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在各个城市里,你都可以去铁匠铺修理你的武器,但是需要提醒你的是,反复的修理武器对武器的持久性有很大的影响,至于你想要武器的锋利还是武器的持久,就是你自己的选择了。
木剑
等级要求 1,攻击力 2-5,重量 7,持久性 4
匕首
等级要求 1,攻击力 4-5,重量 5,持久性 10
乌木剑
等级要求 1,攻击力 4-8,魔力0-1,重量 8,持久性 7
青铜剑
等级要求 5,攻击力 3-7,重量 9,持久性 6
短剑
等级要求 10,攻击力 3-11,重量 9,持久性 8
铁剑
等级要求 10,攻击力 5-9,重量 10,持久性 10
青铜斧
等级要求 13,攻击力 0-15,重量 10,持久性 10
海魂
等级要求 15,攻击力 3-11,魔力 1-2,重量 12,持久性 12
八荒
等级要求 15,攻击力 4-12,重量 25,持久性 18
半月
等级要求 15,攻击力 5-10,精神力 1-1,魔法0-1重量 16,持久性 14
凌风
等级要求 19,攻击力 6-12,重量 20,持久性 18
偃月
等级要求 20,攻击力 4-10,魔力 1-3,重量 13,持久性 12
破魂
等级要求 20,攻击力 8-10,重量 8,持久性 11,精确度+2
降魔
等级要求 20,攻击力 6-11,精神力 1-2,重量 20,持久性 17,精确度+1
斩马刀
等级要求 20,攻击力 5-15,重量 27,持久性 19
修罗
等级要求 22,攻击力 0-20,重量 40,持久性 25
魔杖
等级要求 26,攻击力 5-10,魔力 2-5,重量 10,持久性 15。
炼狱
等级要求 26,攻击力0-25,重量 60,持久性 28
凝霜
等级要求 25,攻击力 10-13,重量 20,持久性 20
银蛇
等级要求 26,攻击力 7-14,精神力1-3,重量 26,持久性 24,精确度+1
井中月
等级要求 28,攻击力 7-22,重量 58,持久性 30
血饮
由战士一族的常规武器改良而成的特殊降魔。纯钢锻造,剑身狭长,质轻而坚固耐用。利于攒刺,能给对手造成致命的伤口,使敌人大量失血而亡。
无极
是吉巴科国的方士制成.具有对抗邪恶的精神力量.相传制作此杖需要取得千年桃树的枝干与半仙人居所的泥土和泉水,并在聚集了“金”、“木”、“水”、“土”、“火”五行之气的圣地方可锻炼而成。
裁决
攻击力0-30,看起来象根木杖,但其实却是用精良的铸铁打造而成。据传,这种武器曾经被一位统治了大片疆域的王者使用。
鹤嘴锄
等级要求11,破坏力 0-9,重量 10,持久性 10
毒蛇山谷的武器出售者处可以买到。
屠龙
需要等级34, DC 5-35,重量 99,持久力 33
作为战士才能使用的巨型武器,重量是其他职业的人所无法承受的,但是出色的攻击和持久度让无数的传奇战士为之神往,而拥有者想保留这件圣兵神器也需要小心翼翼
龙纹剑:
需要等级 35, DC 8-20, SC 3-6,重量 40,持久力 22,准确+1
作为三英雄时期的魔法宝剑,它曾经被一位传说中的方士使用,在同入侵的敌人战斗中倍受瞩目,打造武器的两位高人只做了为数不多的几件,目前散落在各个地方…
骨玉权杖
需要等级 35, DC 6-12 MC 2-6,重量 20,持久 18
骨玉权杖在玛珐大陆兴盛时期曾经是高级魔法师的标志装备,其强大的魔法辅助效果让魔法师可以释放出能量更强大的绚丽魔法,然而关于骨玉权杖的制作方法在大爆炸后荡然无存,几件被魔法师视为重宝的骨玉权杖也杳无音信。
嗜魂法杖:
需要等级 35, DC 6-13, MC 2-8,重量 26,持久 10
传说中的上古宝物,曾经被邪恶法师拥有,多少年来,无数的魔法追求者都期望获得它。但是拥有这样的武器是可遇不可求的事情,因为嗜魂法杖的出现往往跟将玛珐大陆上的要发生的某个事件紧密相连。
命运之刃
需要等级 35, DC 12-16,重量 48,持久 32
为了制作类似屠龙这样上古神兵,来自大陆各地的能工巧匠穷3年时间想方设法都没有成功,只有比奇的3个工匠无意中造出了杀伤力比较大的几把,但是由于神秘的力量无法控制,得到的人纷纷死亡,一时间也成为大陆上竟相讨论的话题。
逍遥扇
需要等级35,重量45,持久30,攻击力5-13,道术4-10
数百年前一位沙巴克城主的贴身兵刃,在他前往外海探索苍月岛之时同主人一同消失在茫茫大海中,据说是被苍月岛的恶魔击杀,并将其灵魂封存在此扇中,成为了妖魔手中的玩物。
怒斩
需要攻击力46,重量85,持久35,攻击力12-26
魔族中的最强战士死后,粗壮的脊椎骨所打制成的强悍兵刃,其中蕴涵了无穷的斗气,拥有可怕的杀伤力。但是如果拥有者没有足够的力量,是绝对挥舞不动这么重的兵器的。
龙牙
需要魔法28,重量25,持久28,攻击力10-18,魔法3-6
虽然从来未曾用过,龙牙仍然是牛魔王最钟爱的武器。不过在两百年前的某一天,它神秘的失踪了,牛魔王出动了所有的牛魔群寻找未果,最终不了了之。
开天
需要等级43,重量73,耐久35,攻击6-40
剑的全身为一整块纯度最高的玄铁打制而成,相传为古代达到战士力量颠峰的人才能拿得起来。当这把重量非凡的重剑被舞动的时候,其本身的重量就能带来破坏一切物体的杀伤力,任何护甲都不能阻挡。
镇天
需要等级43,重量26,耐久20,攻击7-25,魔法5-12
这是把来历非常奇怪的剑,一位铸剑大师原本想铸造出非常锋利的剑,但是因为投入了一些不知名的神秘金属,结果剑出炉的时候发现其韧度并不足以劈砍坚硬的物体。但是当他准备抛弃这把剑的时候,他的一个法师朋友却发现这把剑上拥有非凡的魔力!只有在魔法研究上达到的颠峰的法师,才能将其所蕴涵的神秘魔力发挥出来。
玄天
需要等级43,重量44,耐久25,攻击8-31,道术5-12,神圣+4,准确+1
据说是在世界处于混沌时期的时候,最先凝结成物质形态的东西是一块金属。当这块金属在后世被人们发现之后,被用来打造出了这把剑。一名沙巴克城主曾经是他的主人,但是从来没有人见他使用过。当他的沙城被攻下并且逃亡之后,这把剑也失去了踪影。据他原来的属下说,这个城主曾经说过,除非是拥有最为纯洁力量的方士,不然任何人使用这把剑都会让大陆战乱四起,自己也会遭到灭顶之灾。
天赐宝刃
玛法大陆已经出现了一批奇特的绝世兵刃,机缘巧合才可将其获取。
天之屠龙
天之嗜魂法杖
天之逍遥扇
天之龙牙
天之怒斩
天之裁决
天之龙纹
天之骨玉权杖
天之血饮
<三>黑矿篇
1.持久
记得免费前放10以上总纯度60以上裁决(重量60)基本就不掉持久,骨玉(重量20)我经常放3个14的黑矿就不降低持久,裁决一般放单个纯度15以上总纯度90以上,或单个纯度10以上总纯度120以上,就会涨1点持久.由此我认为对黑矿的要求与武器本身的重量有关系.
免费后系统做了明显的调整,对黑矿有了更高的要求,我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升裁决和骨玉降了1点持久,2次升裁决放了单个10以上总纯度120以上没涨持久,这在以前是没发生过的.至于系统计算几个黑矿,有人说只计算6个.我做过一个测试:升裁决放N个10以下垃圾矿,结果没降低持久.(正常放6个10以下黑矿至少降低1点持久),前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿,结果竟然降低1点持久!难道系统连这也改了?
再后来就到了11月份,系统对黑矿的要求更是改得一塌糊涂,经试验后结果:单个黑矿10以上,总数60整绝对不降低持久,如何升持久我就不知道了.
现在持久低的武器不好出手,所以大家注意一点.
2.成败
很多人认为黑矿不影响成败,我也基本持这种观点;但也有个别一部分人认为黑矿影响成败的.这部分人的看法是总数60不变,单个黑矿持久越高武器的成功率就越高.盛大一天一个变化,说实在的现在我也吃不准了.
关于这一点.本来设计了个简单的测试,比较遗憾的是:不知道什么原因,参加此项目测试的朋友始终没告诉我测试结果.所以只能继续猜测下去.
还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递增,并且矿的纯度要保持相对一致.我们姑且这样认为吧!
所以你升超级好刀的话,建议还是别吝啬几个好矿.
<四>首饰篇(此篇绝对原创+精华,就不知道盛大什么时候改,大伙可以继续测试)
1.成败
年前和许多朋友一块做了一些测验.测验结果如下:(每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀,甚至有的数据是几个号最后综合计算)
<1>材料:修罗+1垃圾矿
结果:成功率在8-12%之间.
<2>材料:修罗+1垃圾矿+2金项链
结果:成功率在12-15%之间.
<3>材料:修罗+1垃圾矿+2蓝翡
结果:成功率在25-30%之间.
测验结果说明:虽然首饰不是决定武器升级的最终因素,但很显然,首饰会直接影响成败.
2.配方
关于系统计算几个首饰,很多人都一直认为只收2个,以前我也基本持这种观点.
记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章,是一个做S F的人写的,里面写的有理有据,甚至给出了一个系统计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首饰的属性高低限).比如你升裁决,你放的首饰是2绿色,绿色的属性是攻2-5,那么系统计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33,小数点以后不计算,所以系统最终计算值为7.这个说法是比较令人信服的.
但以上一直没人证实,毕竟能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的.
其实至少99%的人都是听别人说的,甚至连我说那人的文章也没见过,传来传去传变了样了.搞得大伙半信半疑.
包括我在内,升级屠龙的时候为了安全起见经常放超过2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行".
为此我专门专门设计了个小测验.具体如下:
<1>材料:修罗+1垃圾矿+2竹笛+6放大镜.
结果:成了+1点道.但成功率极低,差不多和不放首饰一样.
分析:A.系统确实最多只计算2件首饰.(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道.)
B.难道首饰放杂了也能互相抵消?或者恰好我赶上成功率的低谷?
C.猜测:系统只比较2竹笛和2放大镜.因为这两样属性一样,互相抵消后相当于没放
首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰本身也有其他属性,是否也相互抵消呢?
<2>材料:修罗+1垃圾矿+1竹笛+2放大镜
结果:成了+1点魔
分析:从测验<1>可以看出系统最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢?
综合<1>和<2>测验结果,大家不难看出:系统确实只计算2样首饰.
<3>材料:1修罗+1垃圾矿+2竹笛+2放大镜+2魅力+2黑檀
结果:成了+1点道
分析:系统只计算2样首饰,并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒.
<4>材料:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅力
结果:成了+1点道
分析:系统只按属性高低计算,与首饰级别高低无关.
综上所述:第一手系统只计算2件首饰,并且系统只计算首饰的最高属性,与首饰级别高低或是链手戒无关.
现在大家明白了吧?---升级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.因为同等级别项链属性最高,价钱最便宜.效果最好.
至于首饰的好坏是相对的,比如你升木剑,那么蓝翡可能就算是好首饰.如果你升屠龙,那么圣链都可能算一般的首饰.
吃完饭,猛料来了~~~
从上面大家估计都看明白了.武器升第一手的时候系统只收2件首饰.那么接下来第二手第三手......第七手系统是不是也只收2件首饰呢?
带着这个疑问我又做了个小测验:
<1>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+2竹笛+3放大镜
结果:成了+1点魔!
分析:大伙看上面:当升第一手的时候放的上面这些材料一定是+道的!由此可见:后面对首饰
的要求是递增的!
<2>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+3竹笛+4放大镜
结果:+1点道!
分析:第二手系统对首饰的要求只增加1件.也就是3件.
综上所述:系统越到后面对首饰件数的要求也是相应递增的!(我的测验只做到第二手,估计后面
应该是同样道理.有兴趣的朋友可以继续测试)
那么现在大伙知道升武器的最佳配方了吧?
那就是:第一手:2条项链.后面每次递增1条!
至于首饰好坏自己看着办.我的建议是:
裁决:1手:1幽灵+1珊瑚
2手:2幽灵+1珊瑚
3手:2记忆+2珊瑚
4手:3记忆+2珊瑚
5手:3记忆+3珊瑚
6手:4记忆+3珊瑚
7手:4绿色+4珊瑚
其他武器同样道理(古玉血引用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以适量调用低档的首饰或减少数量.原因看下篇"幸运值"的假设.
特别提示:别小看上面测试的几个小数字,那可花费了哥们不少人力物力和时间!衷心感谢参加测试的哥几个.在这里我就不一一点名致谢了~
<五>规律篇(此篇绝对原创+精华)
1.幸运值
有人认为:升级武器的每一次事件都是相对独立,并且以概率控制,类如抛硬币.概率各为50%.大家仔细看看上面测试的成功率就会发现这种论点站不住脚.如果你持这种观点,那么我建议你可以离开了~
我认为武器升级成功的条件是:当黑矿+首饰+幸运值(系统随机给出的系数)>=某个数值时成功或跳点,反之破碎.
并且幸运值是由类似二次方程式控制的(几个方式组合),他的变化以时间为变化基数呈曲线状态(就象股票变化图).
现在让我们来假设一下:(因为黑矿是否影响成败没有得出结论,我们这里不讨论黑矿的因素).
系统随机给出的幸运值分别为:0/1/2/3四种:
当幸运值=0,也就是幸运最低点的时候,那么你无论放什么首饰武器都会破碎.
当幸运值=1时,这时候你不放首饰时或放普通首饰时武器破碎.放好首饰时武器成功.
当幸运值=2时,这时候不放首饰破碎.放一般首饰时成,放好首饰升2点(跳1点).
当幸运值=3时,这时不放首饰都成,放一般首饰跳2点,放好首饰升3点(跳2点).
有些人认为配方不重要,从上面大家应该能看出用好的首饰的用处了吧?虽然是猜测,但这代表我观点.
(年前看过YY帮别人升武器的帖子,放的都是好首饰,并且数量还很多.我觉得是有道理的.)
2.规律
有人认为升级武器可以连成7手,并且不用垫刀.从上面可以看出这种结果理论上是成立的,前提是你每次扔刀都恰好在幸运值的高峰点上----垫刀是为了看规律,当不垫刀还能准确抓住规律那垫刀就失去意义.所以你如果能连成7手并且不垫刀,那么要吗是你运气特别的好,要吗你就是传说中的刀神!
上面已经说过,垫刀的目的是为了更好的看出幸运值变化的规律及走向.这里有个误区:故意破垃圾刀,觉得垃圾刀破的越多后面成功率就越高,我觉得这一点是没有根据的,比如你放修罗+1垃圾矿,不放首饰,那么你的规律可能是:100000000000010000000000001,其实在你连破的中间放上合适的首饰也有可能成的,在你破了6把或8把后并不代表你后面的第9把或第10把就一定能成功的.因为幸运值是根据时间的变化而变化的.
当然如果你是上面所说的天才:不用垫刀也能找出幸运最高点,那么我告诉你,兄弟,你发了~
根据个人习惯,也有许多种垫刀方式.方式不同,看规律的方法也不同.
(1).方式一:垃圾刀+1垃圾矿.不加首饰.
假设出来的规律是:100000000000010000000000001
那么这种垫刀方式抓规律的方法有2种:
第一:破12次后放好刀
利:没放首饰能成的点幸运值非常高,万一让你抓住这一点,配上合适的首饰很可能就跳点.就算
没抓住,那么他附近的幸运点可能也不低.配上合适的首饰也能成.
弊:因为幸运值规律是变化的,很可能会出现抓空现象.还有这种垫刀方式非常浪费时间.
本来打算把屠龙升到41,冲42的时候搏跳点再使用这一招,可惜一直没机会.
第二:破12次成1次后跟进好刀
利:没放首饰能成的点幸运值无疑是近阶段最高的.后面可能就会往下走,但即使这样,这一点的
幸运值可能也不低,配上合适的首饰成功率还是很高的.我就曾经用这方法成功把10几把屠
龙从35升到38-41.
弊:因为没放首饰,所以不能详细的看出前面连破时期变化频率的大小.也就是说上面规律放上2
合适首饰可能变成:1101010101101110这样的短频率,短频率的幸运值变化比较大,所以垃圾
刀成的附近也可能存在破碎的危险.(就是前面假设的幸运值从3直接降低到1甚至是0).也可能出现1100000011001110这
样的长频率,那么这时候幸运值变化比较小,幸运值最高点的附近幸运点就比较高,配上合适
的首饰也能成.
(2).方式二:垃圾刀+1垃圾矿+2正常首饰.
利:所表现出来的规律能很好的表现目前ID号的规律走向.
比如出现的规律是:00100010010001.那么你只要在0010001001000--这里放好刀就OK.
如果是:001001001那么就在00100--这里放好刀和00100100--这里放好刀.
弊:抓规律的时候要很准确,提前和滞后都可能导致武器升级失败.
(3).方式三:垃圾刀+1垃圾矿+1正常首饰
利:所表现出来的规律基本表现目前ID的规律走向.但因为首饰放的比较少.所以表现出来的规
律比上面放法所出现的规律要表现的滞后.那么就可以为跟进好武器提供便利.
弊:在垃圾武器成功后跟进好武器风险比较大.
建议在出现连破成了垃圾刀后再考虑跟进.并且之前有连成的记录.
例如:01001100000001--这里可以考虑跟进好武器.最好是:010011000000110100110000001-
这里跟进好武器.也就是说前面出现连成,并且连破多次后有连成的先例最好.
特别说明:所谓的规律不是象001001001001或0101010101这样稳定不变的.经过我仔细观察,规律很可能由几个小规律组成.比如00100010010001就是由001和0001两种小规律组成,另外规律是随时间随时在变化的,根据我观察,同样规律经常重复出现2次以上.
(4)我认为ID幸运值变化是由某个或多个组合的二次方程式控制的,他的变化如同股票变化图一样呈曲线形变化,在连破比较多的时候连成的机会也相应比较大.因为这时候曲线变化变缓慢.当然这是相对的.要注意灵活运用.
(5)看规律的方法很多,也很灵活.不能一一列举.如有兄弟还不明白,可以跟帖,我们一起分析.
(6)我不是GM也不是神仙,我认为好的铁匠只不过是把风险尽量降低而已.
(7)话说到这里,其实持概率论的朋友用我的理论也能勉强解释的.还是用原来看过的一位兄弟的回复:那怕规律就象赌大小一样成败各占50%,那么在我相对没把握的时候我能不能把睹注压小点?
特别提示:这节才是本篇的精华所在,新手不妨多看几次,拿普通刀多练练手,过段时间自然就有感觉了.还有,我在本篇里写的基本是大方向大理论,具体细节还得*自己琢磨.
<六>其他
1.PK值
有人说打架或红名影响成败.有人说不影响.反正我不在乎.本来我打架也少.这点自己拿主意.
2.过大地图
我经常放了刀或放刀前上窜下跳的搬黑矿首饰,没发现有多大的影响.
3.买彩票打怪大爆等
有人说大爆或彩票中奖说明此时ID幸运值高,升刀容易成功.我觉得升武器是一个单独程序控制的,与这些无关.
4.听歌.
有人说听歌可以改变幸运值.根据又下角的游戏时间(全阳/半阳/全月/半月)可以看出.我试了一下.现在好象不行了?大伙可以再试试.如果行的话我觉得这观点很有可能正确.(难道牛 B人升刀不垫就这么搞的?)
5.在线时间
这点我也不讲究.
6.开刀对象/开刀时间
我觉得刀在放进去那一瞬间就决定成败了.与什么时候取刀,什么时候开刀,开刀时候砍什么人无关.
这理论来自:以前有兄弟放刀后遇见系统重新启动,刀被没收.重新启动后没被没收的刀全部成功!盛大对被没收的刀的回复是:你的刀升级失败,被系统没收.从这点就可以证明:刀在放进去的瞬间就已经决定成败了
7.还是规律
有人说系统的规律是尖对所有ID的,理由是系统没那么大容量,其实这不会用去很多的系统资源,我们每个号的资料(装备级别等)不都是独立的吗?
有的人说系统规律是尖对单个ID的.我比较赞同这一点,这样就容易解释为什么同一时间同样条件下有的号规律十分稳定有的号却连破N把的现象了.
8.关于运气
回复里老能看见把成败简单归结于运气.我认为这不是一种积极的态度.
多年前有一哥们挣不到钱的时候也老这样唉声叹气.我告诉他:如果单*运气能成事,那你在家买彩票得了那么玩命干吗?至少你应该积极努力的去争取,失败了再来感叹:"得之我幸.不得我命".还好那哥们听我劝.现在又起来了.
运气这东西..............最不是东西!
9.武器修炼值
大概指的是武器升级之前要先拿去砍怪,也就是说,武器使用的越久,他的修炼值就越高,武器就升级越容易成功.
刚又看到一关于升武器的帖子,里面再次提到这个.还故作高深状不把这词说出来.
对这个我也是一直不感冒的.反正我是拿到什么升什么,不去修炼的
玩家在主界面中向右滑动即可进入【铁匠铺】。
扩展资料:
《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。
《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
虽然它并不是中国第一款网络游戏,但在很多人的眼里,《热血传奇》就是中国网络游戏的鼻祖。
截止到2022年,风林手游上玩传奇手游的玩家已经成为了主流,各种热血版本的手游传奇层出不穷,时间收费几乎绝技了,全是道具消费,虽然人气依旧非常高,但也很难再回到曾经的点卡时代了。