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《崩坏星穹铁道》黄泉叠层机制详解 黄泉叠层角色光锥汇总

编辑:小编 来源:摸鱼游戏 时间:2024-03-28 19:00:55

黄泉最特别的地方,就是她没有能量,取而代之的是【残梦】叠层机制,【残梦】达到9层时即可激活终结技。任意单位施放技能期间使敌方目标陷入负面效果,黄泉获得1点【残梦】。

《崩坏星穹铁道》2.1版本今日正式上线,黄泉在该版本进入卡池,本次为大家带来黄泉叠层机制详解,黄泉最特别的地方,就是她没有能量,取而代之的是【残梦】叠层机制,【残梦】达到9层时即可激活终结技。任意单位施放技能期间使敌方目标陷入负面效果,黄泉获得1点【残梦】。

《崩坏星穹铁道》黄泉叠层机制详解

一、叠层机制

黄泉最特别的地方,就是她没有能量,取而代之的是【残梦】叠层机制,【残梦】达到9层时即可激活终结技。

除此之外,黄泉还有一个特殊的蓄水池机制,【四相断我】

大部分角色,不考虑环境机制的情况下,回合内充能(行动+击杀)的占比是更高一些的,而黄泉的叠层,回合内占比相对于其他角色来说是要明显低一些的(尤其是无2魂无专武的),可能也是这个原因,黄泉获得了一个独特的蓄水池机制,提高其终结技释放时机的自由度。

那么什么样的动作可以叠层呢?“任意单位施放技能期间使敌方目标陷入负面效果,黄泉获得1点【残梦】”

结合具体的例子来翻译一下这句话的三个关键词。

1. “任意单位即我方单位或者敌方单位,例如,敌方单位攻击我方携带“宇宙市场趋势”光锥的存护角色, 并陷入灼烧状态;再比如,敌方自爆机兵自爆,击破了边上的火弱敌人的韧性条,使其进入灼烧状态。这些都可以叠层。

2. “施放技能期间”,根据目前测试结果(若有纰漏,欢迎大家指正),这里的“技能”对于我方单位来说,包括普攻、战技、终结技、追加攻击和秘技。一些被动技能是不行的,比如敌方新单位进场时,黑鹅自动叠的一层奥迹就不会为黄泉叠层(作为对比,黑天鹅秘技在进入战斗时,触发后是可以为黄泉叠层的)。对于敌方单位来说,似乎任意有动画效果的行动都算“技能”,包括敌方自爆(自爆机兵、金鱼、苏乐达狗)、吸收单位(蓝冰胖)等。

3. “负面效果”,这个最好的判断方式就是通过点开敌人的状态栏,里面属于“负面效果”下面的那些,就都是负面效果了。对“负面效果”栏的改变或者刷新都属于施加负面效果。

二、叠层角色光锥敌方单位一览

有几个值得注意的地方单独说明一下

1. 上表中,黄泉战技的叠层,属于战技特效,并不是通过负面状态叠的。如果黄泉带专武,战技攻击时候还能给敌人上负面状态(泡影),那么黄泉可以通过单次战技叠两层

2. 目前有四个虚无光锥可以给敌人上一回合的负面状态,但要注意的是,除了黄泉专武外,其他三个对已经有该光锥自身debuff的单位,是无法反复添加、叠加或刷新的,举个例子,带着决心的佩拉,如果先终结技,再紧接着普攻,由于施放终结技时,已经给敌方单位施加了决心的减防debuff,所以普攻就无法挂上该buff了,最终只能给黄泉叠一层;但反过来,如果先普攻,再紧接着终结技,那么普攻时候可以给敌人挂上决心的减防debuff,叠一层;而终结技本身有减防效果,再叠一层,总共就可以给黄泉叠两层

3. 从1和2也可以看出黄泉专武的含金量以及不可替代性,黄泉对专武的需求可谓是目前所有主C里最高的了

4. 黄泉的秘技,严格来说并不是直接叠层(即增加【残梦】层数),不过如果黄泉携带使敌人陷入负面效果的光锥(比如专武),那也是可以直接叠一层【残梦】的。黄泉秘技给的是每波次一层【四相断我】,即蓄水池层数,在用完终结技后会自动转化成【残梦】的层数。这里要注意的是,如果你前一波次结束的时候【四相断我】已经是满层(3层)了,那么新波次刷新的时候,并无法额外获得更多的层数

三、适配队友

黄泉有一个特殊的额外能力,即根据队伍中除了她自己之外的虚无角色,获得一个极其珍贵的独立乘区提升,1或2名额外虚无队友分别能提升15%或60%,即第一名虚无角色使得黄泉总输出提高15%,第二名虚无角色使得黄泉总输出提升1.60/1.15-1 ≈ 39%,再加上叠层机制,黄泉的配队确实会比较独特一些。

生存位

除了超高练(ke)玩家直接秒秒秒结束战斗,绝大部分情况下还是需要生存位的。黄泉的身板是比较脆的,相比丰饶,存护会让你玩得更舒服一些,尤其是存护光锥有叠层神器:宇宙市场趋势,结合存护命途的高嘲讽,可以让你在敌人行动时多叠不少层。

最契合黄泉的存护角色肯定是佩戴宇宙市场趋势的杰帕德。杰帕德额外能力自带300%嘲讽,在杰帕德+黄泉+两名虚无或同谐的配队里,杰帕德被敌人瞄准的概率可以达到2/3(作为对比,符玄的话只有1/3,不过由于存在溅射、弹射、群伤技能,实际上受击数的差距是不到2倍的),另外杰帕德的战技E还可以冰冻敌人,也可以叠层。只要生存端能顶住,杰帕德无疑是最好的选择。如果生存压力太大,杰帕德顶不住,符玄(也带宇宙市场趋势)也是很好的选择。版本下半卡池的砂金,前瞻已经提到他终结技能挂负面状态,所以肯定也是好用的,甚至应该比符玄更适合黄泉,保人能力上,作为限五存护,肯定也是比杰帕德要强的。

没有五星存护的话,丰饶角色里加拉赫也是不错的,终结技和强化普攻都能帮黄泉叠层,但高压环境下保人压力比较大,最好是敌人有火弱,再配合阮•梅,利用加拉赫极强的爆发破韧能力迅速破韧,缓解生存压力。没有符玄、砂金,又遇到生存高压环境,罗刹也是可以出场的,4魂以上甚至还能挂负面。藿藿的话,由于黄泉没有能量,契合度就要差一些,不过攻击力buff还是可以舒服地享受的。

虚无

佩拉(带决心),银狼,黑天鹅(尤其1魂以上)都是黄泉很不错的虚无队友,既可以稳定挂负面效果帮黄泉叠层,佩拉、黑天鹅可以群体减防,银狼可以快速破精英怪韧性条且量子击破后队友(比如生存位普攻)纠缠叠层也是可以给【残梦】叠层的。黑天鹅减防幅度虽然不如银佩,但胜在启动容易(战技即可),而且有一定输出能力可以帮助爆发强但尾刀能力相对差的黄泉补刀。有一个小细节要注意,黑天鹅开启终结技后,如果不会显著亏层数的话,黄泉终结技可以捏到敌方精英/boss单位行动时插队开,这样可以吃到25%易伤。1魂黑天鹅终结技开启后还可以提供25%雷抗减免(带卡芙卡专武只需等待的话不开终结技也可以提供25%雷抗减免,但效果命中堆叠的压力会比较大,自身输出也会稍微弱一些)。

同谐

阮•梅,花火,布洛妮娅由于给的增益非常多(阮•梅终结技的残梅绽还可以帮助黄泉叠层,阮•梅和生存位尽量去A还没有残梅绽的单位),即使不是虚无角色也很契合黄泉(布洛妮娅的话最好有1魂或专武或都有,不然战技点压力会有点大),四星同谐相对就要弱势一些了,驭空满魂的话还可以,但既不能直接叠层(除了击破韧性条~),也不能间接叠层(比如拉条),比起几位五星同谐还是要差不少;停云终结技的回能无效了,也不太行;艾丝妲环境合适的话还行,普攻能叠层,终结技全队提速也能帮助更快叠层、输出,就是属性增益量还是相对少了;寒鸦也有类似问题,与虚无角色相比优势不足以弥补上黄泉额外能力中那个与配队有关的独立乘区增益。

智识、巡猎、毁灭

这些命途与黄泉的适配性一般就比较差了,除了一些适配环境的组合外(比如虚构叙事中无视弱点破韧的黄泉与攻击可以挂灼烧的姬子组合),一般就不做推荐了

四、配装推荐

光锥上,就像叠层机制模块最后提到的,黄泉专武虚无光锥独此一家的无限制(既没有状态限制,也没有效果命中限制)施加负面状态的光锥,使得其成为毫无悬念的首选,对黄泉的叠层效率以及整体输出能力相比其他光锥有较明显的差距,因此抽黄泉的玩家强烈建议0+1起步,可能是目前输出角色中专武优先级最高的角色了。

遗器方面,外圈推荐死水套(无专武的话且光锥本身无负面状态特效的话,死水套的覆盖率会略低一些,终结技期间的减抗可以触发死水套效果并覆盖终结技的全部伤害,但是终结技之后只能覆盖一回合,有无大招的输出峰谷差距会更显著,不过依然是好用的)。另外雷套,量子套(尤其队友是佩拉、黑天鹅这些减防,但不会减防到溢出的队友时)也可以选用,或者索性散件2+2。

内圈的话,新的模拟宇宙九的出云套(队伍里至少有另外一名虚无角色时),或者模拟宇宙六的停转套都可以。

主词条上,衣服暴击暴伤(抽1魂的玩家要注意暴击暴伤配比),绳子攻击力,这两样是确定的。鞋子上,如果队里有花火,那肯定攻击鞋,否则速度鞋会稍好一些,当然有词条很好的攻击鞋也是完全可以用的。球的话,如果配队有大额增伤同谐,尤其是阮•梅、布洛妮娅这种,那攻击球更好,花火的话攻击/雷伤球差距不大,攻击球可能略好一点点,其他情况一般是雷伤球更好。

五、配队推荐

由于黄泉2魂对配队影响很大,这里我们就分开讨论0~1魂与2魂以上的情况(顺带一提,黄泉星魂建议0、2、6魂,不建议停在1魂)

0~1魂

推荐队伍:黑天鹅,杰帕德,佩拉,黄泉

注意事项

1. 佩拉如果想要首动开大的话,要么佩拉秘技开怪(触发天赋回能),要么让怪先动凑受击回能(可能要放弃翁瓦克)。

2. 单体攻坚或者夸弱点执法,黑天鹅可以换银狼。黑天鹅的优势在于转火快(战技即可启动群体减防)+ 补伤害,而银狼则是挂弱点 + 单体攻坚更强。无论是黑天鹅还是银狼,配速都需要比黄泉快。

3. 黑天鹅1魂以上的话,可以考虑带只需等待,这样无需开大也能覆盖减25%雷抗,但堆命中的压力会比较大

4. 黑天鹅开启终结技后,如果不会显著亏层数的话,黄泉终结技可以捏到敌方精英/boss单位行动时插队开,这样可以吃到25%易伤。

5. 杰帕德如果E的机会多,或者宇宙市场趋势叠影低的话,可以带命中衣,带命中衣的话就带贝勒伯格套补一点防御;如果带防御衣的话,那内圈套装相对随意。

6. 黄泉带雷伤球,鞋子具体情况具体看,如果正好需要多动一下抢回合,那就速度鞋,如果正好需要额外多一点伤害,就攻击鞋,根据账号练度与环境的不同,最优解也会有所变化。

7. 生存如果顶不住,可以换符玄或者2.1下半的砂金,同样带宇宙市场趋势(砂金专武光锥技能还待确认,也许也很契合),或者存护靠边站缓解队友被AOE的压力(顶得住还是站中间增加受击概率)。

推荐队伍:阮•梅,杰帕德,花火,黄泉

注意事项

1. 是的你没看错,可以放弃虚无队友,因为这两位限五同谐给的增益太多了,两人加起来完全不虚那独立的1.6x乘区,阮•梅开了终结技后去A头上还没残梅绽的怪也可以叠层。

2. 阮•梅建议低速提高终结技覆盖率,不过低速阮•梅情况下,如果花火带翁瓦克,黄泉首动会吃不到阮•梅终结技穿透buff。不过由于黄泉战技伤害不高,影响不大。如果一定要黄泉首动吃到阮•梅buff的话,要么花火不带翁瓦克,要么阮•梅速度 > 1.2倍黄泉速度(阮•梅加速后的),不过这个配速下的阮•梅,终结技buff的覆盖率可能会稍低一点(根据花火速度与第一波次清理速度的不同,影响会略有不同,结合实战判断即可)。倾向于低速阮•梅+阮花双翁瓦克。

3. 没有虚无队友了,黄泉内圈带停转套,不要带出云套,球选攻击球,鞋子一定带攻击鞋。

4. 这个队伍里,杰帕德有充足的战技点去使用战技,建议穿命中衣,带贝洛伯格套补防御力(命中衣,速度鞋,防御球,充能绳)

5. 花火可以视情况带舞!舞!舞!

6. 生存如果顶不住(杰帕德有冰冻的话一般应该问题不大),可以换符玄或者2.1下半的砂金,同样带宇宙市场趋势(砂金专武光锥技能还待确认,也许也很契合),或者存护靠边站缓解队友被AOE的压力(顶得住还是站中间增加受击概率)。

推荐队伍:加拉赫,阮•梅,姬子,黄泉

注意事项

1. 适用于虚构叙事,火雷弱环境效果最佳。

2. 没有虚无队友了,黄泉内圈带停转套,不要带出云套,球选攻击球,鞋子具体情况具体看,攻击或速度。

3. 加拉赫治疗衣,速度鞋,生命球,充能绳,光锥也可以带叠5等价交换;虚构叙事生存压力一般不大,那加拉赫甚至可以往输出方向上走(暴击衣,攻击球),反正有阮•梅全队buff罩着~

4. 姬子给黄泉叠层,黄泉帮姬子破韧~

2魂及以上

2魂以上黄泉额外能力里那个独立的1.6x乘区所需虚无队友的数量变成了1,此时基本上不会像0~1魂时有那种完全放弃这个乘区的思路,因为1.15x => 1.6x有全伤害39%的巨大提升,哪怕是限五同谐,一般也无法单人与虚无角色拉开这么大的差距(6+5氪穿的除外)(上一节阮•梅+花火的思路,也是两人联手追上的1.6x差距,单人是较难弥补1.39x的差距的,这相当于两人联手追1.6^2 / 1.15^2 ≈ 1.95x的差距了。所以2魂以上的队伍推荐里,基本都会有一名虚无角色。当然,0~1魂里那些队伍一样是可以用的(尤其虚构叙事与姬子搭档的队伍),只是没能最大化黄泉2魂的收益而已。

推荐队伍:佩拉,杰帕德,花火,黄泉

注意事项

1. 佩拉如果想要首动开大的话,要么佩拉秘技开怪(触发天赋回能),要么花火带镜中故我,要么让怪先动(可能佩拉与花火都要放弃翁瓦克)凑受击回能。

2. 佩拉可以换黑天鹅,不过最好黑天鹅要抢在花火之前动,给敌人挂减防,这可能要调整装备和配速,会略麻烦。

3. 有花火的战技点供应,杰帕德可以更高频地使用战技,因此可以带命中衣,然后内圈就带贝勒伯格套来补防御力。

4. 花火可以视情况带舞!舞!舞!

5. 黄泉攻击球或雷伤球均可,鞋子选攻击鞋。

5. 生存如果顶不住(杰帕德有冰冻的话一般应该问题不大),可以换符玄或者2.1下半的砂金,同样带宇宙市场趋势(砂金专武光锥技能还待确认,也许也很契合),或者存护靠边站缓解队友被AOE的压力(顶得住还是站中间增加受击概率)。

推荐队伍:黑天鹅,杰帕德,阮•梅,黄泉

注意事项

1. 黑天鹅开启终结技后,如果不会显著亏层数的话,黄泉终结技可以捏到敌方精英/boss单位行动时插队开,这样可以吃到25%易伤。

2. 黑天鹅换佩拉也行,但有阮•梅的加持,黑天鹅的输出是比较可观的,更推荐。

3. 杰帕德如果E的机会多,或者宇宙市场趋势叠影低的话,可以带命中衣,带命中衣的话就带贝勒伯格套补一点防御;如果带防御衣的话,那内圈套装相对随意。

4. 黄泉选攻击球,鞋子根据具体情况选攻击鞋或速度鞋。

5. 生存如果顶不住,可以换符玄或者2.1下半的砂金,同样带宇宙市场趋势(砂金专武光锥技能还待确认,也许也很契合),或者存护靠边站缓解队友被AOE的压力(顶得住还是站中间增加受击概率)。

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