花聚顶的回血比例大幅度提升,加强了刺客的生存,正刺三花聚顶配合五转回血,持续作战能力很强,大幅度加强了被控的情况下的生存能力,邪刺的反伤搭配五转技能,可以瞬间打出超高伤害,但是回复较弱。正邪各有特点,在单挑和小规模的作战中,刺客比较强势。在武道会模式下,搭配医生,会有不错的效果。
总结:此次职业调整后,各个职业的特点越来越明显,克制关系也逐渐明显,在武道会,会武等人数较少的战斗中,各个职业都可以发挥,但是夺旗等大规模混战,符师,医生,依旧较强。
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拳师转换职业的一些小常识
拳师是透露职业,没法经过直接建立获取,要游戏玩家级别六十级以上,在华亭平原NPC赵星河做完拳师历练活动,才可转换职业为拳师,而且获取一整套六十级的拳师装备。(拳师历练活动三天更快才可做完、做完后能够获取不收费转换职业游戏道具、不见得非得转为拳师)初次转换职业成拳师后,十五天内能够忏悔,无条件变成原职业,而且不动摇职业转换职业CD。(普通转换职业CD为一礼拜时间)
拳师的技能与搭配建议
正邪拳师技能全部相同,这儿不做明确分别介绍。
开始技能:
无双连拳——带来两次小额伤害,缄默二点五秒;
旋烈拳锋——带来一次小额伤害,减速三秒;
百里冲拳——带来一次中额伤害,晕眩一点五秒;
玄灵拳印——攻击提高,防御提高。
1转技能:
攻击姿势(被动)——攻击提高百分之十,防御减少百分之十,随意姿势永远附加攻击。
防御姿势(被动)——防御提高百分之十,攻击减少百分之十,随意姿势永远附加防御。
2转技能:
拳震山河——两次中额伤害(最大可提高百分之百。),群体缄默三秒,(攻)指定目标躲闪减少,(防)本身躲闪提高
七星拳印(被动)——提高本身命中(攻、另外提高一倍)和躲闪(防、另外提高一倍)。
3转技能:
拳荡四海——五次小额伤害(最大可提高百分之七十五伤害),指定目标减速四秒,(攻)一定命中,一定爆击,(防)恢复伤害百分之两百五血气,解放技能在此期间可挪动,而且免役坏的
赤阳拳印(被动)——提高本身爆击(攻、另外提高一倍)和韧性(防、另外提高一倍)
4转技能:
拳破天穹——突击并击败指定目标,带来一次巨额伤害(最大可提高百分之一百五十伤害),并使指定目标晕眩两秒,(攻)三秒内伤害提高百分之三百,(防)四秒内忽略全部伤害。
轩辕拳印——为自身和友方提高攻击(攻、另外提高一倍)和防御(防、另外提高一倍)。
五转技能:
拳定全国——小范畴一定命中巨额伤害,(攻)五秒内提高攻击,(防)五秒内提高防御。
搭配建议
pvp:百里冲拳加拳荡四海加拳破苍穹加拳定天下;
pve:拳震江山加拳荡四海加拳破苍穹加拳定天下;
分析:百里冲拳(突击,晕眩),拳荡四海(减速,免役坏的),拳破天穹(突击,击败,疏忽伤害),拳定全国(翻滚,巨额伤害一击必杀),选择双突击来降低碰见远距离被风筝的情形。此外打斗时,选择防御状况较好,打魔王时转换攻击状况较好。打魔王选择输出最大的技能就行。
拳师的气功与搭配建议
正邪拳师气功全部相同,撇开邪派专门气功噬血,正直专门气功护体
不动如山——备受伤害,(攻)还击对手,(防)恢复百分数血气;
半步乾坤——备受普通攻击伤害减少;
邪魔退散——对血气少于百分之五十妖怪(包含魔王和精英怪)带来伤害提高;
玄罡拳劲——玄灵拳印变为被动,是增添少许攻击和防御;
意运周身——攻击姿势防御减少占比降低,防御姿势攻击减少占比降低,是增添少许攻击和防御;
气贯四经——攻击姿势攻击提高特效增添,防御姿势防御提高特效增添,是增添少许攻击和防御;
困境求生——血气少于百分之三十,五秒内,带来伤害提高,备受伤害减少。
四象拳意——七星拳印和赤阳拳印属性加成倍率提高,是提高命中、躲闪、爆击、韧性;
八步冲拳——拳定全国有机会附加翻滚特效;
护体(正)——备受功夫伤害降低;
噬血(邪)——带来功夫伤害,恢复局部伤害量血气;
抱元养气——转换作战状况时间降低三十秒,转换状况的时候扫除坏的,并恢复血气(至多百分之四十)。
气功搭配建议:
pvp:不开如山、困境求生、二个气功必带,pve属性极限就行。
正拳
pvp受伤害最少:不动如山加困境求生加四象拳意加半步乾坤加护体。
属性极限:不动如山加困境求生加四象拳意加意运周身加气贯四经。
pvp带掌控:不开如山加困境求生加四象拳意加八步冲拳加
护体。
pve打魔王:邪魔退散加玄罡拳劲加四象拳意加意运周身加
气贯四经。
邪拳
pvp生存最厉害:不动如山加困境求生加四象拳意加半步乾坤加噬血。
属性极限:不动如山加困境求生加四象拳意加意运周身加气贯四经。
pvp带掌控:不动如山加困境求生加四象拳意加八步冲拳加噬血。
pve打魔王:邪魔退散加玄罡拳劲加四象拳意加意运周身加气贯四经。
最终说一下抱元养气这一个气功,自己认为这一个气功有一点难堪,尽管较强啊,然而并不算太适用,由于运用后状况便会改动,假如本身在攻击状况还行,运用后能够转换到防御状况,而从防御状况转换到攻击状况,防御,无敌,加血等都会暂且没,生存会大大降低,唯有能在转换状况后,借助技能一击必杀对面,抑或在频死绝地才运用。因此没建议各位带这一个气功。假如本身防御尤其高不算太依靠防御姿势,辣么这一个气功一定能够带。
气功---抱元养气
有关属性等搭配
说到属性搭配,这儿首要说的是座骑洗练属性(由于游戏玩家属性差别最主要是座骑洗练的属性)
由于拳师是新职业,游戏玩家都已洗练过座骑,辣么属性也基础定型了,怎么样的属性相对符合拳师那?
但凡是以攻击和防御属性主导的游戏玩家,都比较符合拳师,由于技能和睦功能够提高很多的标值,而防御很低的游戏玩家,不太合适拳师,由于拳师为近战,非常简单被控制,假如没有防御非常简单被控制被秒杀。可否玩转拳师,最重要的1个属性是防御,不论你以前是攻防流,也是闪爆流等等,假如防御很低,辣么完美也是不需要转拳师,玩符师,射手等远距离更强,假如防御通常,辣么能够思考拳师,说到底技能和睦功能够提高局部属性。
座骑:假如本身爆击较高,座骑建议狮子能够增添掌控,此外机甲免伤同样是没问题的。骑术站如熊虎,百毒不侵,敲山震虎。
内甲:相对建议太虚和烈阳,玄阴不符合拳师。
神兵:寒玉神仗,彼岸花等,打魔王爆击高能够思考花剑等爆击醒觉神兵,爆击太低就经常使用羽华,然而拳师打魔王不转生伤害貌似更加高。
道教属性:尽可能选择水、火。水来提高伤害和减少所受伤害。火能够增添爆击和韧性,同样是提高本身的生存与输出。
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拳师转换职业的一些小常识
拳师是透露职业,没法经过直接建立获取,要游戏玩家级别六十级以上,在华亭平原NPC赵星河做完拳师历练活动,才可转换职业为拳师,而且获取一整套六十级的拳师装备。(拳师历练活动三天更快才可做完、做完后能够获取不收费转换职业游戏道具、不见得非得转为拳师)初次转换职业成拳师后,十五天内能够忏悔,无条件变成原职业,而且不动摇职业转换职业CD。(普通转换职业CD为一礼拜时间)
拳师的技能与搭配建议
正邪拳师技能全部相同,这儿不做明确分别介绍。
开始技能:
无双连拳——带来两次小额伤害,缄默二点五秒;
旋烈拳锋——带来一次小额伤害,减速三秒;
百里冲拳——带来一次中额伤害,晕眩一点五秒;
玄灵拳印——攻击提高,防御提高。
1转技能:
攻击姿势(被动)——攻击提高百分之十,防御减少百分之十,随意姿势永远附加攻击。
防御姿势(被动)——防御提高百分之十,攻击减少百分之十,随意姿势永远附加防御。
2转技能:
拳震山河——两次中额伤害(最大可提高百分之百。),群体缄默三秒,(攻)指定目标躲闪减少,(防)本身躲闪提高
七星拳印(被动)——提高本身命中(攻、另外提高一倍)和躲闪(防、另外提高一倍)。
3转技能:
拳荡四海——五次小额伤害(最大可提高百分之七十五伤害),指定目标减速四秒,(攻)一定命中,一定爆击,(防)恢复伤害百分之两百五血气,解放技能在此期间可挪动,而且免役坏的
赤阳拳印(被动)——提高本身爆击(攻、另外提高一倍)和韧性(防、另外提高一倍)
4转技能:
拳破天穹——突击并击败指定目标,带来一次巨额伤害(最大可提高百分之一百五十伤害),并使指定目标晕眩两秒,(攻)三秒内伤害提高百分之三百,(防)四秒内忽略全部伤害。
轩辕拳印——为自身和友方提高攻击(攻、另外提高一倍)和防御(防、另外提高一倍)。
五转技能:
拳定全国——小范畴一定命中巨额伤害,(攻)五秒内提高攻击,(防)五秒内提高防御。
搭配建议
pvp:百里冲拳加拳荡四海加拳破苍穹加拳定天下;
pve:拳震江山加拳荡四海加拳破苍穹加拳定天下;
分析:百里冲拳(突击,晕眩),拳荡四海(减速,免役坏的),拳破天穹(突击,击败,疏忽伤害),拳定全国(翻滚,巨额伤害一击必杀),选择双突击来降低碰见远距离被风筝的情形。此外打斗时,选择防御状况较好,打魔王时转换攻击状况较好。打魔王选择输出最大的技能就行。
拳师的气功与搭配建议
正邪拳师气功全部相同,撇开邪派专门气功噬血,正直专门气功护体
不动如山——备受伤害,(攻)还击对手,(防)恢复百分数血气;
半步乾坤——备受普通攻击伤害减少;
邪魔退散——对血气少于百分之五十妖怪(包含魔王和精英怪)带来伤害提高;
玄罡拳劲——玄灵拳印变为被动,是增添少许攻击和防御;
意运周身——攻击姿势防御减少占比降低,防御姿势攻击减少占比降低,是增添少许攻击和防御;
气贯四经——攻击姿势攻击提高特效增添,防御姿势防御提高特效增添,是增添少许攻击和防御;
困境求生——血气少于百分之三十,五秒内,带来伤害提高,备受伤害减少。
四象拳意——七星拳印和赤阳拳印属性加成倍率提高,是提高命中、躲闪、爆击、韧性;
八步冲拳——拳定全国有机会附加翻滚特效;
护体(正)——备受功夫伤害降低;
噬血(邪)——带来功夫伤害,恢复局部伤害量血气;
抱元养气——转换作战状况时间降低三十秒,转换状况的时候扫除坏的,并恢复血气(至多百分之四十)。
气功搭配建议:
pvp:不开如山、困境求生、二个气功必带,pve属性极限就行。
正拳
pvp受伤害最少:不动如山加困境求生加四象拳意加半步乾坤加护体。
属性极限:不动如山加困境求生加四象拳意加意运周身加气贯四经。
pvp带掌控:不开如山加困境求生加四象拳意加八步冲拳加
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气贯四经。
邪拳
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属性极限:不动如山加困境求生加四象拳意加意运周身加气贯四经。
pvp带掌控:不动如山加困境求生加四象拳意加八步冲拳加噬血。
pve打魔王:邪魔退散加玄罡拳劲加四象拳意加意运周身加气贯四经。
最终说一下抱元养气这一个气功,自己认为这一个气功有一点难堪,尽管较强啊,然而并不算太适用,由于运用后状况便会改动,假如本身在攻击状况还行,运用后能够转换到防御状况,而从防御状况转换到攻击状况,防御,无敌,加血等都会暂且没,生存会大大降低,唯有能在转换状况后,借助技能一击必杀对面,抑或在频死绝地才运用。因此没建议各位带这一个气功。假如本身防御尤其高不算太依靠防御姿势,辣么这一个气功一定能够带。
气功---抱元养气
有关属性等搭配
说到属性搭配,这儿首要说的是座骑洗练属性(由于游戏玩家属性差别最主要是座骑洗练的属性)
由于拳师是新职业,游戏玩家都已洗练过座骑,辣么属性也基础定型了,怎么样的属性相对符合拳师那?
但凡是以攻击和防御属性主导的游戏玩家,都比较符合拳师,由于技能和睦功能够提高很多的标值,而防御很低的游戏玩家,不太合适拳师,由于拳师为近战,非常简单被控制,假如没有防御非常简单被控制被秒杀。可否玩转拳师,最重要的1个属性是防御,不论你以前是攻防流,也是闪爆流等等,假如防御很低,辣么完美也是不需要转拳师,玩符师,射手等远距离更强,假如防御通常,辣么能够思考拳师,说到底技能和睦功能够提高局部属性。
座骑:假如本身爆击较高,座骑建议狮子能够增添掌控,此外机甲免伤同样是没问题的。骑术站如熊虎,百毒不侵,敲山震虎。
内甲:相对建议太虚和烈阳,玄阴不符合拳师。
神兵:寒玉神仗,彼岸花等,打魔王爆击高能够思考花剑等爆击醒觉神兵,爆击太低就经常使用羽华,然而拳师打魔王不转生伤害貌似更加高。
道教属性:尽可能选择水、火。水来提高伤害和减少所受伤害。火能够增添爆击和韧性,同样是提高本身的生存与输出。