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《传奇》又名《热血传奇》,是盛趣游戏推出的一款大型多人在线角色扮演游戏。玩家可以扮演武士(warrior)、魔法师(wizard)、道士(taoist)三种角色进行游戏,游戏中可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。
传奇
该游戏在2001年推出后,很快受到了玩家的喜爱,成为最受欢迎的游戏,也是众多中国玩家接触的第一款网络游戏。2020年12月26日,获得第七届游戏行业金口奖2020年年度产品奖项。装备越高,攻击力就越高。装备同等的情况下,武士克道士/道士克法师/法师克武士。
《热血传奇》里有三种职业角色:武士,法师和道士。武士术称战神,防高血厚,是冲锋陷阵型的近战王者;法师术称魔神,血薄皮脆,却拥有着超高伤害的远程法术和群攻技能,是PK和升级的利器;道士术称天尊,血防中等,是属于辅助和控制型职业,降防投毒招神兽是BOSS的克星。
CHECKITEM物品名数量;检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD数量;检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX(〉,〈,=)等级数;检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT(〉,〈,=)声望数;检测当前人物声望
CHECKJOB(Warrior,Wizard,Taoist);检测当前人物所属职业
CHECKHUM地图名数量;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW物品名数量;检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA物品名数值;检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE;检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN(〉,〈,=)时长;检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR(损坏,开启,关闭);检测沙城城门状态
CASTLEWARAY(〉,〈,=)天数;检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY(〉,〈,=)天数;检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD行会名称;检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST角色名列表.txt;检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST行会列表.txt;检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST帐号列表.txt;检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt;检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST帐号和IP列表.txt;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST角色名和IP列表.txt;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN;检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD;检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD;检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN;检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT(〉,〈,=)数量;检测当前人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL(〉,〈,=)等级数(7);检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP(〉,〈,=)经验值;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL(〉,〈,=)等级数;检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER性别(男,女);检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL类型(〉,〈,=)等级数;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE(=,〉,〈)类型数;检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL(=,〉,〈)转生次数;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize数量;检测当前人物背包空格数
CHECKDC(=,〉,〈)攻击下限(=,〉,〈)攻击上限;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC(=,〉,〈)魔法下限(=,〉,〈)魔法上限;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC(=,〉,〈)道术下限(=,〉,〈)道术上限;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP(=,〉,〈) HP下限(=,〉,〈) HP上限;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP(=,〉,〈) MP下限(=,〉,〈) MP上限;检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM物品位置;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE物品位置物品类型;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT活力值;检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD;检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT(=,〉,〈)次数;检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount地图号 X Y范围(=,〉,〈)数量;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap地图号数量;检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON数量;检测当前人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL技能名称(=,〉,〈)修炼等级;检测当前人物已学技能
MAP地图名;将当前人物移动到指定地图
MOVEMAP地图名 X Y;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL时间值;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB怪物名称宝宝等级(最高为 7)叛变时间(分钟)是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
SETRANKLEVELNAME封号;调整当前人物的封号
ADDGUILDLIST行会列表.txt;将当前人物行会名加入列表
DELGUILDLIST行会列表.txt;将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST角色名列表.txt;将当前人物角色名加入列表
DELNAMELIST角色名列表.txt;将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST列表.txt;清除列表内的所有信息
CLEARNAMELIST列表.txt;清除列表内的所有信
HAIRSTYLE数值调整当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR数值;调整当前人物的名字颜色
CHANGEJOB职业名称(Warrior,Wizard,Taoist);调整当前人物的所属职业
CHANGEGENDER数值;调整当前人物的所属性别
ADDSKILL技能名称技能等级;给予当前人物添加指定技能
DELSKILL技能名称;删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL技能名称(=,+,-)技能等级;调整当前人物的指定技能为指定等级
DELNOJOBSKILL;删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL;删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT(=,+,-)数量;调整当前人物的活力值
CREDITPOINT(=,+,-)数量;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL(=,+,-)等级数;调整当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE(=,+,-)等级数;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL(=,+,-)等级数;调整当前人物的等级
CHANGEPKPOINT(=,+,-)点数;调整当前人物的PK点数
CHANGEEXP(=,+,-)经验值;调整当前人物的经验值
CHANGEMODE模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式)开关(1为开,0为关);调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION权限等级;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE倍率有效时间;调整当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE倍率有效时间;调整当前人物的攻击力倍率
KICK;将当前人物踢下线
KILL数值;将当前人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD;清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel;将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER;清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL转次数转后等级 0;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG信息类型代码%s信息内容%d;发送文字信息
CLEARMAPMON地图号;清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT;清楚当前人物的属性点
PARAM1地图;NPC指定刷怪地图
PARAM2横坐标;NPC刷怪X坐标
PARAM3纵坐标;NPC刷怪Y坐标
MONGEN怪物名称数量时间;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
takew可以取走身上装备的物品)
close结束?
mapmove移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
map移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
检查人物身上物品的附加属性值
CHECKITEMADDVALUE物品位置(0-12)属性位置(0-14)(符号<>=)值
物品位置:
0盔甲
1武器
2照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3项链
4头盔
5右手镯
6左手镯
7右戒指
8右戒指
9无(放护身符位置)
10腰带
11鞋子
12宝石
盔甲
0防御
1魔御
2攻击
3魔法
4道术
5-13无效果
14持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3幸运
4诅咒
5准确
6攻击速度
7强度
8-9暂不知道
10需开封
11-13暂不知道
14持久
头盔
0防御
1魔御
2攻击
3魔法
4道术
5佩带需求
6佩带级别
7-13无效果
14持久
项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6佩带需求
7佩带级别
8 reserved
9-13暂不知道
14持久
手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6佩带需求
7佩带级别
8-13无效果
14持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6佩带需求
7佩带级别
8-13无效果
14持久
例子:
#IF
CheckItemAddValue 0 0> 1
#SAY
你的盔甲附加了一点防御属性.