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战士技能:基本剑法和攻杀剑法是被动技能,野蛮冲撞、半月弯刀、刺杀剑法、狮子吼技能间隔时间都是0,烈火剑法的间隔时间是12秒。
在使用烈火剑法的时候,先按下技能快捷键,系统提示“你的武器因精神火球而炙热”,在接下来的12秒里你都可以释放烈火剑法,如果超过时间将会失效,需要重新按下技能。
如果是在按下技能键然后等待11秒,在最后1秒的时候开始攻击,烈火随之发出去,紧接着再次按下技能键,可以实现连续的两个烈火的效果,也称之为双烈火。。。
1、基础剑术:根据修炼等级不同,攻击命中率将会得到提高。
2、攻杀剑术:根据修炼等级的不同,攻击命中率和破坏力将会得到提高。
3、刺杀剑术:根据修炼等级的不同,破坏力将会得到提高。
4、野蛮冲撞:能够用肩膀把敌人撞开,如果撞到障碍物将会对自己造成伤害。
5、烈火剑法:能够召唤火精灵附在剑上,从而造成额外伤害。
6、半月弯刀:作为一种远古的剑法,它能够使用劲气和快速移动的宝剑同时攻击环绕英雄的所有敌人。
7、开天斩:将体内的先天真气经由七经八脉,冲体而出,凝聚为一柄大刀瞬间劈下,一丈之内绝无生物可以承担。
其实战士的技能是很简单的,其中有一半左右的技能都是被动技能,只有靠近敌人的时候才能达到伤害的效果。
首先战士在外观上就是非常的威武霸气了,技能方面也是直接上去砍的那种,丝毫不带退缩,所以行会的会长和沙城的城主获得者一般都是玩战士的玩家。
再加上喜欢玩战士的人一般都是有充值能力的玩家,基本上装备方面也不回落后,这样一来,即便没有法师和道士看着轻盈。
但是有着装备和技能的双倍加持,也能让他们在战斗中施展的开,成为整个队伍坚实的后盾以及一把锋锐的利刃!
基本剑法:被动技能
可以增加战士的准确度,看似无用实则非常核心的技能之一,准确度这个属性在热血传奇中一直都是非常有用的技能。
因为玩家在进行攻击的时候不可能保证每一下都会攻击到怪物身上,那么准确度就大大提升了这个概率,效果是立竿见影的。
攻杀剑法:被动技能当玩家攻击的时候有一定几率造成暴击效果,也就是大量伤害的一种意思。前期效果不明显,装备成型之后为主力输出技能之一。
刺杀剑法:半主动技能
可调控开关,开启之后玩家攻击的时候会有高几率造成面前两个格单位的直线伤害,而且第二格造成的伤害有无视防御的效果。
半月弯刀:主动技能
战士对面前周围的敌人造成群体伤害,战士的主力升级技能,也是战士的特色技能之一。
野蛮冲撞:主动技能释放后玩家将对低于自身等级的目标造成击退效果,附带微量伤害。
通常都是战士用来卡走位的技能,当战士成功释放野蛮冲撞之后会马上用烈火剑法,同时开启交易栏,新手的话就会手忙脚乱,这个时候战士可以随意的砍杀对手。
烈火剑法:主动技能战士的灵魂技能,也是热血传奇中惟一一个超高伤害的技能,能够在单位时间内造成极大输出的技能,秒杀的代表。
狮子吼:主动技能战士对低于自身等级周围的怪物以召唤物造成群体麻痹效果,技能意义在于打boss,麻痹住小怪可以跟boss进行单挑。
逐日剑法:主动技能战士又一个强力技能,对面前直线的目标单位造成大量伤害,虽然使用间隔跟烈火剑法一样高,但是不妨碍的效果。
其实说到这大家应该都能看出战士的技能组合基本上都是以可控性的高爆发为主,PK的时候多多利用走位和野蛮冲撞将对手顶在身边。
随后的烈火剑法和逐日剑法的伤害能让对手吓死,所以战士的威慑力就显露无疑了。
第一:关于幸运9的攻击
本人14区清风,ID号:飘雪的冬天。职业:54现在装备:幸运9,80的攻。以下的数据是由这套装备做出来的。
烈火:打练功师:208,打人物:208-人物随机发挥的防。
当烈火打在人物的身上的伤害力有一定的波动是因为的物的防的原因。现在54的防一般在30左右,所以烈火打到人物的伤害力应该在30点以前的范围波动。
至于为什么幸运9也一样会出垃圾火的我认为是外挂双烈火的原因。外挂的双烈火第2刀烈火有时并不是真正的烈火而是攻杀。朋友们可以做下试验:不用外挂的双烈火只用自动火或是手动火就知道,这样应该不会有垃圾火。
幸运9有时一刀砍不死一个鸡的原因,我认为是你把鸡的血砍到0时,鸡刚刚好自动回血。
攻杀:打练功师:80或88,打人物:同烈火,80或88-人物的随机发挥的防。
刺杀:80,打练功师和打人物一样。
第二:关于道士的红毒
说道士的红毒是降低防御是绝对错误的。
红毒的作用是:当你中红毒后,增加攻击你的人的20%的攻击力。
假设你的防为8-30,我上面那套装备打火,如果你没中毒,那么火对你的伤害是208-你随机发挥的防。即火对你的伤害在178-200之间。如果你中红毒,那火对你的伤害是:208+208 X 20%-你随机发挥的防。即火对你的伤害在 220-242这间。如果你的防御为0,那么你没中毒打你一火的伤害是208,中红毒后打你一火是250。
也可以用刺杀做试验:我那套装备,如果你没中毒,刺杀是刀刀80,。中红毒后,刺杀是刀刀96。
第三:关于法师的盾
法师的开3级盾后(2级盾和1级盾没试过)只承爱攻击力的40%。假设你法师的防在6-18,我那套装备攻击你所掉的血就是:208 X 40%-(6-18)中的随机数,即伤害力在65-77之间。
以上的数据的准确度在99%。如有类似心得的,可来找我一起探讨交流,我在14区清风,ID:飘雪的冬天
我总以为自己隐身别人就会找不到我了!但是没有用的,像我这样拉风的男人,无论在什么地方,都像漆黑中的萤火是一样,那样的鲜明,那样的出众,我那忧郁的眼神,稀嘘的胡喳子,神乎其神的语言表达方法都深深地出卖了我……
战士作为一个单挑之王,在属性的选择上面更是难上加难
【防守属性】
在防守属性这一块,不少战士选择主堆魔道防御,虽然看起来比较合理:在面对法、道这类远攻职业时,提升魔道防御可以有效减少战士在逼近目标过程中损耗的血量。但是需要注意,魔道属性在作用上存在局限性(无法生效于物理攻击),自然在同职业PK中势必会处于下风。
因此战士在防守属性上应选择生命,原因如下:
1、生命不像防御属性那样在作用上存在局限性,也不像闪避那样存在概率设定,可以带来稳定提升;
2、大多时候战士并不适宜缠斗(战士属于高爆发职业,适合打一套就跑),因此选择提高生命上限更符合职业特性;
【进攻属性】
至于进攻属性,对于战士来说其中的穿透属性收益最低(该属性主要作用于降低目标格挡率),自然不推荐选用。而大部分战士则喜欢物理攻击值,虽然此举可以有效提升战士的输出效率,但在竞技时作用并不显:要说战士的招牌技能是什么?相信大伙都知道是“烈火剑法”,而在实际对抗中往往也是依靠烈火给予对手致命一击!如果只注重提升物理攻击值的话,在面对高闪避目标时势必会频繁出现烈火打空的情况,换言之最有利的杀招失去了威胁,还能有竞技力可言么
所以对于战士来说在选择进攻属性时,应按照1命中:2物理的比例进行搭配,这样一来在确保命中率的前提下也能拥有可观的伤害值,从而将战士的“一冲一刀”精髓打法完全发挥出来。
不同类型战士的作用设定:
1、防御型战士在杀伤力方面肯定略有不足,但在团战中却能拥有极佳的生存率,如果你喜欢跟团作战,选择防御型战士可以让你在团战中更容易获利(毕竟人物死亡会掉落物品,只有站的住才有拾取的机会);
2、进攻型战士则适合小规模作战,对于独行侠来说进攻型战士将是最好的选择,因为不仅在击杀怪物时能有割草般的感受,在单打独斗时亦能快速解决对手、拥有酣畅的竞技体验。
战士有暴力输出和坦克肉盾两种发展路线,主要是看玩家选择哪种路线,这样才能更好的选出属性。