在影之诗中,恐魔控鬼卡组对付快攻很有效果。那么恐魔控鬼卡组怎么玩?恐魔控鬼卡组优劣势对局有哪些?今天小编就带来了游戏中恐魔控鬼卡组玩法教学,一起来看看吧。
恐魔控鬼
强度:4
基本无法战胜虫妖和超越法,但基本不会输给快鬼、土法和节奏法。
速度:1
偏慢的控制,尽管有9回合取胜的可能,但经常会拖到12回合以后。
稳定度:4
过牌丰富,有大量同质型卡牌,游戏体验稳定——如果不考虑匹配因素的话。
操控容易度:3
当回合的抉择并不复杂,但需要制定长远的计划,管理好手牌和进化点资源。
有趣度:3
“我斑比酱今天就要打爆你们这群毒瘤快攻!”
原作者:かぜまち
原版没有携带深渊来访者·克苏鲁和背神者·阿扎赛尔,而是使用了猩红之月、黄昏之末·奥丁和地狱之主·撒旦各1张。原版更专注于抓快攻但不太适合天梯,改动版对快攻胜率已足够高。
战绩:Premier Cup Tokyo 2018第5名(BO3,3000人,另一套牌是空天跳费龙)。
【简介】
如果要从影之诗一年半的历史中挑选一套牌作为“针对者”的代表,那控鬼恐怕是不二人选。与同样优劣势对局非常明显、但却无论环境如何都长盛不衰的超越法不同,控鬼往往只有在环境中有大量快攻时才会出现。
在时空转生刚刚上线的两周内,无限赛制中有大量快鬼,但也有虫妖、复仇鬼等控鬼不好打的对局。在那种情况下,选择控鬼无异于送分。但随着土法和多萝茜节奏法的大量涌现,控鬼的狩猎名单上又多了两个名字——在上周末举办的Premier Cup上,かぜまち的控鬼一鸣惊人,杀入8强。
尽管输给最终冠军的控妖+超越法的阵容,暴露了控鬼惧怕组合技的短板,但最终第5名的成绩也足以证明使用控鬼针对快攻是行之有效的策略。
比赛当然和天梯不同,但根据shadowlog的统计,目前无限赛制中快鬼+土法+节奏法的总占比(25%)远比虫妖+超越法(14%)要多。换句话说,用控鬼上分是完全没问题的。而在削卡之后,虫妖和快鬼减少、土法和节奏法有望继续活跃的情况下,控鬼的地位还会继续上升。
为了稳抓快攻,今天介绍的这套控鬼满编了狂戮恐魔这张新牌。相比过去常见的恶魔裁决者,狂戮恐魔在慢速对局中作用更小,先手4回合使用时更不合格,但他不依赖猩红之月,下限更高,表现更加稳定。
实际上,这套牌基本放弃了红月,原版外挂了1张,用来增加对节奏法的胜率,而我修改后的版本干脆把红月去掉了。投入红月这张牌的理由更多是为了对抗铺场型中速,而在环境中中速较少,套牌放弃恶魔裁决者之后,没有什么必要再放它。毕竟在对抗基本不会考虑控血问题(一般最多在进化回合前控一下)的快攻时,3费“空过”可不是什么好事。
除了恐魔之外,这套牌还同时满编了血拥之仪、群魔饿狱和狂牙巨蛇,再加上绯闪剑士、天魔吹息和色欲吸血鬼,回复能力极其充足。在面对土法、节奏法等套牌时,甚至可以做到让对手抽光牌组都无法击毙自己。
这套牌使用了深渊来访者·克苏鲁和背神者·阿扎赛尔这个经典的组合,8回合深渊9回合阿酱进化往往能直接带走胜利。而原版则使用了地狱之主·撒旦作为致胜手段,以腾出位置放入更多控场牌。这种做法在有明确针对目标的比赛中无可厚非,但在天梯中,最好不要彻底放弃主动性。这容易让套牌输给跳费龙,也会让套牌在面对劣势对局时彻底失去取胜机会(深渊可以在对手卡手时偷取胜利)。
【要点】
对抗偏快套牌时,这套牌的游戏计划非常简单:解场、过牌、回血,追求耗尽对手资源后获胜。
后手时可以比较激进的使用解牌和进化点,但先手时要注意节省,特别是不要随便交进化。不想交进化时可以使用低费随从或绯剑,不管对手的低攻随从,但最好不要随便卖恐魔,2/4或3/4的身材对站场也毫无帮助。
对打法捉摸不定时,选择下个回合灵活性更大的打法。
对抗中慢速套牌时,要尽快出深渊给压力。特别是在劣势对局中,必须8费深渊才有机会。为此,要在6~7回合时施加压力,为深渊营造好的登场环境。
【瞩目单卡】
【狂戮恐魔】当己方随从进化时,使己方手牌中的此随从获得+1/+0。吸血。
快攻克星。
【深渊来访者·克苏鲁】潜伏。攻击时:若此随从于潜伏状态进行攻击,则对敌方主战者造成5点伤害。终语:若此随从于潜伏状态被破坏,则对敌方主战者造成5点伤害。
让套牌拥有主动性。
【终焉启示录】对全部随从各造成8点伤害。若已复仇,此牌的消耗减少4。
在没有血月的情况下满编这张牌可能有些奇怪,但对节奏法时它很重要。
【优点】
解场、回复能力强,擅长对抗偏快套牌。
信息优势,对手会按照快鬼留牌。
【缺点】
致胜缓慢,惧怕组合技。
【留牌】
先手留2~3费随从。
后手对龙教仇以外的职业留2费牌、狂戮恐魔。
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