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第五人格疯人院平面地图分享 路痴再也不怕迷路

编辑: 来源:摸鱼游戏 时间:2023-08-07 15:33:44

  第五人格疯人院作为一个新地图,让很多玩家都不是很熟悉,本次小编就为大家分享一下关于该地图的平面图,让你可以明白大体的构造,这样无论是跑到安全门或者是地窖都有一个了解,下面大家就仔细看看吧。


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  本着自己也是只路呆的属性,再加上杀必死精神,于是一狠心,就将整个游戏地图内,玩家所能交互的物件、感受到的空间元素、以及重要的设备,全都画进去啦~~~


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  密码机、狂欢之椅、道具箱、地窖、板子、室内隔断、房门、窗户……等等等,所有物品的摆放、纵横、详细到点的位置、数量……等等等,均根据游戏里的实际情况,在本张地图上展示了出来。于是,这样一份对萌新极其友好的毁灭性地破坏游戏体验の地图就诞生啦。

第五人格疯人院平面地图分享03

  游戏里的所有物品,在绘制的时候都尽可能根据比例,还原进了地图里,但为了好看一点,也会相对放大,改改透明度,显得可爱点,视觉体验也更好(x)

  然后我大概讲解下

  【一】、首先根据每个空间的功能(性质),来认识疯人院的地图设计的话,共有:

  ● 病房区x2

  ● 庭院区x2

  ● 餐厅&厨房

  ● 淋浴&厕所 x2

  ● 监控室x2

  ● 禁闭室区x2

  ● 过道区域x7

  ● 逃生区x2

  ● 次要空间x10

  ● 核心空间x2

  合计10个空间属性,33个具体的小空间。PS:禁闭室不再拆开算啦,真的会疯的。

  大家根据图上的“功能分区图”标注的名字详细区分即可(萌新注意小字,能辅助你记忆这个空间)

  【二】、“核心区” 的概念

  整座疯人院,由中线往两侧一分为二,分成【左】【右】两片大区域,在各自区域内占据中心位置,方便转移到不同房间的区域,就是我定义的“核心区”

  因为「白沙疯人院」不同于以往第五人格的地图,并不是规整的方形,而是不规则的长条状,T字形。所以对地图的熟悉程度,花在跑图找人、找机子、找椅子的时间,会直接影响到游戏体验。

  ● 对于求生者,不熟悉地图的情况下,跑入次要区域的死胡同,长时间在直线上和监管者周旋,都十分危险。被发现后,尽可能往核心区转移,跑到板区,或是引开监管者,为队友争取时间(合作修机被发现的情况下),或是把核心区作为汇合、定位的地点都是不错的选择

  ● 对于监管者,其实,因为地图刚开放,大多数人并不熟悉地图,目前对部分监管者的体验也算不上好。但相信我,熟悉了后,有了这张破坏游戏体验の地图后,只要不遇上人皇……红蝶姐姐还飞什么天,厂长还天降什么正义,靓仔在疯人院里飙车都不是问题。

  而符合核心区定的定义的空间有:

  ● 洗衣房 (房中央有三个桶)

  ● 食堂

  ● 钢琴礼堂(琴房)

  ● 大病房(床位最多的)

  合计约4个,上述4个房间的辨识度很高,只要记住这4个房间在地图上对应的位置,以及上下左右连接的房间,记地图不是难事。游戏左上方的地图也可以简单地定位方向的,根据人物面朝的方向,上北下南左西右东。不过发现好多萌新其实不会。其实疯人院这张图真的比其他图好记得多,因为在室内,看到什么就是什么,所见即所得,你也可以用自己的方式来及,结合地图去理解。

  目前而言,核心区更大的意义还是在于辅助你记忆地图,至于实际游戏中要怎么操作,怎么逃亡,还是要具体情况具体分析。不过…如果「白沙疯人院」加入8人联合套餐的话emmmmmmmm 那这几个区域的重要性,就不言而喻了emmmmm 一人守一侧,还修个什么机子(误)

  【三】、后话

  请大家务必把「功能分区图」和「室内布局图」两张结合起来去理解「白沙疯人院」这张地图的设计。

  开场人机,对应这张图在疯人院里转一转,找找方向感,是最好的方式。LZ画图期间至少测试、校对了30几局,地图应该是不会有什么大问题的。也欢迎大家在游戏过程中,帮忙纠错,在帖子里反馈下,LZ会及时更新和修改的(只要我还在玩这个游戏的话啦???)

  上述就是疯人院平面地图的分享,希望可以让大家顺利的找到,如果你还有别的问题,欢迎继续支持本站哦。

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