蜘蛛可以说是游戏中最为特殊的监管者了。爆发不强,跑图能力弱,要想获得胜利,玩家就必须要有大局观。他在追击人类时,威慑力要强于其他的监管者,而且控图能力首屈一指。对蜘蛛感兴趣的玩家就和我一起来看看蜘蛛的强大之处吧。
吐丝:
向前喷吐出成团的单层蛛丝,命中目标后为其叠加蛛网缠身状态。在二阶时获得强化,长按技能按键会喷突出过量蛛丝,过量蛛丝飞行速度较慢但命中后会给目标即刻叠加3层蛛网缠身状态,需要注意的是过量蛛丝消耗蛛丝量极多,需要谨慎使用。
织网:
点击织网技能按键会消耗一定量蛛丝在当前位置戳下一段节肢并进入织网状态,织网状态可移动但会持续消耗蛛丝,在织网状态下再次点击技能按键会再次戳下节肢并在两段节肢间连入蛛网,所有碰触蛛网的逃生者均会被叠加一层蛛网缠身状态同时给予蜘蛛一个视角内/雷达可见的爆点效果。
蜘蛛的技能核心是命中逃生者后叠加的蛛网缠身状态,被蛛网缠身的逃生者会持续暴露勾边,1层蛛网缠身状态能大幅度降低逃生者的板窗交互速度,2层蛛网缠身状态能在1层的基础上降低中幅移动速度,3层蛛网缠身状态则会大幅度加强1、2层蛛网缠身状态的效果。
蜘蛛的设定是一个综合能力比较全面,但各方面又都不够突出的屠夫。但相比其他监管者,蜘蛛在游戏开始就有技能,所以可以在游戏前期就建立优势,为胜利奠定好的基础。
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