首先将游戏特效全开,查看相应的平均帧及画面表现,然后再通过图像设置优化使其达到令人相对满意的性能表现,2K全特效下,平均41帧,优化后,平均83帧,帧数实现了翻倍。
首先将游戏特效全开,查看相应的平均帧及画面表现,然后再通过图像设置优化使其达到令人相对满意的性能表现,2K全特效下,平均41帧。优化后,平均83帧,帧数实现了翻倍,优化策略主要是通过调整FSR(或DLSS)的画质优先、阴影、关闭接触阴影这几个方向进行调节。
《龙之信条2》游戏深度优化攻略
一、画质表现与性能对比
1、FidelityFXSuperResolution3
「关」到「画质优先」,性能提升约67.6%;「关」到「平衡」,性能提升约78.3%;「关」到「帧率优先」,性能提升约89.1%;「关」到「最高速度」,性能提升约97.8%。
在画面对比上越接近「最高速度」,水面倒影的呈现则越模糊,但即便是「最高速度」下,模糊程度个人觉得还是能够接受的。不得不说,FSR3的表现是能够令人满意的。
2、DLSSSUPERRESOLUTION
「关」到「画质优先」,性能提升约65.2%;「关」到「平衡」,性能提升约73.9%;「关」到「帧率优先」,性能提升约80.4%;「关」到「最高速度」,性能提升约87%。
Ps:测试显卡不支持DLSS3,故没有测试,望谅解。DLSS3在帧数极低时不建议打开,若是帧数基本盘不错,DLSS3可以使得画面从流畅直接提升到电竞级帧率。
画面对比上,与上述FSR3的区别类似,同样是越接近「最高速度」,水面倒影越模糊,同样即便是「最高速度」下,相较于以往支持DLSS的游戏来说,个人还是能够接受的。
3、DLSS和FSR3用哪个比较好(DLSS3除外)?
既然两个效果都不错,且若是玩家显卡不支持DLSS3的话,用哪种方案比较好呢?下面将对比测试。需要注意的是,不论是开启DLSS还是FSR,都会令「渲染模式」、「图像质量」、「抗锯齿」这三个选项变为不可调节。
总的来说,在画质细节如材质、精细程度来看,两者差异不大。唯一有些区别的就是DLSS设置下的阴影会比FSR更深一些。对于这个差异玩家就根据自己喜好来就好。况且FSR3还支持与DLSS同时开启,玩家可自行调试。
4、渲染模式
「隔行扫描」到「渐进」,性能损失约20%。
画面区别还是很明显的,「隔行扫描」设置下,草地的锯齿感非常明显,即便是开启了「抗锯齿」也无济于事。同时还伴随着大量的噪点痕迹,反观「渐进」设置下,草地的表现便会柔和许多。
5、图像质量
调节该选项时,是左右拉动的滑块,总共有11格,对应了11种不同的设置。为了简单了解,这里以1-11为画质等级代表,越高则画面越好。
1到2,性能损失约4.9%;2到3,性能损失约6.6%;3到4,性能损失约5.5%;4到5,性能损失约7.4%;5到6,性能损失约6.3%;6到7,性能损失约8.4%;7到8,性能损失约7.3%;8到9,性能损失约7.9%;9到10,性能损失约6.4%;10到11,性能损失约6.9%。
1挡下,能够明显的看出图像的质量模糊程度是比较严重的。纵观11个挡位,从6挡开始,再往后的差异相对没之前那么大了。对于想要性能的玩家且不愿损失太多画质可设置为6挡。
6、光线追踪
需要注意的是,开启光线追踪会使得「环境光遮蔽」选项无法开启。
「光线追踪关」到「光线追踪开」,性能损失约19.4%。
经过实测,「光线追踪」的差异并没有网上所描述的那么小。开启「光线追踪」后的画面整体层次感会得到一些提升。如果非要把这一区别做一个例举,那么可能相当于用户从标准SDR的画面提升至HDR400或600的画面。
7、环境光遮蔽
该选项对性能影响极小。
环境光遮蔽选项是让模型之间遮蔽阴影相对更真实的展示出来。SDFAO设置下与另外两个选项有着云泥之别。不过值得一提的是,环境光遮蔽效果并不是所有玩家都喜欢,也存在部分群体不适应遮蔽阴影,从而选择关闭,让画面更加通透。
8、抗锯齿
「关」到「TAA」,性能无明显损失;「TAA」到「FXAA+TAA」,性能损失约2.6%。
TAA相较于关,在锯齿方面有着较好的处理能力,而FXAA+TAA相较于TAA,在噪点的控制上更加出色。抗锯齿建议至少开到TAA,毕竟几乎不损失性能。
9、屏幕空间反射
「关」到「开」,性能损失约2.5%。
关的状态下,可以说一眼丁真,鉴定为假。关和开之间在画面表现上差异极大,又因为在开启光线追踪下,仅环境光遮蔽选项不能调节。由此可以断定,《龙之信条2》是没有光线追踪反射特性的。虽然贴图效果不如其他实时光追反射游戏,但好过没有。再加上该选项性能损失较小,所以建议大家开启。
10、网格质量
该选项对性能无影响。
区别在于屋顶檐梁处和部分材质的表现上,越高材质整体细节更好。从中等开始再往上,很难再观察出差异,建议调节至最高。