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手机苹果里面的苏联战争游戏(手机战争游戏)

编辑:小编 来源:摸鱼游戏 时间:2024-07-14 00:13:03

本文目录

  1. 战争游戏:红龙-苏联牌组及战术心得
  2. 什么样的游戏下载不用密码

一、战争游戏:红龙-苏联牌组及战术心得

1、“先为不可胜,以待敌之可胜”——孙子兵法

2、请注意Wargame规则多样,牌组搭配与战术设计更是千奇百怪,没有完美的deck与战术。而我的这套deck是设计用于有限歼灭战(有时限或点数限制的destruction模式)。

3、国家苏联,没有Specialization,没有年代限制。

4、苏联的特点是武器高端,但价格高些数量少些,因此适合精巧的有限歼灭战。而我们的整体指导思想就是:建立防守;加强侦查;用各种远程武器(火炮,SEAD,对地战机,武直)和小伎俩偷分数;等待对手失去耐心rush过来,你就彻底赢了。所以我每次deploy时,都会和teammate说的:“Only 4000 pts, we build defence and camp enemy,:D"而另一句有时会告诉对手的是:”Who lose the patience lose the game."

5、1,我保证了足够的补给供应,这样保证火炮供弹,以及武直、防空等的弹药。

6、2,请新玩家注意自己算一下,都是一个slot,能提供的总油料是FOB直升机卡车。双FOB会耽误第一波出单位,4v4对战或长时间对战时比较适合。

7、1,步兵比较平均,山地兵,VDV和Spectnaz各有优劣;如果是近战地图可以更偏重VDV和Spectnaz一些。

8、2,注意步兵的载具很重要;要有一部分搭乘25点的Mi8直升机,可以为Ka50等做炮灰;另外目前版本,Mi8的火箭弹还挺好用的,比Mi24的精度都高

9、3,BTR搭载的防空步兵,这是个战术。30一个,看到敌人昂贵的直升机时两车一组沿道路快速移动过去;然后在2400米的位置突然下车;很多时候都能偷袭成功赚的点数。

10、4,这里的步兵并不都是最精英或武器最好的,是权衡了武器、数量和经验的选择;其实也差不太多。

11、1,火炮打击防空和反坦克等软目标是重要的赚分方法。2S19必备神器,威力大、射程远、装甲厚(虽然一般被砸不会死,那也要移动),且从ALB的1个单位变2个单位。玩家普遍会把CommandVehicle放树林或城市,有些区域只有一两片树林的,补给充足的情况下,不妨试着炸一炸,有惊喜!(话说我十几局已经三次被敌方叫ARTY NOOB了,不过这就是USSR的优势啊)

12、2,2S9应该耗弹药更少一些,但如今火炮发射慢了,效果没以前生猛了。不过数量多了,此外4门炮可以铺开烟雾——但烟幕基本没用,因为我们以防守为主。

13、3,两大主力防空被压低了经验,目前2*3个9K37 BUK+4 2K22M,或者4个9K37+6个2K22M差别可能不大,我也在试。

14、4,2K22M注意关闭雷达radar防SEAD,而且比以前更贵了,小心保护。无论是火炮还是防空,发射后务必转移!!

15、个人不喜欢坦克,机动性太差,太容易被偷袭,所以很少用;但还是要备一点吧。

16、1,侦查是Wargame中最重要的了,所以我侦查用的是最好的。注意不仅包括侦察兵侦查,也包括炮灰为高级单位做“侦查”。

17、2,空中侦查较为灵活。但我现在还在怀疑Ka52的意义是否非常大,不过deck限制了每类的数量,也就先如此了。。

18、3,Spectnaz非常好用,Stealth能力很出色,可以潜入敌后;另外我陪Mi24P,是因为Mi24P作为75元的导弹平台还不错,数量和Spectnaz相对,不会限制步兵。普通侦察班就是作为Spectnaz的后备补充了。

19、1,TOS-1这次变强大了!以前往往能把敌人烧出来但很难烧死,这次时不时会给你个小惊喜(虽然是最多20点的小惊喜)觉得2单位的防空兵或反坦克兵在,就TOS-1或者2S19给一下子吧。注意发射后,甚至发射一半,立刻转移。

20、2,UAZ主要弥补地对地的不足,但其实我至今没出过近战多的话可以换成“森林神器”之称的BMPT。

21、1,Ka50这次变强了,12发强力对地导弹,让我现在都很少用Mi24了。

22、2,至于Mi28,我刚替换了Mi24V,觉得都行,主要作为补充Ka50的力量,登场不多。

23、3,远离不安全的丛林和城市;贵的武直要有炮灰在前面,Ka50打两下就立刻后撤。一个问题是,敌人如果用便宜飞机换武直,那确实会很郁闷;但目前空军的slot只有5个,且NATO空军用于制空和组合攻击,我还没遇到低端机海。但无论如何做好防空,小心谨慎玩武直。

24、4,作为以武直为主力的玩家,NATO那边对武直射程很远的防空,以及对空直升机还是要熟悉一下的。

25、1,空对空方面,YAK121除了导弹数量少,和Su27的导弹是一样的,价格才120,而且两架;反正战机主要配合防空一起截击用,不需要长期缠斗,这次YAK121也给了苏军更好的制空能力。

26、2,SEAD机(遇到雷达防空自动发射)的射程变长了,但依然需要学会掌控距离,新手其实观察一下就知道,到达指定位置后转弯,然后指定位置会成为盘绕的中心,所以有一个前移的距离。小心高手会雷达关机;另外飞一圈多就走,防止被敌人战机抓到,160很贵的,而且压制防空对我们很重要。

27、3,Su27M!拥有SEAD机一样的ECM和强力对地导弹,重坦克杀手;在敌人防空不强(如缺乏雷达导弹)时打击车辆,甚至生啃个别防空都可能(当然很危险)。而且本身也有对空导弹,和两个YAK在一起防空基本上够用了。注意穷寇莫追,及时EVAC小心陷阱,空军很宝贵的。

28、4,这里提一句,有限歼灭战,往往不需要占领特别多的位置;这个时候让前线靠近己方,更有利于为空军争取时间,让敌机来不及拦截等。

29、做好防守,加强侦查,远程偷分,候敌失误。

30、按照这一套原则认真打,我现在几乎能确保自己的KD1;2-3倍正常,5倍甚至更高就是对手不会玩了。当然最终的输赢,除了看对手,恐怕更要祈祷你的队友不是rush noob

31、补充《孙子兵法·谋攻》的文字:

32、“将不胜其忿而蚁附之,杀士卒三分之一,而城不拔者,此攻之灾也。”

33、一定要耐心耐心再耐心,慢慢地消磨敌人。除非你真的擅长rush,并且是开局rush;否则千万别失去耐心,排遣一堆单位硬冲,那是灾难。

34、“十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。”

35、注意有绝对优势才进攻,双方均势(就是游戏的状态)只要对抗即可;所以敌人占领了城市,没有绝对的必要与把握(足够的步兵,有烟雾,后面有武直火箭弹),就不要派兵过去送死,八成占不到便宜的。

36、侦查的重要意义不必再多强调了吧考虑地形和灵活性,我基本不用侦查车,就是直升机,以及钻森林和山地的步兵。

37、总之,记住孙子兵法的那句话:“先为不可胜,以待敌之可胜”。

38、另外关于牌组和开局,简单提一下:

39、极端的牌组可以出其不意,但也有致命弱点。因此,玩家越多,越可以使用极端牌组;玩家少(比如1v1),自己就要注意均衡。

40、特别是考虑对手,1v1,对手很可能使用极端牌组,比如_丝海;这样我们自己,无论是牌组搭配,还是开局的平衡,都要小心一些。

41、我一般是2v2甚至更多玩家的时候玩得多一些。这种情况下,我一般开局会出双9K37,一2K22M,然后侦查,和少量步兵与战车等,比较偏防空。因为多人的话对手很少会突击rush,而且万一对方这么干,队友间还能接应一下。

42、另外像Apo...那张1v1的地图,考虑到NATO开局经常机降夺取中间的城市,我会第一波出2个防空步兵坐BTR速度去城市前收直升机,效果还不错

43、另外刚才没有提的是:对NATO,做好防空非常重要,两个9K37对于拦截F117是很重要的,前方再有一个甚至两个2k22m,基本上SEAD飞机都有可能截下来了。让敌人飞机有来无回!

二、什么样的游戏下载不用密码

你可以进手机里面的appstor里面看看你的id是否有登录如果有那就是你的邮箱啊!这样你就随便点击一个游戏安装这时候会提示你输入id密码,密码你不是忘记了么你就连续三次输入错误后会提示你找回更改密码,这样你就按照它的提示进行更改。

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