玩家常常有种感觉,打BOSS都没打小怪吃力,这不是错觉!一定程度上这是真的。在对于火影忍者手游中的角色战力,在对应场景小怪的打击强度和打击方式上,最需要受到玩家去广泛了解和总结的,那就是在场景中出现的对应小怪的打击方式,往往超出了BOSS的打击强度;这样不算是纯属刻意,但是其中的打击技巧在每个阶段上还是让玩家在挑战过程中感到格外吃力。
火影忍者手游操作
火影忍者手游连击
毕竟场景小怪的虽然整体单个的打击强度算是呆傻级别的,但是量的优势还是往往会让玩家深陷“人海战术”中无法自拔,在综合其中的看似单调的打击,一人一拳就能够组合成让玩家完全招架不住的连击强度;而对于每一位玩家来说,只能够在小怪主宰的场景图失利,一方面的游戏增强设定齐了作用,更为主要的还是玩家的操作出了问题。无论是那一种小怪,玩家都将有一套无伤打法,只不过当下并未开发出来而已。
火影忍者手游战斗
火影忍者手游通关失败
多读书多看报,多看攻略弯路少。当然了许多攻略都离不开玩家的亲身实践,希望有想法的玩家能和大家一起交流共同进步。