开门见山,崩坏3rd这次的精准补给实在是小众收益,一把血手圣徒和佐罗套装都有独特的属性和buff,但是综合的实用性来说并比不上主流武器圣痕,只能期待玩家开发出新的装备打法了,不过有收集癖和真爱党可以快快出手了,只是不知道你们的10000钻石有没有准备好?
血手圣徒是一把持续驻场型的物理双枪,拥有高额的物理加成和额外伤害,但在当前的版本环境下作用非常有限,不建议抽取。真爱党轻便~
佐罗套装是一套物理输出型圣痕,依靠极限闪避来发动各种额外效果,并且套装独有的“瞬”状态可以不依赖敌人的攻击就触发极限闪避,是一套综合能力较强的圣痕,在记忆战场的顶分套路中表现优异。资源充足可以考虑抽取,但不建议萌新尝试。
UP的武器血手圣徒:
被动技能一:可以在攻击命中敌人时造成一个小范围AOE伤害,原罪猎人装备时还会施加追猎标记。
倍率较高的范围物理伤害,触发间隔也比较短,用来补充伤害是个不错的选择(尤其是在攻略记忆战场的部分BOSS时)。不过原罪猎人自身触发标记非常简单(闪避或者分支都可以快速群体上标记),第二个效果意义不大。
被动技能二:将在每次触发被动一时提高角色物理伤害,可以叠加且重复触发刷新持续时间,但角色离场时清空加成。
叠满有高达42%的无类型限制物伤加成,并且持续时间很长(远超过触发冷却),非常适合可以长时间场上作战的原罪猎人。但下场就清空加成的性质使其基本无法给其他双枪角色使用。
UP的圣痕佐罗:
上位:提高全伤害,极限闪避时额外回复能量。
通用性非常强的无限制全伤加成,数值在同类圣痕中也比较可观。极限闪避(无需触发极限闪避技能)的额外SP回复数值很高,给白夜、圣女等依赖必杀技的角色攻打海姆达尔、姬麟·黑等高频攻击的BOSS时可以快速积攒SP。可以单用,也可以和下位组成套装。
中位:提高暴击伤害,极限闪避后额外提高暴击率,重复触发刷新持续时间。
提升暴伤的数值尚可,但没有第二效果的暴击加成时实际表现略有逊色。二者结合时效果不错,具体收益还与角色的暴率、暴伤属性有关。一般不单用,和下位组成套装。
下位:提升物理伤害,极限闪避后额外提升物理伤害,重复触发刷新持续时间。
同位置中比较少有的直接提升,数值还算不错,但考虑到下位的选择一般是凑套装或者堆加成的散搭,佐罗下的单用表现并不是很好,更多和上位中位组成套装使用。
两件套:可以每10秒进行一次充能,周围有敌人时将消耗充能并进入“瞬”状态,此状态下闪避视为极限闪避。开场时就会获得一层充能,另外极限闪避后可以提高分支与蓄力造成的全伤害,重复触发刷新持续时间。
本套装的核心效果,可以不依靠怪物的攻击而发动极限闪避,能提高单件的覆盖率,而且在记忆战场的顶配套路中可以让部分角色主动制造时空断裂(闪避技能),用时空提高分数的同时凭借更高的单件加成造成大量输出,表现非常优异。闪避后的伤害加成属于锦上添花,少量的雷伤和眩晕效果基本可以忽略。
三件套:可以在极限闪避后的下一次攻击发动Z字斩,造成范围物理伤害并脆弱。
伤害不高,脆弱数值和持续时间尚可,理论上配合两件套可以赋予任何角色脆弱能力,但目前并没有实战应用。
总的来评价,武器是一把帅气的玩具!不过双枪的增伤还是很可观的。圣痕在记忆战场里表现不错,如果是冲击高分玩家可以尝试,如果和小编一样是吃保底的还是把辛辛苦苦得来的钻石攒着期待下次补给吧!更多游戏攻略敬请关注本站。