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击中的几率是和准确敏捷成比例的
准确除以敏捷再乘以100%就是击中几率
比如准确是30敏捷30
那结果就是100%击中
如果准确45敏捷50
那结果就是95%击中几率
当然你可以去找那种有种族元素的SF
我玩过一个战士准确50但是敏捷我闹到了600多并且还带的个80%魔法躲避的项链
站的那让周围一群人打、那感觉、几乎和无敌没两样、
扩展资料:(热血传奇最开始的样子)
《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有武士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。中文名热血传奇(简称传奇)原版名称Mir 2游戏类型角色扮演,即时战斗游戏平台网络游戏,pc开发商韩国 WEMADE Entertainment发行商盛大网络发行日期2001年9月玩家人数大型多人游戏画面2D主要角色武士,法师,道士,运营方式分时间收费区和道具消费区。截止到2022年,风林手游上玩传奇手游的玩家已经成为了主流,各种热血版本的手游传奇层出不穷,时间收费几乎绝技了,全是道具消费,虽然人气依旧非常高,但也很难再回到曾经的点卡时代了。
武器物理攻击*(1+力量*0.004)+武器无视防御攻击。
《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。
相关信息:
战士+战士=破魂斩、战士+道士=劈星斩、战士+法师=雷霆一击、道士+道士=噬魂沼泽、道士+法师=末日审判、法师+法师=火龙气焰。
战士和战士的合击技能是伤害最高的,但是范围却有些尴尬。完美的单体技能,无论是打boss还是单挑都是不错的选择。
魔法伤害的计算涉及多个因素。角色的魔法力、技能的威力、目标的防御值以及可能存在的装备隐藏属性和幸运值都会影响最终的魔法伤害值。计算公式可以简化为:魔法伤害值=角色的魔法力×技能威力-目标防御值。但需要注意的是,随着游戏的更新,可能加入了更多的元素如内功、心法等,因此实际计算可能会更复杂。
第一:关于幸运9的攻击
本人14区清风,ID号:飘雪的冬天。职业:54现在装备:幸运9,80的攻。以下的数据是由这套装备做出来的。
烈火:打练功师:208,打人物:208-人物随机发挥的防。
当烈火打在人物的身上的伤害力有一定的波动是因为的物的防的原因。现在54的防一般在30左右,所以烈火打到人物的伤害力应该在30点以前的范围波动。
至于为什么幸运9也一样会出垃圾火的我认为是外挂双烈火的原因。外挂的双烈火第2刀烈火有时并不是真正的烈火而是攻杀。朋友们可以做下试验:不用外挂的双烈火只用自动火或是手动火就知道,这样应该不会有垃圾火。
幸运9有时一刀砍不死一个鸡的原因,我认为是你把鸡的血砍到0时,鸡刚刚好自动回血。
攻杀:打练功师:80或88,打人物:同烈火,80或88-人物的随机发挥的防。
刺杀:80,打练功师和打人物一样。
第二:关于道士的红毒
说道士的红毒是降低防御是绝对错误的。
红毒的作用是:当你中红毒后,增加攻击你的人的20%的攻击力。
假设你的防为8-30,我上面那套装备打火,如果你没中毒,那么火对你的伤害是208-你随机发挥的防。即火对你的伤害在178-200之间。如果你中红毒,那火对你的伤害是:208+208 X 20%-你随机发挥的防。即火对你的伤害在 220-242这间。如果你的防御为0,那么你没中毒打你一火的伤害是208,中红毒后打你一火是250。
也可以用刺杀做试验:我那套装备,如果你没中毒,刺杀是刀刀80,。中红毒后,刺杀是刀刀96。
第三:关于法师的盾
法师的开3级盾后(2级盾和1级盾没试过)只承爱攻击力的40%。假设你法师的防在6-18,我那套装备攻击你所掉的血就是:208 X 40%-(6-18)中的随机数,即伤害力在65-77之间。
以上的数据的准确度在99%。如有类似心得的,可来找我一起探讨交流,我在14区清风,ID:飘雪的冬天
我总以为自己隐身别人就会找不到我了!但是没有用的,像我这样拉风的男人,无论在什么地方,都像漆黑中的萤火是一样,那样的鲜明,那样的出众,我那忧郁的眼神,稀嘘的胡喳子,神乎其神的语言表达方法都深深地出卖了我……
防御和魔防的计算方式是等比计算,即1点防御可以抵挡1点攻击,1点魔防可以抵挡1点魔法攻击1。
防御和魔防的来源可以通过佩戴相应的装备或者道士的神圣战甲术和幽灵盾来增加防御和魔防,如果是道士在使用技能的时候提示这个防御加500,这里指的是时间为500秒,道士的魔防打出来之后,防御和魔防都是增加8点,时间长短就看他的道术高低
1.小火球杀伤力就是你发挥的魔法+11
例如50点魔法,那就是50+11=61
2.地狱火杀伤力就是你发挥的魔法+21
例如50点魔法,那就是50+21=71
3.雷电术33+上发挥的魔法力,然后在这个得出的数值上下有个浮动范围
4.大火球攻击杀伤力就是你发挥的魔法+17
例如50点魔法,那就是50+17=67
5.爆裂火焰攻击杀伤力就是你发挥的魔法+15
例如50点魔法,那就是50+15=65
6.火墙攻击杀伤力就是你发挥的魔法+7
例如50点魔法,那就是50+7=57
7.激光公式为
38+ X*1.49
例如魔法63的时候杀伤力为 38+ 63*1.49= 38+93.87=131.87,四舍五入后是132
8.冰咆哮攻击杀伤力就是你发挥的魔法+27
例如50点魔法,那就是50+27=77
9.寒冰掌的攻击稍微麻烦一点点,不过还可以,
杀伤力公式为
28+ X*1.1
其中 X你本次发挥的魔法,具体的杀伤力因为有小数存在,所以会四舍五入
例如这次发挥了50点魔法,那就是28+50*1.1=28+55=83
10。灭天火的攻击稍微麻烦一点点,不过还可以,
杀伤力公式为
掉红:51+ X*1.25
掉蓝:24+ X*0.65
其中 X你本次发挥的魔法,具体的杀伤力因为有小数存在,所以会四舍五入
例如这次发挥了50点魔法,那就是
掉红:51+50*1.25=51+62.5=114
掉蓝:24+50*0.65=24+32.5=57
详细的测试数据可以看
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